白無常-萬眾期待的Blender的課程
? ? ? ? ?return enemyAttackingState;
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? ? ? ?// 距離太遠(yuǎn),放棄追逐
? ? ? ?if(distanceSqrMag > _enemyController.enemyInfo.stopChasingDistance*_enemyController.enemyInfo.stopChasingDistance)
? ? ? ?{
? ? ? ? ? ?return enemyIdlingState;
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? ? ? ?return this;
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? ?public override void OnStateExit()
? ?{
? ? ? ?_enemyController.modelAnimator.SetFloat(AnimMove, 0f);
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