原神玩家怒噴:角色工業(yè)化摧毀了原神!兩年半玩家,心累了!
最近有網(wǎng)友怒噴:角色工業(yè)化摧毀了原神。

該網(wǎng)友表示,自己是開服玩家,玩了兩年半,有些累了。好吧,看到這一句,我就想說,兩年半,確定不是小黑子?

該網(wǎng)友對(duì)原神角色工業(yè)化不滿的主要原因就是,該網(wǎng)友認(rèn)為原神現(xiàn)在角色設(shè)計(jì)很敷衍。該網(wǎng)友表示對(duì)原神的厭倦從葉蘭開始的,該網(wǎng)友覺得角色從美術(shù)設(shè)計(jì)到建模都開始變得很敷衍。尤其是艾爾海森,就是在套刻晴模板。新角色迪希亞的重?fù)粢埠捅倍芬荒R粯?。該網(wǎng)友吐槽,原神賺了這么多錢,還在套開服幾個(gè)角色的模板,這真的在用心做游戲嗎?

該網(wǎng)友認(rèn)為,原神游戲吸引人的不是布滿垃圾,空有其表的大地圖,而是一個(gè)個(gè)有血有肉的的角色。當(dāng)這些角色都開始敷衍的時(shí)候,原神還有什么值得留戀的地方呢?

對(duì)于這位網(wǎng)友的看法,我是非常不同意的。
原神自上線以來,就取得了巨大的成功,一方面是因?yàn)樵駜?yōu)質(zhì)的內(nèi)容吸引了眾多的玩家,另一方面也和米哈游的游戲工業(yè)化有關(guān)系。
首先內(nèi)容優(yōu)秀,這個(gè)沒什么好說的,這是游戲想要成為爆款必須具備的因素。如果不優(yōu)秀,原神也不會(huì)這么火。

原神并不是一款真正意義上的單機(jī)游戲,原神總共設(shè)定是七個(gè)國家,每年上線一個(gè)國家的內(nèi)容,也就是每年會(huì)更新一個(gè)大版本。而每個(gè)大版本下面會(huì)有約7~8個(gè)小版本。每個(gè)小版本持續(xù)的時(shí)長(zhǎng)約為42天。
在這些小版本里,會(huì)上線不同的卡池角色,不同的任務(wù)劇情,不同的地圖等內(nèi)容,這些都需要在42天的時(shí)間里,準(zhǔn)備好,調(diào)試好,之后呈現(xiàn)給玩家,這對(duì)游戲廠商來說,是一個(gè)巨大的考驗(yàn)。既要保證數(shù)量,又要保證質(zhì)量。如果不能做到這一點(diǎn),那么原神就將會(huì)流失大量玩家群體。原神工業(yè)化,做到了這一點(diǎn)。
關(guān)于角色套模板這個(gè)說法,是毫無根據(jù)的,原神角色工業(yè)化,的確讓角色在很多動(dòng)作上是一樣的,比如,蘿莉跑,大劍角色轉(zhuǎn)圈的動(dòng)作等。
這是工業(yè)化不可避免的結(jié)果。但這絕對(duì)不是套模板行為。這些都是細(xì)枝末節(jié)的東西,原神最重要的是角色的元素反應(yīng)和玩法機(jī)制,這才是最核心的,而這些,原神真的是在用心做,并沒有套模板的行為。
在該網(wǎng)友看來,角色動(dòng)作相似就是套模板,這個(gè)就是忽略掉機(jī)制和玩法這個(gè)核心的東西,而拿細(xì)枝末節(jié)的東西混淆是非。真的是雞蛋里頭挑骨頭。
親愛的小伙伴,你認(rèn)為呢?你認(rèn)為原神角色開始套前面角色模板了嗎?角色工業(yè)化真的摧毀原神了嗎?
歡迎留言討論。