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草龍封域研究

2023-02-07 13:33 作者:蔚藍之羽Official  | 我要投稿

作者:泰劍? 測試時間:2023年1月22號

一、引子:已知的一些bug

這些bug是閱讀本文,或者說,看懂接下來這些測試的一些必要常識。不僅如此,其中有些bug對約瑟傳說原游戲存在深遠的影響。如果你已經(jīng)是老玩家,對這些bug有所耳聞,可以直接進入第二章。

1、草龍卸域bug

無禽開放精靈柯尼塞格(下文簡稱為“草龍”)是約瑟傳說最后一只可正常獲得的精靈,以強度高、技能buff多而著名。

其技能【封龍之域】存在嚴重bug。其描述為:“若雙防體力差小于等于130,則使對方獲得【卸域】buff”。

【卸域】buff的描述為:“若自身換場,則使下一只精靈獲得【封域】”。也就是說,這個buff是一個中轉(zhuǎn)buff,會使得對手下一只換場精靈獲得【封域】。這個buff永續(xù),但換場生效后會解除,且無描述外的其他效果。除非攜帶的精靈戰(zhàn)敗,否則換場一定會給下一只精靈添加【封域】buff。

【封域】的設(shè)計本意應(yīng)當與描述相同,即“下一次造成傷害-50%,受到的傷害+50%,下一次生效”。但實際效果和描述完全不同。考慮到開放玩法本身比較冷門,對實際效果的測試也只是淺嘗輒止,在本次測試之前,其實際效果暫定為“造成的傷害變?yōu)?”。即,只要精靈被添加了【封域】,造成的直接傷害全部會變?yōu)椤拔铡薄?/strong>(與高權(quán)限固傷、傷害拉桿的交互如何?待求證)這是一個非常惡劣且容易達成的bug,但卻是開放環(huán)境的構(gòu)成部分之一。

下文為表述方便,我將受到【封域】影響的精靈稱作“被封印”。

2、星移/類星移bug ??(參考視頻:BV1yp4y117xv?不過這個視頻有vip限傷,看不出星移的上限,其實是非常非常高的傷害)

???星移bug是一個老牌bug了,貫穿了約瑟傳說從巔峰到如今的歲月。

“星移”是一種環(huán)境效果,其效果為:“除持有免疫的部分精靈外,雙方精靈的能力值下降15點?!币话銓τ诘图壘`,其能力值是在15左右,受到星移影響后,造成的傷害基本上就是“吸收”了。

但是,如果該級精靈的能力被弱化(為表現(xiàn)星移bug的效果,通常為弱化對應(yīng)攻擊,下文也按照攻擊舉例),那么其能力值進行一次“刷新”,如果在星移下,此時的能力值往往會變?yōu)樨摂?shù)。對于程序來說,就會產(chǎn)生一個“數(shù)據(jù)溢出”的判定,認為你的攻擊(或其他屬性)是一個極大值。(推測可能是2147483647,即int32上限,待求證)從而讓你的每次攻擊都造成極高的傷害。同理,如果你的防御力變?yōu)榱素摂?shù),那程序也會判定你的防御力為極大值,從而對方攻擊你造成的直接傷害全部會變?yōu)椤拔铡薄?/p>

其實不只是星移會導致精靈能力值產(chǎn)生數(shù)據(jù)溢出。王域麒麟的技能【核電脈沖波】在達成條件時可以削減敵方40%的特防值,并且可以疊加。在疊加兩次后削減80%特防從而造成極高的傷害;在疊加三次后削減120%特防,讓對方的特防值變?yōu)?20%,產(chǎn)生類似星移的bug。系統(tǒng)會判定敵方的特防值為一個極大值,從而無法造成特攻傷害。同理,還有星座之王的【星域】、足圣徒的【流星雨】都會因為削減過多能力值,導致無法打出傷害。

3、足影紋章bug

星之足影(下文簡稱為“星足”或“足影”)的紋章有bug,其描述為:“造成傷害疊加一層【星程】,每層【星程】增加10點傷害,最多15層?!钡珜嶋H上,【星程】的效果是“每層降低10點傷害,最多15層?!币簿褪钦f這個紋章的最終會使星足的傷害降低150點。這個降低傷害的權(quán)限非常高,會使【星空之踏】原本可以造成上限300的傷害變?yōu)橹皇?50,可謂是非常逆天了。

描述以此為準

這個bug的產(chǎn)生時間未知。曾經(jīng)星足的【星空之踏】沒有傷害上限,按照描述每次可以造成上次傷害兩倍的傷害,并且可以反復吃增傷,就算只能疊8次也非常恐怖,最終可以輕易造成上億的傷害。后來修復了這個機制,該技能最多只能造成300傷害。紋章的bug可能是在這次修復后產(chǎn)生的,也可能在那之前就有,待求證。

所以在一般對戰(zhàn)中,星足會攜帶復蘇紋章。(關(guān)于復蘇紋章的bug此處不再贅述)

4、足影暴斃bug(嫌字多可以只看加粗部分)

????一個非常神必的bug,可能是由足影的特性造成的。

足影的特性存在一些bug。其原本描述為:“攻擊獲得一層【星踏】,每層【星踏】降低10點受到的傷害,最多15層?!薄拘翘ぁ勘旧硭坪跏欠厦枋龅?,也確實能為星足減免最多150傷害,但是疊加條件存在bug。(這個并非重點,可以忽略)

星足首發(fā)時,特性不生效,不會產(chǎn)生【星踏】的引導buff,后續(xù)也無法疊加層數(shù)。替換上場時,特性生效,會生成一個層數(shù)為0的【星踏】buff。如果足影在自己回合先出手釋放了攻擊性技能,那么對手在行動時,足影會增加1層【星踏】;如果足影在自己回合后出手釋放了攻擊性技能,那么需要在下個回合對手行動時,才能增加1層【星踏】;如果足影在自己回合釋放了屬性技能,或不行動,或使用藥劑等,那么直到下次足影釋放攻擊性技能前,都不會增加【星踏】;如果對手換場,或不行動,或使用藥劑,那即使星足釋放了攻擊性技能,本次也無法增加【星踏】。簡單來說,就必須是非首發(fā)的星足用攻擊性技能打人后立刻挨一次技能(屬性技能也可以)才能疊加1層【星踏】。(順便一提,星足本紋,也就是負面的【星程】紋章,首發(fā)就能正常生效,而且是使用攻擊性技能就會疊層數(shù),比特性好疊太多,可惜是負面效果?。?/span>

星足在【星踏】疊加到一定層數(shù)后,可能會立刻暴斃。具體原因不詳,觸發(fā)閾值不詳。觸發(fā)時的表現(xiàn)為,被攻擊性技能命中時,受到一次巨額的傷害;被屬性技能命中時,失去所有體力(本質(zhì)也是受到傷害但沒顯示,屏幕會出現(xiàn)受傷時那樣的晃動)。一般來說,是由小威力、低傷害的技能導致的。對此,筆者猜測可能【星踏】實際上疊加無上限,過高的減傷導致數(shù)據(jù)溢出,造成過量的傷害。

非常奇怪的是,攜帶紋章的星足正常情況下更不容易觸發(fā)暴斃;而在雙方都是星足的對拼過程中,攜帶紋章的星足反而更容易觸發(fā)暴斃。具體原因未知。

二、從一局實戰(zhàn)衍生出的測試

1、被封印的煙花焰秒殺攜帶紋章的黑兔 ??

(參考視頻:BV1iD4y1n79H?0分54秒左右)

情況概述如下。煙花焰處于被【封域】影響的狀態(tài),對其他精靈都無法造成傷害,具體表現(xiàn)為攻擊性技能造成“吸收”。但是在攻擊到帶有【恨的執(zhí)念】buff的黑兔時,造成了巨額的傷害。

對此有一個較為合理的解釋:【封域】的實際效果是“造成的傷害-100%”,又和黑兔的特性“具有【恨的執(zhí)念】時,受到的傷害-10%”產(chǎn)生了疊加,讓傷害降低為一個具有負系數(shù)的值。類比于星移bug,系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)“減傷出現(xiàn)數(shù)據(jù)溢出”后,可能會認為此時造成了一個極高的傷害值,從而秒殺黑兔。


黑兔特性



黑兔紋章


為了驗證這個假說,我和六冷進行了下面的測試。

2、具有減傷特性的精靈是否會被秒殺

那之后,我們首先用草伊特進行了測試。結(jié)果令人大跌眼鏡:草伊特的特性確實是“受到的傷害-10%”,但是卻無法被具有【封域】的精靈秒殺,無論是不是煙花焰。

于是,我轉(zhuǎn)變了思路。是否是需要一個印記引導特性減傷呢?黑兔的特性不是無條件減傷,而是“具有某種buff時,受到的傷害降低?!迸c之類似的還有特魯伊(下文簡稱為“草狗”)

草狗的特性為“具有【森林祝?!繒r,受到的傷害-10%”,和黑兔非常相似。但是黑兔的紋章可以出場自帶【恨的執(zhí)念】,而草狗必須手動釋放。不過后來的測試表明,這點是無傷大雅的。被封印的煙花焰首先對沒有buff的草狗造成了“吸收”傷害,那之后,草狗釋放技能獲得了【森林祝?!俊6聜€回合發(fā)生的事情讓測試者都大跌眼鏡:煙花焰確實對具有減傷的草狗造成了巨額傷害,這點和對戰(zhàn)具有減傷的黑兔別無二致??墒?,草狗的血量并沒有變成0,而是顯示為了一個“-/720”的情況,并且在自己行動的回合,依舊釋放出了【森之怒】。(具體參考BV1VG4y1T7SR

?

哥,你這什么意思


也就是說,負數(shù)血量的草狗在釋放技能!甚至可以擊殺煙花焰!

在與六冷進行短暫的吐槽后,我不禁思考這種情況是如何出現(xiàn)的?是因為草狗在被秒殺前行動過嗎?考慮到草狗的情況和黑兔相似,我選擇了沒有紋章的黑兔,令其手動釋放【恨的執(zhí)念】。測試中,被封印的煙花焰首先對沒有buff的黑兔造成了“吸收”傷害,那之后,黑兔釋放技能獲得了【恨的執(zhí)念】。下個回合,煙花焰對黑兔造成了巨額傷害,但是,黑兔的血量變?yōu)榱?,沒有出現(xiàn)草狗相同的情況。

礙于此章主題,關(guān)于這種“負血行動”情況的出現(xiàn)條件和具體表現(xiàn),我們會在后面的章節(jié)補錄。

3、什么情況下,減傷會出現(xiàn)數(shù)據(jù)異常?

回過頭來,為什么會出現(xiàn)“草狗被秒殺,草伊特沒被秒殺的情況呢?”我一開始認為和“是否需要印記引導減傷”有關(guān),所以我們進行了以下測試。

時空霸主(3星,非系統(tǒng)時空霸主)的特性,“后出手時,受到的傷害-10%”。被封印的煙花焰使用先制+1的技能,沒有秒殺時空霸主。

星之足影(老朋友了)的特性,“每層【星踏】降低10點受到的傷害,最多15層”。在星足疊加1層【星踏】后,被封印的煙花焰造成巨額傷害秒殺了星足。此外,即使煙花焰使用屬性技能,足影還是被秒殺了。(記住這個測試,后面有用。)

地伊特、陶勒斯、金牛座,持有減傷特性,但即使符合對應(yīng)條件,也沒有被秒殺;巨石巖、牛頓、砂吉塔、格爾西克,持有減傷特性,在達成特性的情況下,被煙花秒殺,但均未出現(xiàn)“負血行動”。

關(guān)于上述精靈的特性,請參考后續(xù)補充。

?

3、封域影響的是傷害值還是能力值?是否會和星移互相影響?(沒有研究很深,選讀

這個沒有測的很深。1級冰鳳凰在星移環(huán)境下,被【封域】影響,對普通的精靈造成的傷害依舊是吸收。證明封域影響的只是傷害值而非能力值。

但是這個測試并不嚴謹,后續(xù)應(yīng)當補測下列情況:

①1級冰鳳凰不在星移環(huán)境下,被【封域】影響,是否能秒殺黑兔?(低能力值是否會觸發(fā)【封域】秒殺bug)

②1級冰鳳凰在星移環(huán)境下,被【封域】影響,是否能秒殺黑兔?(負數(shù)能力值是否會觸發(fā)【封域】秒殺bug)

③1級冰鳳凰在星移環(huán)境下,被弱化雙攻2級,且被【封域】影響,對普通精靈是否能夠造成傷害?(星移秒殺bug和封域吸收bug誰的情況優(yōu)先?)

三、星足暴斃與封域的交互

1、星足未被封印,星足的對手被封印

從第一章的內(nèi)容中,我們知道,星足在【星踏】buff疊滿后,會因為某種原因突然去世。如果星足的對手被封印,那么即使只有1層【星踏】buff,也會被對手秒殺。其原因和上一章中,黑兔、草狗的情況類似,都是因為減傷過度導致數(shù)據(jù)溢出。

本來這里的結(jié)論非常正常,甚至都有一定規(guī)律性,但是下面一種情況我們最終也沒有解釋通。

2、星足被封印,星足的對手未被封印 ??

(參考視頻:BV1iD4y1n79H???2分31秒左右)

注意,這里被封印的是星足而不是對手!所以此時不會受到傷害的是對手而不是星足!

按理來說,此時星足自身持有的減傷應(yīng)當只有自身紋章【星踏】帶來的至多150點減傷,如果要暴斃,也是需要【星踏】buff疊滿之后。

但是在實戰(zhàn)中,未持有本紋(或者說,持有復蘇紋章)的星足,在疊到至多2層【星踏】后就被對手秒殺了,且表現(xiàn)和疊滿buff暴斃的情況非常相似。在后續(xù)的測試中,未持有本紋、被封印的星足通常會在3層【星踏】內(nèi)就被秒殺。注意哦,被封印的不是對手而是星足,所以和第二章的情況完全不同。筆者想破腦袋也沒想到解釋。

更令人感到疑惑的是,如果星足持有本紋,且疊加了部分【星程】,讓自己造成的傷害降低,那么暴斃的情況就會有所減緩。在后續(xù)的測試中,持有本紋且紋章生效,被封印的星足通常會在5-6層【星踏】內(nèi)被秒殺。按理來說,【星程】紋章和封域完全沒有任何交集,為什么會影響星足的非自然死亡呢?約瑟傳說竟恐怖如斯。

四、草狗負血行動的相關(guān)研究(很離譜,也很精彩)

1、什么情況下草狗會出現(xiàn)負血不倒?

???在測試中,我們發(fā)現(xiàn),如果被封印的是別的精靈(例如迪蘭特)去秒殺持有【森林祝?!康牟莨罚⒉粫霈F(xiàn)草狗負血行動的情況;而煙花焰總是能造成草狗負血行動。關(guān)于這點,我、六冷,以及圍觀的羽村都很疑惑,并且提出了不同的假說。

首先驗證了六冷的假說,是否因為煙花克制草狗,產(chǎn)生了一個雙倍系數(shù),從而影響了實驗結(jié)果?于是,我將煙花焰改為了修羅斯,在被封印的情況下使用【烈焰絕襲擊】攻擊草狗。確實造成了巨額傷害并秒殺草狗,但是草狗沒有負血不倒。這個假設(shè)被排除了。

其次驗證了羽村的假說,是否是因為煙花的行動會附加一個不良狀態(tài),額外造成一次體力流失,從而影響了實驗結(jié)果?于是,我將煙花焰改為了王之火魄,在被封印的情況下使用【王之靈炎】攻擊草狗。確實造成了巨額傷害并秒殺草狗,并且還造成了燒傷鞭尸草狗,但是草狗沒有負血不倒。這個假設(shè)被排除了。

最后驗證了泰劍的假說,是否是因為煙花的特性“造成的火系傷害+10%”,因為最終傷害結(jié)算的問題,從而影響了實驗結(jié)果?于是,我將煙花焰改為了冰伊特(冰伊特特性“造成的冰系傷害+15%”),在被封印的情況下使用【冰凝之氣】攻擊草狗。確實造成了巨額傷害并秒殺草狗,但是草狗沒有負血不倒。但是后來我又進行了下述的補充測試。

我改用了持有紋章的白兔(拂曉兔特性“持有【愛的名義】時,造成傷害+10%”),在被封印的情況下使用【心心相惜】攻擊草狗。造成了巨額的傷害,并且草狗進入了“負血”的狀態(tài)。在這個狀態(tài)下,草狗進行了行動,甚至神耀暴擊秒殺了我的白兔!

由此,可以得出結(jié)論,想要讓草狗進入負血行動的狀態(tài),需要被封印的精靈具有一定數(shù)值的特性增傷。至于為什么冰伊特沒有成功,以及這個數(shù)值是否必須是10%,需要后續(xù)補充測試。

2、只有草狗會進入這種負血不倒的情況嗎?

就目前的測試來看,黑兔、地蛇即使是被煙花焰秒殺,也不會進入負血不倒的狀態(tài)。對此,羽村有一個可能的解釋:【森林祝?!繝顟B(tài)可以影響治療量,從而達成這種特殊狀態(tài)。這點還需要求證。

3、負血不倒的草狗可以回血救活嗎?

如果草狗被煙花焰秒殺,則在行動后,會因為點燃效果而死亡;如果換做白兔,那么在被白兔秒殺的回合不攻擊而是使用“扎根”或者“森林禁地”進行回復,則在草狗行動后,血量會變?yōu)?。也就是說,草狗不能通過治療救活自己。經(jīng)過后來的驗證,我們得出一個更為普適的結(jié)論:處于負血草狗血量變化時,就會即刻死亡。也就是說,無論是使用治療技能,還是被煙花焰點燃而掉血,都會導致草狗的血量變?yōu)?,脫離負血狀態(tài)。所以在后續(xù)測試中,我們將使用攜帶紋章的白兔。

如果草狗的血量一直不發(fā)生變化呢?這里我們摘掉了白兔的星魂,讓草狗在負血行動的當回合擊殺白兔,進入擊破回合。那么草狗因為血量未發(fā)生變化而可以繼續(xù)行動。此時如果送掉一些可以被輕松擊殺的低等級精靈,就會出現(xiàn)“受到巨額傷害的草狗進入負數(shù)血量卻屹立不倒,并完成1V6戰(zhàn)斗勝利”的情況。約瑟傳說,很神奇吧?

?

他像個戰(zhàn)神


此時的草狗可以換場嗎?答案是肯定的。草狗在被換下場后,會在背包內(nèi)顯示滿血。不,甚至比滿血更離譜:是一個極高的血量,甚至遠高于int32上限,小小的背包槽甚至看不清有幾位數(shù)。

如果再次上場,且血量不變化,那草狗還能繼續(xù)輸出。如果此時使用體力藥劑也會顯示“該精靈處于滿血狀態(tài)”。當然,如果草狗在被秒殺前就并非滿體力,可能情況有所不同,這點需要測試。


哥哥,你血好多哦


4、負血不倒的草狗可以被東方界王、海羅救活嗎?(衍生課題,非必修,需要對原游戲的這兩只精靈有所了解。)

東方界王的技能【青芒禪光】是一個可換場繼承的buff,會在回合末跳一個綠字治療,且即使精靈的血量為0也能強行恢復,讓其復活。(參考視頻:BV1Xk4y1k72K????9分40秒左右)所以我將其稱為“春哥”;海羅的技能【免死守護】則是在精靈受到致死的直接攻擊時(包括固傷和傷害拉桿)保留50體力。當然,如果是因為不良狀態(tài)而死亡,【免死守護】是無法生效的。

如果處于負血不倒的草狗獲得了【青芒禪光】,且在上場時沒有受到傷害,那么在回合末,會因為【青芒禪光】的恢復效果產(chǎn)生了血量變化而暴斃。又因為此時【青芒禪光】已經(jīng)結(jié)算,不會將死亡的草狗復活。如果擁有【青芒禪光】且負血的草狗在上場時被攻擊,那么草狗會因為這次攻擊而變?yōu)?血量,然后又被【青芒禪光】復活,可以繼續(xù)行動。

【免死守護】也是同理。當草狗因為直接攻擊導致的血量變化而死亡時,【免死守護】將會生效。草狗會從負血變成50血,并且可以正常行動。如果是因為回合末的不良狀態(tài)等導致死亡,【免死守護】會像往常一樣不生效。

這個結(jié)算居然正常的離譜。


另:

測試被秒殺的部分精靈:


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