最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

動畫世界的“投影魔術(shù)”,源于現(xiàn)實又超脫現(xiàn)實的技法,轉(zhuǎn)描

2020-04-22 09:05 作者:小熊貓二世  | 我要投稿


看過動畫片《Fate/Stay Night》的朋友都知道,男主人公“衛(wèi)宮巨俠”,掌握了一門獨門神技,通過把現(xiàn)實中存在東西物質(zhì)化,可以憑空召喚出各種冷兵器,甚至可以做出高仿的“王之財寶”,因此有和吉爾伽美什一戰(zhàn)的機會。這種復(fù)刻別人的武器,模仿對手的攻擊來戰(zhàn)斗的魔術(shù)被稱之為“投影魔術(shù)”。

而動畫的制作中,也有將現(xiàn)實的動作完整的描畫下來,然后再成為動畫的繪畫技巧,“轉(zhuǎn)描”。

第一次讓我接觸到“轉(zhuǎn)描”技術(shù)的動畫片,叫《惡之華》,這是一部令我毛骨悚然的動畫片,與其說動畫,不如說是把實拍的日劇給“畫下來”。但當(dāng)時我也并不知道這種技術(shù)就是轉(zhuǎn)描。

“轉(zhuǎn)描”,在日本動畫中又稱作“ロトスコープ”,其實早在1910年代就已經(jīng)被發(fā)明。它的定義是,用逐幀的手段,將真實的運動軌跡畫下來的繪畫技術(shù)。

用到轉(zhuǎn)描技術(shù)的動畫不少都是名作。

例如,1937年,世界首部動畫長片《白雪公主和七個小矮人》,其中就大量運用轉(zhuǎn)描,動作的每一個過程都被真實地記錄下來,你會覺得動作非常自然和流暢,就如同真人在演出一般。

迪士尼還有不少動畫都用了轉(zhuǎn)描。

轉(zhuǎn)描技術(shù)的優(yōu)點和缺點也很明顯。不過因為技術(shù)的差異,轉(zhuǎn)描實現(xiàn)后的效果也有異同。

首先就是難度下降。轉(zhuǎn)描就是瞄著電影的膠片的動作,或者把一段視頻以動作序列打印下來,讓原畫師進行描畫,也就是說,即便是初入門道的原畫師,也可以完成復(fù)雜的動作過程的描繪,這一點和衛(wèi)宮士郎的投影還挺像的,即便沒有任何寶具,也可以投射出類似的兵器進行攻擊;

一般的動畫師,如果要畫出非常逼真的動作,需要相當(dāng)?shù)募记珊烷L年累月的經(jīng)驗積攢,不過用了轉(zhuǎn)描技術(shù),有一些美術(shù)基本功底的畫師也可以畫出復(fù)雜的動作。

然后就是“一鏡到底”也可以輕松實現(xiàn)。不過動畫中的長鏡頭很難實現(xiàn)的原因,主要是出于電視動畫的原畫張數(shù)限制和預(yù)算限制,如果要完全復(fù)刻實拍的鏡頭,那么動畫的張數(shù)會輕松爆表,原畫張數(shù)也會相當(dāng)多。但是相對來說,長鏡頭用轉(zhuǎn)描來實現(xiàn),至少繪畫上的技術(shù)難度大幅度下降了。

接著就是,同一個原畫中,可以任意替換畫師。由于是投影一般的描畫,所以即便是中途換了畫師,也不會讓觀眾察覺畫風(fēng)的改變,而一般的動畫,一個鏡頭一定是由一位畫師來完成的,只有上位的原畫師會為他們的作畫進行修正。

再來說說轉(zhuǎn)描的缺點。

首先就是,實拍的演出效果,和日式動畫追求的演出效果的風(fēng)格是有著很大的差異的,把真人演繹的畫面畫出來,如果不做處理,直接放出來,就會覺得如同在看實拍,那么即便是二次元的形象,演出了三次元的感覺,是不是能夠打動熟悉了動畫的演出方式的觀眾?

動畫的演出有著動畫獨特的味道,本身就和實拍畫面是不一樣的。所以,如果轉(zhuǎn)描后,還要經(jīng)過諸多修正,才能讓動畫符合二次元的演出效果,其實是臉部的描畫,要把真人比例的五官畫成二次元的比例,臉部的五官容易不自然;

《花與愛麗絲殺人事件》中,導(dǎo)演巖井俊二和他的團隊想到的辦法就是在真人演繹的過程中,就貼上紙片的眼睛,讓最終畫出來的效果盡可能的看不出違和感;

《輝夜大小姐想讓我告白》中,藤原千花的片尾曲的動畫也是經(jīng)過了修正,讓臉部保持藤原千花的樣子,讓舞蹈看上去更像是卡通的演出,而沒有出戲的感覺;

然后就是成本高。我們看到,《惡之華》的制作明顯是讓真人演員演繹一遍后,描畫了整個真人劇的過程……這就等于需要一個實拍影片的拍攝過程,加上一個動畫的團隊去完成作畫……成本明顯是比直接找人畫高的。不僅如此,如果不壓縮畫面的數(shù)量,對于作畫團隊來說壓力也是很大的。而壓縮張數(shù)又會讓畫面的流暢度下降,動畫演出張數(shù)少還行,實拍畫面張數(shù)少就會顯得卡頓,讓觀眾的觀感不適。所以,同時要完成真人畫面的實拍,又要確保作畫的數(shù)量,對于作畫人員來說,工足量也是很壓倒性的。

最后一點就是,因為是轉(zhuǎn)描的實拍畫面,所以對于真人的演技也是有要求的,簡單說就是一定程度地轉(zhuǎn)移了畫技的需求變成了真人演技的需求。

總結(jié):

轉(zhuǎn)描技術(shù)可以帶來更加流暢自然連貫的動作,更加貼近真實的動作,并且降低了作畫的難度,但實際上也會需要更高的成本去完成自然連貫的畫面,尤其是讓二次元的畫面不會出戲的看起來像實拍電影,是需要畫師的修正的。

轉(zhuǎn)描既被稱作“偷懶的技術(shù)”,但在這么多年來也并沒有被業(yè)界遺棄,實際上,如何制作動畫,它都只是手段,而導(dǎo)演真正追求的是結(jié)果,如果最終的效果可以滿足導(dǎo)演的需要,那么什么樣的技術(shù)都應(yīng)該積極去嘗試和改善。揚長避短的話,那么就是一種突破,是一種創(chuàng)新。


動畫世界的“投影魔術(shù)”,源于現(xiàn)實又超脫現(xiàn)實的技法,轉(zhuǎn)描的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
天津市| 武汉市| 葫芦岛市| 墨脱县| 桐城市| 灌南县| 泰来县| 冕宁县| 从江县| 宜兰市| 河南省| 武功县| 沁源县| 建宁县| 谢通门县| 仪征市| 乌鲁木齐市| 东乡族自治县| 梅州市| 阿鲁科尔沁旗| 永顺县| 西城区| 吉水县| 乌兰察布市| 原阳县| 广水市| 尉氏县| 怀集县| 扶余县| 黔江区| 维西| 梅州市| 德保县| 连江县| 彭州市| 来凤县| 洪泽县| 涪陵区| 白玉县| 沂源县| 澄江县|