微軟在游戲機(jī)業(yè)界老墊底的根本原因
你可以看任地獄:就研究游戲怎么弄好玩
而索尼:即使第三方很多了,也要出獨(dú)占大作!
你再看微軟:
Xbox時(shí)期主打高機(jī)能,這沒什么
xbox360時(shí)期開始主打獨(dú)占大作(估計(jì)是看索尼PS2以前獨(dú)占牛逼),那你倒是堅(jiān)持下去啊,不堅(jiān)持,Xbox360末期就改主打體感了(估計(jì)是看任地獄Wii體感牛逼)
xboxone發(fā)售前還妄想捆綁肯奶2,結(jié)果肯奶2很快就停產(chǎn)了,被微軟自己砍了(估計(jì)是看Wii體感不牛逼了)
xboxone末期又開始拼機(jī)能,出了個(gè)xboxonex(估計(jì)是看PS4機(jī)能高一點(diǎn)就牛逼羨慕),但是出太晚了,最后也沒咋地
結(jié)果到這一世代又繼續(xù)拼機(jī)能,拼機(jī)能你還開始搞XGP干嘛?XGP跟高機(jī)能也不搭調(diào)啊
XGP要照顧低端機(jī)器,反而會(huì)拖累高機(jī)能的機(jī)型,XGP又不太需要那種畫面特別好的幾天就玩完的單機(jī)大作游戲,因?yàn)椴皇琴嶅X主力
你說你把XSX機(jī)能弄高了圖個(gè)什么?
我發(fā)現(xiàn)微軟在Xbox業(yè)務(wù)上就一直有這種自相矛盾的事
比如以前要出xboxonex了,還給PC移植大作,那你xboxonex打算怎么著?就比一下荒野大鏢客2的畫面就完了么?那玩意倒是一年后才上PC的,不過是R星的主意,不是微軟的
所以我總結(jié)了微軟在游戲界為什么老墊底的原因:
1。不能堅(jiān)持一個(gè)信念,主打目標(biāo)老改或者同時(shí)有幾個(gè)自相矛盾的目標(biāo)
2。老跟人屁股后面學(xué),別人成功了就學(xué),別人失敗了就放棄,看似聰明,實(shí)則庸俗無能