Cycles 4D CyEnvironment

今天我們來看一下Cycles 4D 環(huán)境對象
打開Cycles 4D 我們看到點開下面所框內(nèi)容就能搭建一個場景。

以下是Cycles 4D CyEnvironment的工具欄


這是一種在場景中快速添加環(huán)境光遮擋(AO)的方法,而不必將AO節(jié)點添加到所有材質(zhì)中??紤]一下這個場景,該場景由一個燈光關(guān)閉,陰影關(guān)閉。
在左側(cè)窗格中,在cyEnvironment中關(guān)閉了AO。在中間窗格中,打開了AO,并且距離增加到50。場景實際上變亮了-與AO應(yīng)該做的相反。這是因為Cycles將AO傳遞的結(jié)果添加到圖像的其余部分。之所以必須這樣做是因為循環(huán)不能將兩個著色器相乘。
但是,您不要像這樣使用cyEnvironment AO。首先,渲染環(huán)境光遮擋通道(為此,請轉(zhuǎn)到Cycles 4D渲染設(shè)置中的“渲染元素”選項卡,然后在“核心元素”下打開“環(huán)境光遮擋”)。當在圖片查看器中渲染場景時,切換到“圖層”選項卡并選擇“多次通過”,則可以看到AO通過(在上方的右側(cè)窗格中)。
然后,將該AO傳遞與Photoshop或其他圖像合成器中的第一張圖像合成,將AO傳遞設(shè)置為相乘。
Ambient Occlusion:
如上所述,打開此開關(guān)以啟用場景范圍的AO。請注意,不必啟用此選項即可啟用基于材料的AO。
Factor:
這僅僅是環(huán)境光遮擋效果的強度。它的范圍是0(無AO)到1(最大AO)。
Distance:
這是將發(fā)生環(huán)境光遮擋的兩個對象之間的最大距離。該值越小,必須越靠近對象才能看到任何AO。在上面的示例場景中,將此值保留為默認值1幾乎不會導(dǎo)致AO。

Mist Pass:
僅當在Cycles 4D渲染設(shè)置的“渲染元素”選項卡中選中了“霧”開關(guān)時,才使用這些選項。
Start:
距霧開始影響場景中物體的距離。
Depth:
從起始距離開始,在該深度處,霧氣作用最大。換句話說,如果“開始”為500,“深度”為1000,則在1500距離處可以看到最大的霧化效果。
Falloff:
這些選項控制霧化效果從起點到深度距離發(fā)展的速度。默認值為Quadratic;線性下降更快,而逆二次下降更快。這些選項對背景沒有影響。假定背景處于無限距離,因此霧始終在該距離處發(fā)揮最大作用?,F(xiàn)實世界中的霧將導(dǎo)致光擴散,因此該光在霧中顯得更亮,因此背景將被霧遮蓋并變得更亮。

Ray Visibility:
本部分允許您關(guān)閉cyEnvironment對象的某些光線。重要的是要意識到您并沒有為整個場景關(guān)閉這些光線,而是為環(huán)境對象關(guān)閉了這些光線。有關(guān)效果。
How to show the background without adding light from it:
使用cyEnvironment對象的問題在于,默認情況下它將為場景添加光線。假設(shè)您想在不增加光線的情況下查看背景?這很容易。只需取消選中“射線可見性”部分中除照相機射線以外的所有開關(guān)。然后,相機將看到背景,但背景不會對場景照明有所幫助。
Surface:
這些選項影響采樣紋理以照亮場景的方式。大多數(shù)時候,您可以將這些選項保留為默認值。
Multiple Importance Sampling:
通常,如果您正在使用應(yīng)用于環(huán)境對象的圖像貼圖或紋理,請保持此開關(guān)為啟用狀態(tài),因為對于相同數(shù)量的樣本,這樣可以減少噪點圖像
Map Resolution:
這是對背景紋理進行采樣時使用的貼圖的大小。如果您增加地圖的大小,圖像的渲染速度可能會稍慢一些,但清除噪點會更快。
HDRI tab:

使用此選項卡可輕松將HDR圖像分配給cyEnvironment對象。
HDR:
這是要使用的圖像。您可以按常規(guī)方式選擇并加載文件。
Brightness:
增大此值將增加HDR圖像的照明度。