《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》更新 #3.2.0
《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》兵種系統(tǒng)回歸!
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大家好,
在未來的一周,我們將發(fā)布 2023 年的第一次大型游戲更新。我們進(jìn)行了許多巨大的改變和改進(jìn),讓我們來看看有哪些新內(nèi)容。
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更新 3.2 的新內(nèi)容有哪些?
以下是本次更新中的改動與改進(jìn)概覽:
在我們回歸兵種系統(tǒng)之際,化身熟悉的突擊兵、工程兵、偵察兵和支援兵
用兵種裝備、配備和武器精通自定義您的兵種
地圖重制:分崩離析
全新寶庫武器:M39 EMR、MTAR-21、PP-2000
全新消音器、遠(yuǎn)距離瞄準(zhǔn)鏡和熱成像瞄準(zhǔn)鏡
主動防御系統(tǒng)將適用于 M1A5 和 T28
雷達(dá)隱匿將面向空中載具推出
第 1 年通行證、黃金和終極玩家專屬獎(jiǎng)勵(lì)
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新年伊始,我們也覺得是時(shí)候改變我們更新筆記的發(fā)布方式了。
每當(dāng)我們計(jì)劃游戲更新時(shí),有時(shí)可能在最后一分鐘變更發(fā)布日期。這意味著我們會在發(fā)步周早期繼續(xù)確認(rèn)每一次更新的部署時(shí)間,正如我們之前的做法。
更新 3.2.0 是團(tuán)隊(duì)的重大時(shí)刻,因?yàn)槲覀兺瓿闪恕稇?zhàn)地風(fēng)云??2042》兵種系統(tǒng)的回歸,以及許多其他更改和改進(jìn)。您和我們分享了玩家希望游戲玩法的升級方式,而我們十分激動,能夠?yàn)橥婕彝瞥鲞@些改變。感謝各位玩家的反饋,促成本次發(fā)布。游玩后,請告訴我們您的想法!
//《戰(zhàn)地風(fēng)云》團(tuán)隊(duì)
有什么新內(nèi)容?

回歸兵種系統(tǒng)
回歸兵種系統(tǒng)代表著迄今為止《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》最重大的變化,將再次推出以往《戰(zhàn)地風(fēng)云》游戲中您曾經(jīng)使用的結(jié)構(gòu)與兵種身份,從而引入熟悉的游戲玩法。
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兵種
每個(gè)專家現(xiàn)在都被分配到了一個(gè)熟悉的《戰(zhàn)地風(fēng)云》兵種,這表明了特定專家的預(yù)期游戲行為。
我們還將之前開放的裝備和配備池分配給了特定兵種,進(jìn)一步促進(jìn)兵種玩法的作用,同時(shí)添加結(jié)構(gòu),協(xié)助玩家在戰(zhàn)場上遇敵時(shí)的可讀性。
以下是適用于各個(gè)兵種的專家、兵種裝備和配備的簡短概覽:
突擊兵:?推土機(jī)、麥凱、日舞、扎因
兵種裝備:?醫(yī)療筆
兵種配備:?C5 炸藥、攔截者裝甲板、M18 地雷、煙霧彈發(fā)射器
工程兵:鮑里斯、克勞福德、莉絲
兵種裝備:?修理工具
兵種配備:?反坦克地雷、C5 炸藥、EOD 機(jī)器人、FM-148 標(biāo)槍導(dǎo)彈、FXM-33 防空炮、無后座力 M5?
偵察兵:卡斯帕、白、拉奧
兵種裝備:插入式信標(biāo)
兵種配備:?C5 炸藥、M18 地雷、近距離感測器、激光指示器、追蹤飛鏢、T-UGS?
支援兵:天使、法爾克、愛爾蘭佬
兵種裝備:除顫器
兵種配備:彈藥箱、醫(yī)藥箱、M18 地雷、煙霧彈發(fā)射器
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武器熟練度
回歸兵種系統(tǒng)還引入了武器熟練度。一組可選的被動福利,鼓勵(lì)以武器原型進(jìn)行游戲。
突擊兵 + 突擊步槍:?3 個(gè)額外彈匣
工程兵 + 輕機(jī)槍改進(jìn)了蹲下或臥倒時(shí)的擴(kuò)散
偵察兵 + 狙擊步槍:立即、持續(xù)和穩(wěn)定的瞄準(zhǔn)鏡
支援兵 + 沖鋒槍:?抽取時(shí)間更快
武器精熟練度能夠幫助玩家了解哪種配置對每個(gè)特定兵種的效果最好,同時(shí)還將兵種身份再次添加到《戰(zhàn)地風(fēng)云》 中。
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分崩離析
"分崩離析"地圖包含了我們的地圖重制中最明顯和廣泛的變化,其經(jīng)過簡化,規(guī)模減小,以促進(jìn)比之前更密集的遭遇。

改進(jìn)之處
冰川頂部:?之前,一片開闊的廣袤區(qū)域,幾乎沒有掩護(hù),企鵝制造了一個(gè)前哨建筑群,是玩家試圖控制臨近區(qū)域時(shí)的戰(zhàn)場之一。
冰架:?對"分崩離析"的整體冰架區(qū)域進(jìn)行了廣泛的改進(jìn),在冰川頂部插上了新旗幟,并提供了新的路線,鼓勵(lì)在冰川和移動了位置的石油鉆機(jī)之間包抄。
石油鉆機(jī):?我們最喜歡的游戲空間之一被轉(zhuǎn)移到冰川的腳下,戰(zhàn)斗遭遇將更激烈。還加入了突襲石油鉆機(jī)的新方式和遍布整個(gè)甲板的新路線和掩體。
雪洞:在冰川內(nèi)的雪洞中躺著被擊墜的 MV-38 禿鷹,這個(gè)地點(diǎn)到處散布著珍貴的資源,您的團(tuán)隊(duì)要努力保護(hù)這個(gè)新?lián)c(diǎn)。
工人村:?這片區(qū)域里的軍事力量和防御工事均有所增強(qiáng)。據(jù)點(diǎn)之間的導(dǎo)航更清晰,距離更短,確保工人村中的行動不間斷。有傳言說這個(gè)村里的工人還會舉辦最好的派對。但到目前為止,我們還沒有受到邀請。
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熱成像瞄準(zhǔn)鏡
在審視第 3 季中下一個(gè)該發(fā)布的配件時(shí),首當(dāng)其沖的就是:熱成像瞄準(zhǔn)鏡。
雖然對于《戰(zhàn)地風(fēng)云》而言,它們并不陌生——在之前的游戲中,我們就推出過,但是,憑借著技術(shù)與引擎的改進(jìn),我們能夠以前所未有的方式展現(xiàn)此類瞄準(zhǔn)鏡。在之前的游戲中,瞄準(zhǔn)鏡會改變整個(gè)屏幕。但是,對于《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》,我們現(xiàn)在可以分隔這一效果,僅在瞄準(zhǔn)鏡內(nèi)顯示,同時(shí)顯示單個(gè)物品的多個(gè)熱點(diǎn)......對著雙引擎飛機(jī)使用熱成像瞄準(zhǔn)鏡,您會看到這一改變的效果!
在這個(gè)更新中,扎因還能在他的 XM370A 空爆發(fā)射器上安裝使用熱成像。
在平衡方面,我們還采取了幾個(gè)步驟,以確保這些配件為現(xiàn)今的《戰(zhàn)地風(fēng)云》帶來適當(dāng)?shù)挠螒蝮w驗(yàn)。這意味著這些配件現(xiàn)實(shí)中的作用的一些預(yù)期,并不意味著好玩的游戲體驗(yàn)。在為《戰(zhàn)地風(fēng)云》引入新內(nèi)容時(shí),確保游戲好玩一直是我們的首要任務(wù)。例如,對于熱成像瞄準(zhǔn)鏡來說,配備、手榴彈或載具的戰(zhàn)術(shù)煙霧是不透明的;而來自環(huán)境的煙霧和蒸汽是透明的。
隨著時(shí)間推移,我們也會繼續(xù)監(jiān)測、調(diào)整熱成像瞄準(zhǔn)鏡的游戲體驗(yàn)。

TR-1 熱成像 1.25 倍:這款瞄準(zhǔn)鏡非常適合近距離戰(zhàn)斗,它的緊湊的屏幕會在黑暗的樓梯或狹窄的走廊中提供有價(jià)值的信息。
可裝備于:?12 米自動、AC-42、AK-24、AM40、Avancys、鬼魂制造者 R10、K30、LCMG、M5A3、MCS-880、MP9、NVK-S22、PBX-45、PKP-BP、PP-29、Rorsch Mk-4 和 SFAR-M GL
T4 熱成像 2.5 倍:三個(gè)新瞄準(zhǔn)鏡中的中距離選項(xiàng),在倉庫或集裝箱堆中與玩家交戰(zhàn)時(shí),其黑白屏幕的使用效果最佳。
可裝備于:?AC-42、AM40、Avancys、BSV-M、DM7、GVT 45-70、M5A3、PKP-BP、Rorsch Mk-4、SFAR-M GL、SVK、VCAR

2038 熱成像 6 倍:非常適合遠(yuǎn)距離交戰(zhàn),尋找躲在叢林中的敵方狙擊手。
可裝備于:?BSV-M、DM7、DXR-1、NTW-50、Rorsch Mk-4、SVK、SWS-10

全新消音器:NVK 盒式消音器
什么比消音器更好?當(dāng)然是將兩個(gè)消音器焊接在一起。專為 NVK-S22 而設(shè)計(jì)的“盒式”消音器可以讓您在近距離戰(zhàn)斗中增加一點(diǎn)“出其不意”。

M1A5 和 T28 主動防御系統(tǒng)
正如我們之前在載具開發(fā)筆記博客中提到的那樣,主動防御系統(tǒng)現(xiàn)已在 M1A5 和 T28 上推出。
我們在第 2 季中把這個(gè)功能引入 EBLC-RAM 之后,就想在其他載具上也應(yīng)用這套系統(tǒng)。我們還知道,這是你們一直期待的功能,我們迫不及待地想看到玩家試用這個(gè)功能之后的反應(yīng)。
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雷達(dá)隱匿將面向空中載具推出
現(xiàn)在,在地面以下 30 米飛行時(shí)可以確保玩家能夠免受載具武器的鎖定。
我們還降低了直升機(jī)的高度限制。此前,我們看到了飛行員高空飛行大殺四方而對手卻沒有反制手段的情況,只因?yàn)榘l(fā)射器無法鎖定那個(gè)高度。這項(xiàng)調(diào)整有助于擊落那些直升機(jī)。
此項(xiàng)更改目前不會影響噴氣機(jī)或已發(fā)射的導(dǎo)彈。同時(shí),我們會持續(xù)查看玩家的反饋。
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全新寶庫武器:M39 EMR、MTAR-21、PP-2000
M39 EMR、MTAR-21 和 PP-2000 已添加至全面戰(zhàn)爭武器庫。

M39 EMR
這款步槍比 “原版” M14 輕很多,配備比賽級 7.52 毫米遠(yuǎn)程彈藥和標(biāo)準(zhǔn) 8 倍步槍瞄準(zhǔn)鏡,定位為適應(yīng)性強(qiáng)的中等射程狙擊步槍。?

MTAR-21
一種小型無托突擊步槍,使用 5.56x45 毫米北約彈藥。這款中等射程的突擊步槍憑借著對稱設(shè)計(jì)、高度模塊化和可靠性而深受玩家喜愛,證明了小尺寸槍支也不容小覷。作為本次更新的一部分,MTAR-21 還在會在 Battlefield Portal (戰(zhàn)地風(fēng)云門戶)內(nèi)推出。

PP-2000
這款現(xiàn)代沖鋒槍擁有 40 發(fā)彈匣、輕量化的槍身和高射速。加上它的高子彈初速,即使是最小一發(fā)彈藥,也能造成重?fù)簟?
第 1 年通行證、黃金和終極玩家專屬獎(jiǎng)勵(lì)
對于錯(cuò)過了解鎖第 1 季或第 2 季 0 級高級戰(zhàn)斗通行證獎(jiǎng)勵(lì)的第 1 年通行證、黃金和終極玩家來說是個(gè)好消息。您會在在本次更新上線之后,首次登錄游戲時(shí)發(fā)現(xiàn)這些內(nèi)容已為玩家解鎖!
這包含以下物品:
第 1 季:
天使“全視之眼”傳奇專家套裝
AC-42 “光明使者”傳奇武器外觀
“幽靈刺客”玩家卡背景
“全知者”玩家卡標(biāo)簽
第 2 季:
鮑里斯“不可否認(rèn)”傳奇專家套裝
DXR-1 “紅眼”傳奇武器外觀
“山丘之王”玩家卡背景
“狼獾”玩家卡標(biāo)簽
擁有上述版本的玩家還將在登錄后立即獲得專家莉絲和克勞福德。
前往收藏頁面,享受您新解鎖的閃亮物品吧。此獎(jiǎng)勵(lì)限時(shí)向所有第 1 年通行證、黃金和終極玩家推出。
改動日志
AI 士兵
修復(fù)了在團(tuán)隊(duì)死斗中玩家處于倒地狀態(tài)或部署界面時(shí),AI 保持站立不動的問題。
修復(fù)了一個(gè)應(yīng)該可以改進(jìn)載具棕櫚樹周圍的 AI 導(dǎo)航問題。
修復(fù)了 AI 不會避開坦克殘骸火焰的問題。
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Battlefield Portal(戰(zhàn)地風(fēng)云門戶)
由于回歸兵種系統(tǒng)時(shí)進(jìn)行的變化規(guī)模,作為本次更新的一部分,您的一些創(chuàng)作可能需要更新。
修復(fù)了里海邊境和突出部之役在加載界面上的世界小地圖中顯示錯(cuò)誤的問題。
修復(fù)了 1942 時(shí)代征服模式中敵方隊(duì)伍的飛機(jī)比另一方少的問題。
修復(fù)了突擊兵兵種使用除顫器時(shí),右下角抬頭顯示器(物品欄)中的“破片”文本出現(xiàn)閃爍的問題
《惡名昭著 2》 - 追蹤飛鏢槍 - 修復(fù)了追蹤飛鏢槍的問題,即在瞄準(zhǔn)載具時(shí)鎖定圖標(biāo)有時(shí)會擴(kuò)大
《惡名昭著 2》 - 配備 - 修復(fù)了迫擊炮襲擊鎖定區(qū)域被卡在建筑頂部的問題
《惡名昭著 2》 - 修復(fù)了玩家返回部署界面后,追蹤鎖定 UI 依然顯示在屏幕上的問題
《惡名昭著 2》 - 改進(jìn)了與 M1114 的玩家碰撞。
《戰(zhàn)地風(fēng)云 1942》- 更新了收藏頁面菜單內(nèi)望遠(yuǎn)鏡的預(yù)覽視頻,以正確展示其功能
《戰(zhàn)地風(fēng)云 3》- 配備 - 激光指示器 - 修復(fù)了目標(biāo)在獲得一次后不再高亮顯示的問題
《惡名昭著 2》 - 修復(fù)了迫擊炮襲擊配備在不應(yīng)該自動標(biāo)記敵人時(shí)卻自動標(biāo)記的問題
《惡名昭著 2》 - 修復(fù)了在取消后鎖定不再激活的追蹤飛鏢槍問題
修改項(xiàng)
增加了 2 個(gè)禁用 2042 時(shí)代配備和投擲武器限制的新參數(shù)。這使 2042 時(shí)代兵種可以裝備任何非兵種配備(如果玩家喜歡這個(gè)游戲風(fēng)格)。此更改的確允許使用兵種配備,這些配備被轉(zhuǎn)移到了一個(gè)單獨(dú)的欄位。
為 Battlefield Portal(《戰(zhàn)地風(fēng)云》門戶)網(wǎng)站中的配備限制增加了武器精通。
在開放配備選擇列表中添加了近距離感測器,并在投擲武器選擇列表中將其棄用。
規(guī)則編輯器
修復(fù)了克勞福德在規(guī)則編輯器中顯示錯(cuò)誤名稱的問題
添加了一個(gè)新的物品欄兵種配備選擇列表塊,讓您可以從新的兵種配備欄位訪問配備。先前在物品欄開放配備選擇列表中的兵種配備已被移除。
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配備
修復(fù)了在投擲一枚手榴彈后可以看到兩條手榴彈軌跡的問題
將門戶內(nèi)的多個(gè)配備添加到我們的 2042 專家手中:
EOD 機(jī)器人、追蹤飛鏢槍、M18 地雷、FGM-148 標(biāo)槍導(dǎo)彈和 T-UGS。
將修理工具、插入式信標(biāo)、除顫器和醫(yī)療筆配備轉(zhuǎn)移到新的兵種配備欄位。
手動裝備的除顫器急救范圍(和傷害)提高,以匹配互動急救距離。
修復(fù)了在樹林和叢林中投擲手榴彈時(shí),特效和視效顯示錯(cuò)誤的問題。
修復(fù)了在投擲者被擊殺時(shí)飛刀沒有造成傷害的問題,極大降低了這種情況發(fā)生的可能性。
修復(fù)了使用修理工具修理夜鳥時(shí)火花在載具遠(yuǎn)處出現(xiàn)的視覺問題。
修復(fù)了將飛刀投向樹木時(shí)飛刀消失的問題。
彈藥箱
插入式信標(biāo)現(xiàn)在由彈藥箱重新補(bǔ)給。
彈藥箱現(xiàn)在可以重新補(bǔ)給追蹤飛鏢和 M18 地雷。
C5
修復(fù)了 C5 無法隨時(shí)顯示給其他玩家的問題。
拆彈機(jī)器人
調(diào)整了 EOD 機(jī)器人的碰撞,以修復(fù)配備的手臂會穿過墻壁的問題。
更新了在長按配備并控制它時(shí) EOD 機(jī)器人的游戲提示。
更新了 EOD 機(jī)器人的加速度和轉(zhuǎn)向角度,以提高響應(yīng)性。
將 EOD 機(jī)器人生命值從 400 降到 300。
為 EOD 機(jī)器人增加了一個(gè)沖擊調(diào)整,這樣在被子彈射中時(shí),EOD 機(jī)器人不會被推來推去。
修復(fù)了當(dāng)輕輕撞擊坦克時(shí),導(dǎo)致 EOD 機(jī)器人被炸毀的問題。
FGM-148 標(biāo)槍
更新了 FGM-148 標(biāo)槍導(dǎo)彈的第一人稱界面和準(zhǔn)星,還展示了有關(guān)配備及其當(dāng)前模式的更多信息。
將 FGM-148 標(biāo)槍導(dǎo)彈的重新裝填時(shí)間降低 10%。
在直接攻擊模式中,減少 FGM-148 標(biāo)槍導(dǎo)彈對大多數(shù)坦克和飛機(jī)造成的傷害(自上而下攻擊仍然不變)。?
FGM-148 標(biāo)槍導(dǎo)彈現(xiàn)在擁有更長的鎖定寬度,其最大射程從 250 米延長至 450 米。
添加了一個(gè)背景游戲提示,用于腰射和使用 FGM-148 標(biāo)槍導(dǎo)彈進(jìn)行縮放時(shí)。
修復(fù)了允許 FGM-148 標(biāo)槍導(dǎo)彈在腰射時(shí)發(fā)射的問題。
修復(fù)了防止 FGM-148 標(biāo)槍導(dǎo)彈使用自上而下攻擊的問題。
修復(fù)了導(dǎo)致 FGM-148 標(biāo)槍導(dǎo)彈直接攻擊在鎖定過近時(shí)錯(cuò)過目標(biāo)的問題。
調(diào)整了自上而下的 FGM-148 標(biāo)槍導(dǎo)彈攻擊的軌跡,使其更類似于真實(shí)行為。
添加了抬頭顯示器中的工具提示,有助于玩家了解如何使用 FGM-148 標(biāo)槍導(dǎo)彈。
FGM-148 標(biāo)槍導(dǎo)彈現(xiàn)在可以鎖定空載具。
FXM-33 防空導(dǎo)彈
略微提高了飛彈的加速度和最高速度。
增加了腰射和縮放時(shí)的背景游戲提示。
FXM-33 防空導(dǎo)彈現(xiàn)在可以鎖定空載具
開發(fā)者評論:與無后座力 M5 一樣,這些改變旨在幫助工程兵發(fā)揮與載具戰(zhàn)斗的作用。
插入式信標(biāo)
插入式信標(biāo)現(xiàn)在只能在自毀前重生 4 次
如果玩家在其上重生,插入式信標(biāo)不再自毀。
修復(fù)了無法在放置在狹窄位置的插入式信標(biāo)處重生的問題。
開發(fā)者評論:現(xiàn)在每名偵察兵專家都將攜帶一個(gè)插入式信標(biāo)。這些更改旨在確保插入式信標(biāo)的使用不會因此干擾比賽的流程。
M18 闊劍
更新了 M18 地雷的世界內(nèi)圖標(biāo),以使用與菜單相同的圖標(biāo)。
M18 地雷現(xiàn)在使用與插入式信標(biāo)和愛爾蘭佬的施工裝備包相同的部署流程。這讓我們能夠?qū)ε鋫浞胖玫奈恢眠M(jìn)行更大的控制。
M18 地雷已放大 33%, 幫助玩家在環(huán)境中更容易找到它們。
降低了 M18 地雷爆破半徑,從 6 米-> 5 米。
降低了 M18 地雷激光長度,從 3 米-> 1.75 米。
降低了觸發(fā) M18 地雷的最低激活速度,從 3.8 米/秒 -> 3 米/秒。
M18 地雷不再被部署得太靠近梯子、滑索或掛繩。
調(diào)整了 M18 地雷上的激光視效,在近距離時(shí)更加突出。
現(xiàn)在,在放置 M18 地雷的玩家掛掉后,M18 地雷將繼續(xù)留在世界里,只要他們不放置新地雷。
如果玩家切換裝備,任何放置的 M18 地雷都將從世界中移除
降低了 M18 地雷的生命值,使其遭到一發(fā)射擊就會爆炸。
開發(fā)者評論:?我們增大了 M18 地雷的尺寸,調(diào)整了激光視效,以確保它們更加突出,希望打消對這些配備難以發(fā)現(xiàn)的擔(dān)憂。注意您腳下的路!
醫(yī)療針
將沖鋒的數(shù)量減少為 1,以平衡新的兵種配備欄位。
降低了使用醫(yī)療筆開始治療所需的時(shí)間,從 2 秒 -> 1 秒。
降低了醫(yī)療筆的每秒生命值,從 50 -> 35。
修復(fù)了允許玩家使用醫(yī)療筆放大的問題。
修復(fù)了導(dǎo)致爆炸沖擊波干擾醫(yī)療筆的問題。
現(xiàn)在,按下按鈕切換至生命值已滿的醫(yī)療筆時(shí)會播放音效,告訴玩家現(xiàn)在無法切換至它。
開發(fā)者評論:這些改變旨在改進(jìn)醫(yī)療筆的響應(yīng)性,同時(shí)考慮到平衡因素,因?yàn)楝F(xiàn)在作為兵種配備,突擊兵會收到醫(yī)療筆。
無后坐力 M5
提高了飛彈的加速度和最高速度。
開發(fā)者評論:?我們預(yù)計(jì)在本次更新后,任何時(shí)候戰(zhàn)場上的發(fā)射器都會減少。作為本次系統(tǒng)變化的一部分,我們提高了飛彈的加速度和最高速度,以幫助工程兵。
動態(tài)傳感器
將近距離感測器轉(zhuǎn)移到開放配備欄位。
開發(fā)者評論:該配備在手榴彈欄位上過于強(qiáng)大,有一個(gè)非常大的拾取率,此舉是為了減少近距離感測器垃圾,以推動實(shí)現(xiàn)更健康的元。
激光指示器
現(xiàn)在,“指定” UI 僅在玩家有一個(gè)可以鎖定的配備,或當(dāng)前手中握有激光指示器時(shí)可見。
戰(zhàn)術(shù)無線地面?zhèn)鞲衅?/p>
更新了游戲動畫,使 T-UGS 的雙腿在裝備時(shí)折疊起來
大幅降低了 T-UGS 的垂直掃描,更符合全面戰(zhàn)爭的垂直性。
調(diào)整了 T-UGS 的準(zhǔn)星。
更改了世界和菜單中的 T-UGS 圖標(biāo),以更準(zhǔn)確地顯示配備。
開發(fā)者評論:在對 T-UGS 進(jìn)行上述一些普遍改進(jìn)的同時(shí),大幅降低垂直檢查長度,從 500 米> 30 米,從而使游戲體驗(yàn)更佳。我們的一些 Battlefield Portal(《戰(zhàn)地風(fēng)云》門戶)地圖不包含大量垂直性,而《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》的地點(diǎn)則包含,我們認(rèn)為游戲索敵玩家以上 500 米的某人并因此獲得分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)是不科學(xué)的,而且減少索敵發(fā)生的次數(shù)也會有所助益。
追蹤飛鏢槍
當(dāng)命中環(huán)境物體時(shí),發(fā)射器現(xiàn)在可以鎖定追蹤飛鏢。
現(xiàn)在,“指定” UI 僅在玩家有一個(gè)可以鎖定的配備,或當(dāng)前手中握有追蹤飛鏢槍時(shí)可見。
修復(fù)了防止追蹤飛鏢破壞玻璃窗的問題。
調(diào)整了追蹤飛鏢槍的準(zhǔn)星。
修復(fù)了在用光彈藥時(shí)無法切換至追蹤飛鏢的問題。
游戲流程和社交元素
作為回歸兵種系統(tǒng)的一部分,我們已經(jīng)對部署界面的裝備 UI 進(jìn)行了改良,從而帶來更緊湊的方法,同時(shí)還增加了一些按鈕,可以快速在每個(gè)兵種中最后選擇的士兵之間切換。
部署界面上的士兵選擇 UI 現(xiàn)已包含專家特征、兵種配備、武器精通等相關(guān)信息。
為小隊(duì)列表、得分板和玩家名稱標(biāo)簽添加了兵種圖解,有助于識別其他玩家正在游玩的兵種。
沒有處于存活狀態(tài)的玩家現(xiàn)在在得分板略微淡出,他們的兵種圖標(biāo)也會變?yōu)橐粋€(gè)“x”,以反映這一變化。
在主菜單中執(zhí)行了一個(gè)新的“兵種”頁面,這是玩家了解兵種、專家、特征和配備的地方,也是編輯裝備的新家,因?yàn)樗鼈儸F(xiàn)在與每個(gè)兵種綁定了。以往的裝備頁面已被移除,以反映這一整體變化。
在物品欄抬頭顯示器(在比賽中,右下角)中,為玩家的兵種配備增加了一個(gè)新欄位。
增加了一個(gè)武器精通圖標(biāo),當(dāng)兵種 + 武器原型協(xié)同效應(yīng)完成時(shí),在擊殺卡、物品欄抬頭顯示器和武器選擇 UI 中顯示。
更改了小隊(duì)隊(duì)長圖標(biāo),現(xiàn)在看起來像一顆星星,因?yàn)樵诔晒f(xié)調(diào)的同時(shí)向小隊(duì)隊(duì)友提供指示,應(yīng)該給玩家發(fā)一顆星星,你的 MVP。
更改了“收藏”菜單中的選項(xiàng)卡順序,現(xiàn)在,“專家”不再是第一個(gè)。這是因?yàn)樾碌谋N頁面是自定義專家及其裝備的新地點(diǎn),因此我們希望能夠更快地對載具進(jìn)行自定義設(shè)置。
為“專家”收藏頁面增加了一個(gè)新的傳記子菜單,旨在幫助玩家了解專家、他們的背景故事和他們的立場。
為手動裝備的除顫器增加了一個(gè)新的充電準(zhǔn)星,在使用后處于冷卻狀態(tài)時(shí)顯示,并表示握住的時(shí)間越長,急救生命值越多。
如果當(dāng)前無法使用,物品欄抬頭顯示器現(xiàn)在將把一個(gè)配備變?yōu)榛疑?。舉個(gè)例子,當(dāng)玩家已經(jīng)具有完整生命值的醫(yī)療筆。
將“多功能”武器類別改名為為“戰(zhàn)術(shù)”。
現(xiàn)在,對于當(dāng)前玩家已經(jīng)裝備的武器,會隱藏控制器物品欄抬頭顯示器中提示切換主或副武器的按鈕,以更好地為玩家顯示當(dāng)按下背景按鈕時(shí)將切換至哪個(gè)武器。
一般改進(jìn)和進(jìn)度
控制器默認(rèn)對應(yīng)已更新,以滿足添加新兵種配備欄位的需求。這意味著一些操作也被轉(zhuǎn)移了。我們建議在進(jìn)入游戲之前,花一點(diǎn)時(shí)間對控制進(jìn)行更新,并熟悉這些更改。以下更改代表一個(gè)特定的控制器方案,根據(jù)玩家選擇的外部系統(tǒng),可能有所不同。
兵種配備:已添加至 Dpad 上
手榴彈投擲:移動到 LB(之前默認(rèn)為 Dpad 上)
Plus 菜單:移動到 Y,現(xiàn)在需要玩家在打開前短時(shí)間內(nèi)按住按鈕(之前默認(rèn)為 LB)。
默認(rèn)導(dǎo)航已變更為 Dpad 上/下/左/右(之前默認(rèn)為 Y/X/A/B)。
修復(fù)了在選項(xiàng)中“顯示抬頭顯示器提示”無法生效的問題
優(yōu)化了鼠標(biāo)輸入處理,確保輸入處理速率更穩(wěn)定,避免鼠標(biāo)輸入事件處理尖峰。
修復(fù)了游戲內(nèi) Origin 疊加對鼠標(biāo)輸入處理造成負(fù)面影響(即使實(shí)際上疊加沒有啟用)的問題。
提高了爆炸中的死亡動畫的質(zhì)量
改進(jìn)了近戰(zhàn)放倒擊殺后士兵人偶(ragdoll) 體驗(yàn)
修復(fù)了在第一人稱中使用單手配備進(jìn)行穿越?jīng)_刺時(shí),正確的動畫無法播放的問題
改進(jìn)了滑行和臥倒?fàn)顟B(tài)之間的過渡。
在擊殺摘要中顯示遠(yuǎn)程擊殺的距離(以米為單位)
改進(jìn)了近戰(zhàn)攻擊動畫的響應(yīng)性
改進(jìn)對快速移動目標(biāo)的近戰(zhàn)放倒擊殺記錄。
修復(fù)了在快速移動的電梯上不能進(jìn)行放倒擊殺的問題
解決了專家在近戰(zhàn)放倒擊殺狀態(tài)下得到急救后卡在倒地狀態(tài)的場景。
作出改進(jìn),以在射擊敵方戰(zhàn)斗員時(shí),正確描繪濺血效果。
在瞄準(zhǔn)瞄準(zhǔn)鏡時(shí)移動不再會中斷屏住呼吸的動作。
修復(fù)了載具中的士兵,防止載具受到爆炸傷害
在顯示>準(zhǔn)星>命中標(biāo)示下,添加了名為“傷害數(shù)字可見度”的選項(xiàng)。
開發(fā)者評論:?此功能是實(shí)驗(yàn)性的,默認(rèn)關(guān)閉。啟用后,在“骷髏訓(xùn)練摘要”(屏幕底部)中可以看到對敵人造成的傷害,使玩家知道造成的傷害量。
修復(fù)了在擊穿門后立即開鏡瞄準(zhǔn)會導(dǎo)致武器動畫故障的問題。
增加了跳躍或倒地時(shí)的全新物理著陸動畫,現(xiàn)在,從不同高度著地時(shí)會播放不同的動畫 - 不要太高,你可能會摔死。
修復(fù)了在高速擊中地面時(shí),士兵有時(shí)可能會稍微穿過地面的問題。
改進(jìn)了跌落傷害計(jì)算的穩(wěn)定性。
改進(jìn)了第 4 代主機(jī)(XB1、PS4)的跳躍體驗(yàn)。
修復(fù)了在插入時(shí)可以自由旋轉(zhuǎn)鏡頭,看到自己身體內(nèi)部的問題。
修復(fù)了危險(xiǎn)地帶中被擊倒后會突然連續(xù)多次更改他們的位置和方向的角色。
修復(fù)了士兵在跳上物體邊緣時(shí)有時(shí)會卡住的問題。
更新了 UI 方向傷害標(biāo)示的視覺外觀。
開發(fā)者評論:新的視覺外觀會令玩家能夠更容易地判斷受到的傷害量以及何時(shí)被同一名玩家多次擊中,請告訴我們您的想法!
修復(fù)了跳躍時(shí)無法進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊的問題。
現(xiàn)在,通過重新補(bǔ)給、治療或修理來支持隊(duì)友可以得到分?jǐn)?shù)。這會在得分板的一個(gè)新列中顯示。
修復(fù)了修理機(jī)械狗會獎(jiǎng)勵(lì)治療經(jīng)驗(yàn)值,而不是修理經(jīng)驗(yàn)值的問題。機(jī)械狗可能是無邦者最好的朋友,但它不是真正的小狗。
更改了默認(rèn)解鎖的武器和配備,以確保所有兵種一開始都能根據(jù)精通情況使用配備和武器。
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危機(jī)地帶
注意:兵種配備和武器精通已添加到危險(xiǎn)地帶中。玩家將保留作為回合前的一部分,購買任何武器或配備的選項(xiàng),與您在游玩的兵種無關(guān)。
修復(fù)了玩家可以在地圖下重生的問題。
修復(fù)了一些上行鏈路被放置在無法與其進(jìn)行互動的位置的問題。
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地圖
游行示威
修復(fù)了在樓梯和守衛(wèi)塔艙之間的平臺上臥倒時(shí)出現(xiàn)的穿墻問題。
修復(fù)了輪胎堆被摧毀后仍有火力的問題。
修復(fù)了 A4 區(qū)域中的碰撞問題,使一些玩家能夠離開邊界。
修復(fù)了靜態(tài)物體下的斜坡仍可以激活的問題。
修復(fù)了突破中玩家可以使用被放置在邊界以外的 MD540 夜鳥的問題。
調(diào)整了通往氣象站的公路上的燈柱的位置。
修復(fù)了被摧毀的 CCTV 監(jiān)控系統(tǒng)的部分殘骸在墻被摧毀后仍然漂浮的問題。
修復(fù)了圍欄被摧毀后,標(biāo)志仍然會漂浮的問題。
修復(fù)了 A1 的玩家可以夾穿 A1 大樓的屋頂支援的問題。
修復(fù)了 A1 旗幟處懸崖旁的紋理問題。
修復(fù)了垃圾桶附近漂浮軍備的問題。
修復(fù)了 E1 旗幟附近的一些集裝箱后方漂浮軍備的問題。
修復(fù)了公路附近滑索吊繩的選擇問題。
修復(fù)了水面附近漂浮集裝箱的問題。
修復(fù)了在某個(gè)被摧毀的州中沙袋墻的延長碰撞導(dǎo)致臥倒姿勢破壞的問題。
修復(fù)了摧毀柱子上的發(fā)光設(shè)備后,光線沒有來源卻依然存在的問題。
修復(fù)了卡朱樓旁邊的幾個(gè)漂浮軍備。
修復(fù)了在旗幟區(qū)域內(nèi)使用瀝青夾住油布的問題。
修復(fù)了繩索配備被半埋的問題。
修復(fù)了滑索前有好幾處叢林漂浮的問題。
修復(fù)了卡朱樓一樓房間角落的閃爍缺口的問題。
萬花筒
修復(fù)了站在 F1 附近的電梯門旁邊時(shí),玩家可以進(jìn)入電梯豎井內(nèi)和樓內(nèi)的問題。
修復(fù)了在據(jù)點(diǎn)區(qū)域內(nèi)進(jìn)行 A1 / A2 爭奪重生的問題。
修復(fù)了橋梁控制面板以綠色高亮顯示的問題。
在突破模式(大型)的最后一個(gè)區(qū)域內(nèi),擴(kuò)大了 C2 旗幟占領(lǐng)范圍
開發(fā)者評論:我們注意到,在面對一支非常強(qiáng)大的進(jìn)攻部隊(duì)時(shí),防守團(tuán)隊(duì)的唯一反應(yīng)是將載具停在大廳區(qū)域內(nèi),才能成功對抗進(jìn)攻方。這一改變應(yīng)該可以讓這個(gè)旗幟點(diǎn)上的兩支隊(duì)伍都獲得更多喘息空間。
矛頭
修復(fù)了玩家在爆炸形成的彈坑中行走后被卡住的問題。
修復(fù)了走入 A1 旗幟區(qū)域內(nèi)一些掩體之間的空間時(shí),玩家會被卡住的問題。
修復(fù)了噴氣機(jī)在撞擊巖石后未被摧毀的問題。
修復(fù)了移動平臺無法摧毀部署的配備的問題。
修復(fù)了天氣變化時(shí)云動畫不一致的天氣問題。
修復(fù)了兩家工廠的一些細(xì)節(jié)水平問題。
修復(fù)了玩家接近建筑內(nèi)部墻壁時(shí),光線出現(xiàn)的問題。
修復(fù)了在摧毀狀態(tài)時(shí),C1 的屋頂面板的細(xì)節(jié)水平問題。
修復(fù)了工廠內(nèi)部走道正在向墻壁推進(jìn)的問題。
改進(jìn)了比賽插入階段的首批重生。
擱淺
修復(fù)了擱淺地圖上的 UI 疊加菜單比其他地圖上的更暗的問題。
修復(fù)了在 FFA 布局上在槍械大師游戲模式中重生錯(cuò)誤的問題。
修復(fù)了船內(nèi)死亡會導(dǎo)致鏡頭在短時(shí)間內(nèi)被過度曝光的問題。
修復(fù)了一個(gè)問題:在戰(zhàn)術(shù)征服 8v8 中,每個(gè)團(tuán)隊(duì)只有 1 個(gè)重生點(diǎn),這會導(dǎo)致一個(gè)團(tuán)隊(duì)在營地內(nèi)重生。
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士兵
修復(fù)了按住控制蹲下并同時(shí)打開呼叫平板電腦時(shí),迫使玩家站起來的問題。
修復(fù)了在使用單手武器沖刺和滑行時(shí),運(yùn)行動畫無法正確顯示的問題
調(diào)整了互動急救方式,以更接近手動急救行為。
調(diào)整了命中士兵時(shí)的鮮血效果。效果現(xiàn)在將更加透明,而不是在黑暗空間中以“明亮”顯示。
在按照常規(guī)被動生命值恢復(fù)速率(5 生命值/秒)得到急救 1 秒后,士兵生命值開始自動恢復(fù)
非支援專家的小隊(duì)急救現(xiàn)在可以恢復(fù) 25 生命值,而不是 50。
開火模式現(xiàn)在可以在開鏡瞄準(zhǔn)時(shí)切換。
下管式配件切換現(xiàn)在也可以在開鏡瞄準(zhǔn)時(shí)進(jìn)行,但需要長按該按鈕。
如果目標(biāo)載具在鎖定階段變?yōu)榭?,就不再中斷目?biāo)鎖定,應(yīng)對一些駕駛員/飛行員的討厭行為。
改進(jìn)了鎖定目標(biāo)獲取行為,預(yù)期目標(biāo)前方的小型物體應(yīng)該不太可能阻止鎖定。
降落傘:在最近從 1 秒降為 0.6 秒后,縮短了部署降落傘之間的冷卻時(shí)間
開發(fā)者評論:?這將幫助緩解玩家切斷降落傘并在無法重新部署降落傘的情況下墜落到地面的問題,希望這現(xiàn)在會降低摔死率。
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專家
天使
更改了天使的裝備箱,讓玩家可以自定義裝備中的每一個(gè)欄位。
將天使的補(bǔ)給袋重新補(bǔ)給的彈匣數(shù)量減少到每包 3 個(gè)。
天使的裝備箱現(xiàn)在可以重新補(bǔ)給 M18 地雷、MAV(《戰(zhàn)地風(fēng)云》門戶)和 T-UGS
為裝備箱增加了兩個(gè)互動行為,因此,玩家只有按下按鈕,才能為武器和配備重新補(bǔ)給彈藥。如果繼續(xù)長按,將打開完整的裝備自定義菜單。
開發(fā)者評論:?我們收到了關(guān)于天使裝備箱的一些問題和反饋,而我們會繼續(xù)評估玩家的反應(yīng),但與此同時(shí),我們已經(jīng)調(diào)整了裝備箱,并對彈藥進(jìn)行了一些平衡調(diào)整。
鮑里斯
SG-36 哨兵機(jī)槍不再覆蓋目標(biāo),而是突出了鮑里斯和他的小隊(duì)隊(duì)友的名牌。
SG-36 哨兵機(jī)槍的彈藥口徑已經(jīng)改變,現(xiàn)在可以對重型載具造成傷害。
每發(fā)造成約 0.6-0.8% 傷害。
調(diào)整了 SG-36 哨兵機(jī)槍的目標(biāo)優(yōu)先級劃分。現(xiàn)在,它將主要瞄準(zhǔn)載具,除非步兵在哨兵機(jī)槍的 25 米之內(nèi)。
開發(fā)者評論:?這些改變將鮑里斯進(jìn)一步推向反載具戰(zhàn)斗工程兵的角色。這應(yīng)該也會改變他的哨兵機(jī)槍的行為,從而緩解玩家對它抵抗步兵的一些沮喪。
卡斯帕
修復(fù)了卡斯帕在叢林中臥倒時(shí)無法部署 OV-P 偵察無人機(jī)的問題
克勞福德
已將克勞福德從支援兵轉(zhuǎn)移到工程兵兵種。
克勞福德獲得了一個(gè)新特征:緊急修理,為處于關(guān)鍵生命值的載具和配備提供更快的修理。
克勞福德的固定式火神炮子彈口徑已改變,現(xiàn)在可以對所有載具類別造成傷害。
克勞福德的固定式火神炮現(xiàn)在每發(fā)子彈可對坦克造成 0.1% 的傷害,射速為 1200 RPM。
修復(fù)了阻止修理克勞福德的固定式火神炮的問題。
開發(fā)者評論:正如我們在回歸兵種系統(tǒng)的整個(gè)開發(fā)過程中所解釋的那樣,考慮到克勞福德的固定游戲風(fēng)格,我們同意他更適合工程兵的角色。
推土機(jī)
修復(fù)了使用推土機(jī)的 SOB-8 防彈盾牌無法摧毀鮑里斯的? SG-36 哨兵機(jī)槍的問題。
法爾克
法爾克的戰(zhàn)地醫(yī)師特征現(xiàn)已啟用,使用手動裝備的除顫器。這使得與愛爾蘭佬或天使相比,法爾克能夠更快地為除顫器充電,進(jìn)行完整生命值急救。
愛爾蘭佬
愛爾蘭佬已從工程兵轉(zhuǎn)移到支援兵種。
作為支援兵,愛爾蘭佬現(xiàn)在可以使用除顫器兵種配備,并能夠急救任何隊(duì)友。
作為愛爾蘭佬重新調(diào)整到工程兵角色的一部分,我們已經(jīng)將他的特征替換為貯藏點(diǎn),后者此前被分配給克勞福德。此特征可為成功急救的玩家提供額外配備彈藥。
愛爾蘭佬的 APS-36 反入侵哨兵炮現(xiàn)在可以由工程兵修理。
APS-36 反入侵哨兵炮現(xiàn)在能夠攔截標(biāo)槍導(dǎo)彈。
開發(fā)者評論:?除了重新定位克勞福德,我們還同意愛爾蘭佬更適合支援兵的角色,發(fā)揮他在前線附近放下掩體的能力,并利用這一優(yōu)勢來拾起倒下的隊(duì)友。
莉絲
提高了里斯的 G-84 TGM 最大射程,從 450 米 -> 600 米。
縮短了里斯的裝甲獵人特征的地面載具范圍,從 175 米-> 125 米。
縮短了里斯的裝甲獵人特征的空中載具范圍,從 400 米-> 300 米。
提高了里斯的 G-84 TGM 的速度,從 100 米/秒 -> 150 米/秒。
將里斯的 G-84 TGM 的命中框增大 20% (會有助于在它來襲時(shí)將其擊落)。
提高了里斯的 G-84 TGM 的轉(zhuǎn)向角度。
降低了里斯的 G-84 TGM 在加成激活時(shí)的轉(zhuǎn)向角度。
修復(fù)了里斯 G-84 TGM 飛彈在擊中敵人腿部時(shí)對敵人沒有造成傷害的問題。
修復(fù)了里斯的 G-84 TGM 在離開導(dǎo)彈視野后開始重新裝填前有 1 秒延遲的問題。
修復(fù)了導(dǎo)致除非長按加成鍵,否則里斯的 G-84 TGM 加成模式無法使用正確的加速度參數(shù)的問題。
修復(fù)了導(dǎo)致里斯的 TGM 穿過士兵腿部的問題。
裝甲獵人特征只會在裝備 G-84 TGM 時(shí)觸發(fā)。
增加了腰射和縮放時(shí)的背景游戲提示。
修復(fù)了里斯的 G-84 TGM 導(dǎo)彈在使用控制器時(shí)移動得相當(dāng)慢的問題。
開發(fā)者評論:?這些改變大部分反映了作為回歸兵種系統(tǒng)的一部分,我們致力于實(shí)現(xiàn)的整體火箭發(fā)射器的平衡。由于里斯只能使用她的 G-84 TGM,我們做了一些平衡處理,以確保與玩家可用的其他反載具選項(xiàng)相比,仍保持競爭力。
麥凱
麥凱的抓鉤范圍從 30 米變更為 24 米
在放大時(shí),尤其是使用重型武器(AMR、輕機(jī)槍、狙擊步槍)時(shí),麥凱的靈活特征加成移動速度會降低。使用突擊步槍、DMR 和杠桿式步槍的加成移動速度也降低了,但使用沖鋒槍和手槍時(shí)仍具有類似的速度。
拉奧
修復(fù)了拉奧的信號黑客配備擁有“放低槍支邏輯”,導(dǎo)致他在靠近墻壁和物體時(shí)放低手和配備的問題
被黑客攻擊的目標(biāo)現(xiàn)在應(yīng)該由隊(duì)友標(biāo)定,類似于激光指示器繪制的目標(biāo),以增加與工程兵種的協(xié)同。像無后座力這樣的發(fā)射器現(xiàn)在可以通過這個(gè)方法鎖定被黑客攻擊的目標(biāo)。
在侵入一輛載具后,增加載具的冷卻時(shí)間,從 5 秒 -> 8 秒。
增加侵入載具所需的時(shí)間,從 1.5 秒 -> 2.25 秒。
開發(fā)者評論:整體更改會影響一些玩家一直以來游玩拉奧的方式,因?yàn)榻?jīng)常是黑客 + 鎖定發(fā)射器組合。由于拉奧現(xiàn)在不再擁有使用肩扛式導(dǎo)彈發(fā)射器的能力,上述更改將允許上述協(xié)同繼續(xù)存在,因?yàn)槲覀冇X得它是團(tuán)隊(duì)游戲/小隊(duì)游戲行為的重要部分。
日舞
修復(fù)了有時(shí)導(dǎo)致日舞的智能炸藥顯示錯(cuò)誤圖標(biāo)的問題。
Zain
修復(fù)了在出界時(shí),扎因的不屈不撓特征視效會覆蓋“返回戰(zhàn)斗畫面”的問題。
修復(fù)了裝備在背后時(shí)扎因的配備發(fā)生小碰撞問題。
修復(fù)了 XM370A 空爆發(fā)射器的重新裝填動畫的問題:重新裝填動畫時(shí)沒有同步。
作為推出熱成像瞄準(zhǔn)鏡的一部分,扎因還將可以搭配他的 XM370A 空爆發(fā)射器使用熱成像。
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載具
增加了空對地導(dǎo)彈對輕型和中型運(yùn)輸載具的傷害。
降低了空對地導(dǎo)彈補(bǔ)充速率,從 20 -> 16。
暫停射擊時(shí),空對地導(dǎo)彈不再會停止重新裝彈。
在 30 多米的距離查看時(shí),LCAA 氣墊船的視野中不再會失去輕機(jī)槍。
EBLC-RAM 的插入式信標(biāo)現(xiàn)在總是會在進(jìn)行過程中重生玩家。
視效現(xiàn)在可以在 M5C 博特部署的所有地雷上播放。
現(xiàn)在,KA-520 超級噱頭被摧毀后有一片殘骸。
玩家不能再通過在載具下方射擊來擊殺 LATV4 中的乘員了。
修復(fù)了使用載具武器放大時(shí)瞄準(zhǔn)靈敏度過高的問題。
修復(fù)了在使用左撇子布局設(shè)置時(shí),自由查看時(shí)會錯(cuò)誤重置鏡頭視野的問題。
當(dāng)瞄準(zhǔn)植被時(shí),觀測員座位上的的測距儀不再總是顯示 200+ 的距離。
修復(fù)了在進(jìn)行 90° 旋轉(zhuǎn)時(shí),噴氣機(jī)的翻滾鏡頭。
修復(fù)了嘗試著陸在某些物體上時(shí),阻礙飛機(jī)著陸裝備自動部署的問題,在與物體碰撞時(shí),偶爾會對飛機(jī)造成傷害。
視效現(xiàn)在會觸發(fā)手榴彈,被投向裝備有近距離主動防御系統(tǒng)的載具。
在地面上被摧毀時(shí),被占領(lǐng)的直升機(jī)不再會開始旋轉(zhuǎn)了。
修復(fù)了在載具引擎被摧毀后會導(dǎo)致載具引擎音效播放的問題。
如果在能力激活時(shí)載具被摧毀,飛機(jī)信號彈反制裝備不再會繼續(xù)開火。
只有在擁有鎖定所需彈藥時(shí),載具才可以鎖定。
開發(fā)者評論:這將確保我們減少不必要的鎖定警告垃圾郵件,同時(shí)還將進(jìn)一步提高游戲的可讀性。
所有坦克炮塔的描述都已更新。
正如我們在高度限制說明中描述的,直升機(jī)現(xiàn)在會從等級的設(shè)定最大高度調(diào)整到 -200 米。
正如我們在載具團(tuán)隊(duì)開發(fā)筆記中說明的,M1A5 和 T28 的炮塔速度已經(jīng)提高。
使用載具武器鎖定激光瞄準(zhǔn)的目標(biāo)現(xiàn)在會使用正確的鎖定設(shè)置。
開發(fā)者評論:?這應(yīng)該會使載具獲得鎖定時(shí)間加成,激光瞄準(zhǔn)目標(biāo)的鎖定范圍會增加。
EMKV90-TOR
修復(fù)了導(dǎo)致威脅檢測特效在 EMPC90-TOR 之外播放的問題。
修復(fù)了駕駛 EMSH90-TOR 時(shí)導(dǎo)致植被不會被推倒的問題。
進(jìn)一步改進(jìn)以使 EMEMEM90-TOR 射擊與準(zhǔn)星對齊。
修復(fù)了導(dǎo)致 EMVO90-TOR 無法對敵方載具的最頂部造成任何傷害的問題。
KA-520 超級噱頭和 MV38 禿鷹
降低了為運(yùn)輸直升機(jī)補(bǔ)充彈藥 50 毫米機(jī)炮的速率,從 6 -> 4.5 秒。
MD540 夜鶯
降低了爆炸傷害,從 40 -> 25。
降低了補(bǔ)充速率,從 2.5 -> 2。
降低了彈藥數(shù),從 16 -> 10。
RAH-68 休倫 / YG-99 漢尼拔
隱形炸彈準(zhǔn)星不再顯示在超過地面 400 米的直升機(jī)上。
隱形直升機(jī)現(xiàn)在將擁有在同一欄位的修理和信號彈裝備。獨(dú)自行動很危險(xiǎn),請明智地選擇。
無法手動重新裝填空對地導(dǎo)彈。
將拖式飛彈獲得控制的時(shí)間減少到 0.1
開發(fā)者評論:?這應(yīng)該有助于使拖式飛彈發(fā)射器感覺更穩(wěn)定,使用更靈敏,請告訴我們您的體驗(yàn)!
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武器
修復(fù)了在 M93R 的連發(fā)模式中能夠進(jìn)行連續(xù)射擊的問題。
修復(fù)了導(dǎo)致在重新裝填時(shí)專家雙手穿過多個(gè) M240B 瞄準(zhǔn)鏡的問題。
重新調(diào)整了從第 3 人稱視角查看時(shí),NVK-S22 上手電筒的光束。
重新調(diào)整了從第 1 人稱和第 3 人稱視角查看時(shí),Avancys 上手電筒的光束。
現(xiàn)在可以為 Slug Shell 彈藥顯示正確的準(zhǔn)星。
移除了在 NVK-P125 中使用亞音速彈匣時(shí)出現(xiàn)的追蹤器。
改進(jìn)了 NVK-P125 的連發(fā)動畫。
修復(fù)了玩家投擲手榴彈時(shí),導(dǎo)致從第 3 人稱視角看武器似乎開火的問題。
如果來回切換其他武器,兩腳架現(xiàn)在將保持打開狀態(tài)。
修復(fù)了 MP443 的空白重新裝填動畫。
在 PS5 上設(shè)置為 100 時(shí),瞄準(zhǔn)輔助鎖定功能現(xiàn)在可以正常生效。
拾起后,突出顯示現(xiàn)在會出現(xiàn)在敵方武器上。
12G 自動霰彈槍的中斷重新裝填現(xiàn)在與其他武器一致。
全面增加武器的閑置搖擺
修復(fù)了 2.5 倍放大瞄準(zhǔn)靈敏度選項(xiàng)無法正確應(yīng)用于 2.5 倍瞄準(zhǔn)鏡的問題
修復(fù)了玩家武器靠近墻后,游戲內(nèi)自定義菜單會離開屏幕的問題。
更新了配備、武器(尤其是《戰(zhàn)地風(fēng)云》門戶武器,往往比 AOW 武器慢得多)的 ADS 移動速度,還調(diào)整了基礎(chǔ)速度。