【符文之地傳說】3.16.0版本更新公告
卡牌調(diào)整
這次版本的卡牌調(diào)整如下:

編者注:偷偷告訴各位一些小內(nèi)幕! 我們的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)直到正式發(fā)布前一刻都在拼命進(jìn)行調(diào)整,以對(duì)meta造成最顯著的影響,所以有時(shí)候部分改動(dòng)會(huì)來不及放到圖片上! 簡(jiǎn)而言之,我們會(huì)額外強(qiáng)化俄洛伊和奧恩,并削弱「巨神峰之巔」
英雄及相關(guān)卡牌強(qiáng)化

由于「破曉」機(jī)制即將進(jìn)行調(diào)整,我們想要確保相關(guān)的牌組還是會(huì)繞著雷歐娜轉(zhuǎn)。 提升了控場(chǎng)的能力后,雷歐娜應(yīng)該就能帶著日輪教沖鋒陷陣,打得敵人哀哀叫了。

我們想要重新審視「破曉」機(jī)制,看有沒有辦法讓這個(gè)牌組類型重見天日。 舊的卡牌十分仰賴暫時(shí)性的能力值加成,讓破曉牌組很難在日落后靠單位獲得真正的優(yōu)勢(shì)。 我們希望在給破曉牌組一點(diǎn)永久性的能力值強(qiáng)化,以及一些不在白晝也可以打出來的卡牌之后,這副牌組可以再次發(fā)光發(fā)熱。




魔騰的牌組構(gòu)筑起來難搞得有點(diǎn)可怕,因?yàn)槟茏屗?jí)的同區(qū)域卡牌太少了。 將他的升級(jí)條件擴(kuò)大到包含威嚇單位后,他應(yīng)該能出現(xiàn)在不少新牌組里面嚇人。


伴隨著魔騰嚇人的新調(diào)整,我們也強(qiáng)化威洛魔和他的叢林小窩,希望能給夜臨牌組一些可怕的新方向,讓我們這些老召喚師憶一下當(dāng)年勇。

牌局后期抽到塔姆·肯奇會(huì)讓人反胃,因?yàn)樗麤]辦法一上場(chǎng)就開吃。 我們希望這項(xiàng)改動(dòng)能夠讓他不會(huì)那么令人作嘔,同時(shí)又不會(huì)讓他變成meta的上等佳肴。

自從易大師來到符文大地后,他一直無法「川流」不息,不過我們認(rèn)為只要讓他的智慧能在回合間一直傳承下去,他的勝率就可以達(dá)到另一個(gè)次元。 無極劍圣的打法有時(shí)候太過兇猛,所以我們會(huì)小心強(qiáng)化他,讓meta不會(huì)被他一刀兩斷。

雖然降低菲歐娜的生命值成功讓她下臺(tái)一鞠躬,但她卻從此一蹶不振。 我們希望提高她的魔耗值可以降低她在前期的強(qiáng)度,同時(shí)防止以她作為勝利條件的牌組過強(qiáng)。

游戲meta變得太快,斯維因的戰(zhàn)略已經(jīng)跟不上了。 這次的調(diào)整主要是為了讓他升級(jí)后可以確實(shí)分出勝負(fù)。

我們是想讓meta掙脫俄洛伊的束縛,但先前對(duì)她以及巴德的nerf讓她變得有點(diǎn)太弱了。 由于我們?cè)谶@次版本削弱了「海怪教訓(xùn)誡」,我們認(rèn)為得把俄洛伊強(qiáng)化回來,才能維持她的競(jìng)爭(zhēng)力。

奧恩的升級(jí)感覺總是姍姍來遲,因?yàn)榧热欢寄芤粨粼斐?0點(diǎn)傷害了,有沒有燒燙燙的靈羊好像都沒差。 我們認(rèn)為稍微降低奧恩的升級(jí)門檻可以讓他更容易逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,提高勝率。

卡牌削弱

佛耶戈當(dāng)最強(qiáng)英雄已經(jīng)有好一段時(shí)間了,雖然我們不想要讓這位王者殞落,但我們希望多給對(duì)手一回合來讓他們準(zhǔn)備迎戰(zhàn)黯霧。

雖然這兩張卡最近才剛強(qiáng)化過,但它們已經(jīng)把好幾副牌組變成了meta霸者,擠壓其他牌組的生存空間。 我們想要讓透過版本更新來大幅度影響meta,但有時(shí)候這也意味著為了讓游戲更健全,當(dāng)某些牌強(qiáng)化后讓meta變得太過單一時(shí),我們必須取消那些強(qiáng)化。

賽南是一張可以帶來巨大資源量以及盤面壓制能力的卡牌,現(xiàn)在大概每副愛歐尼亞牌組都會(huì)采用他。 我們決定剪掉他幾條尾巴,讓大家面對(duì)這只妖狐時(shí)不會(huì)那么吃力。

雖然這些海盜那么勤奮地宣揚(yáng)娜葛卡布爾的福音是件好事,但他們太過強(qiáng)硬,長(zhǎng)久下來可能會(huì)對(duì)游戲meta造成負(fù)面影響。

諾克薩斯牌組可以用強(qiáng)力的一費(fèi)單位以及充足的直傷一口氣蒸發(fā)掉對(duì)手的生命值。 這個(gè)燒血戰(zhàn)術(shù)在meta已經(jīng)泛濫了好一陣子,主要的原因是能把敵方主堡生命值燒光的強(qiáng)力卡牌太多了。 我們不想要把毀滅風(fēng)暴砍爛,不過也不能讓它繼續(xù)霸占meta。

關(guān)的迦瑪沃爾派對(duì)開得有點(diǎn)太久了,而哈洛威這張牌就是讓這場(chǎng)派對(duì)永遠(yuǎn)停不下來的一大關(guān)鍵。 我們想保留「哈洛威」能夠一卡定勝負(fù)的特色,但要讓玩家晚一回合才能打出這張卡牌。

每次對(duì)到0費(fèi)的「呼喚儀式」就會(huì)讓不少玩家開始頭痛,因?yàn)檫@張卡牌可以讓牌組只要付出一點(diǎn)點(diǎn)代價(jià),就可以將英雄牌抽上手。 希望讓玩家得多等一回合可以減緩蘇瑞瑪牌組單一英雄打法的速度。

雖然巨石峰之巔沒有到稱霸meta的程度,但出現(xiàn)變數(shù)這么多的牌組讓我們不禁有點(diǎn)擔(dān)心。 提高這張卡牌的費(fèi)用后,玩家就多了一點(diǎn)時(shí)間,可以在對(duì)手爬到山頂前執(zhí)行自己牌組的戰(zhàn)術(shù)。

隨著武器大師的登場(chǎng),不少采用「平行時(shí)空」的牌組成為了meta的一大主流。 雖然這張卡牌的打法十分有趣,但我們希望玩家得多花一點(diǎn)時(shí)間才能開啟另一個(gè)時(shí)空來大賺資源。

其他卡牌強(qiáng)化

「尤拉」給的buff很強(qiáng),但只能持續(xù)一回合,所以我們想要讓這張卡牌能夠更加主動(dòng),不過只能選擇其中一項(xiàng)特性。

就算有了新的裝備卡牌,大多數(shù)的牌組還是不會(huì)采用折紙魔樹。 將強(qiáng)化對(duì)象從裝備者改成附著單位或裝備本身后,我們認(rèn)為這張卡牌可以衍生出使用大量不同裝備的打法。

雖然蜘蛛牌組會(huì)被其他快攻牌組輾壓,但我們認(rèn)為「尖嘯蜘蛛」本身就有能力可以把自己變成決定勝負(fù)的殺手锏。

「重生儀式」是張可以大量回血的特殊法術(shù),但大多數(shù)的牌組都容不下這張慢速法術(shù)牌。 降費(fèi)后,我們認(rèn)為這張卡牌有機(jī)會(huì)可以成為對(duì)抗快攻牌組的手段。

雖然「開膛手海灣」的存在是為了讓潛伏者牌組可以放入一些非潛伏者的卡牌,但卡牌一直被泯滅還是有點(diǎn)讓人心痛。 調(diào)整過后,現(xiàn)在大家都可以穿上鯊魚裝,一起當(dāng)潛伏者了。

斯維因的戰(zhàn)艦速度太慢,導(dǎo)致它一直龜在港口沒辦法出航。 降低「海王號(hào)」的費(fèi)用應(yīng)該能它更常出海,不過同時(shí)我們也要降低它的火力。

自從諾拉推出后,她的支持卡牌有些卻找不到歸宿,所以我們想要讓傳送門牌組能有更多選擇,并進(jìn)一步強(qiáng)化以祝福為核心的牌組。

這些熊熊不夠暴躁,所以我們要稍微提高它們的生命值。

「武趣工匠」在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)往往不太理想,所以我們要稍微提高她出戰(zhàn)的機(jī)會(huì)。

「猛瑪象族薩滿」從登場(chǎng)的那天開始就跟滅絕了沒啥兩樣,所以我們要讓他更有存在感。

「風(fēng)吟鳥人」雖然是高費(fèi)的節(jié)奏卡牌,但卻一直抓不太到節(jié)拍。 所以我們要讓她的定位變得更貼近決勝牌,同時(shí)搭配召回的戰(zhàn)術(shù)。

風(fēng)格裝飾
英雄造型



墮落暮星 佐伊
新卡面美術(shù)與專屬升級(jí)動(dòng)畫



森林游俠 蓋倫
新卡面美術(shù)與專屬升級(jí)動(dòng)畫
編者注:烏迪爾沒有新造型喔? 哭哭。

其他內(nèi)容
「風(fēng)暴印記」掙脫了束縛,會(huì)在這次版本更新與其他的平衡調(diào)整一起準(zhǔn)時(shí)在周四登場(chǎng)。
隨著雷歐娜受到調(diào)整,她的英雄之路升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)也跟著更新了。

競(jìng)技賽事
由于世界大賽即將到來,「冥血傳奇:主宰之力」不會(huì)有符文季賽。 「戰(zhàn)魂再起」符文季賽是獲得世界大賽參賽資格的最后機(jī)會(huì),而且前8強(qiáng)的選手都能獲得資格! 如果你還沒拿到資格,那就快點(diǎn)開始特訓(xùn)吧!
另外,很多玩家都迫不及待想要知道更多世界大賽的消息,我們會(huì)在接下來的幾周內(nèi)發(fā)布相關(guān)文章,為大家?guī)淼谝徊ㄇ閳?bào)!

錯(cuò)誤修正
之前將「冥血魚叉」裝備給已經(jīng)有裝備的單位時(shí)會(huì)造成游戲閃退,現(xiàn)已修正此問題
之前凱隱的起源會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤,現(xiàn)已修正此問題
之前預(yù)測(cè)功能會(huì)造成游戲閃退,現(xiàn)已修正此問題
之前出牌后要選擇效果的卡牌會(huì)計(jì)入「神奇秘道」的降費(fèi)效果,現(xiàn)已修正此問題
之前在英雄之路,出牌后要選擇效果的卡牌會(huì)降費(fèi)兩次,現(xiàn)已修正此問題
之前有福同享會(huì)復(fù)制已裝備友軍單位的特性與能力值,而不是附著單位或裝備的特性與能力值,現(xiàn)已修正此問題
之前強(qiáng)化手牌的暗裔單位時(shí)會(huì)造成游戲閃退,現(xiàn)已修正此問題
之前「靈氣守護(hù)者」會(huì)重復(fù)發(fā)動(dòng)「林地守護(hù)者」的效果,現(xiàn)已修正此問題
之前「榮光進(jìn)化」搭配出牌后要選擇效果的卡牌時(shí)會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤,現(xiàn)已修正此問題
之前雙方都有「黑暗」效果時(shí),傷害量會(huì)顯示錯(cuò)誤,現(xiàn)已修正此問題
之前轟隆戰(zhàn)艦搭配圣所監(jiān)管員時(shí)會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤,現(xiàn)已修正此問題
之前搶過來的敵軍單位不會(huì)計(jì)入進(jìn)化的進(jìn)度,現(xiàn)已修正此問題
之前場(chǎng)上單位數(shù)量超過上限時(shí),英雄會(huì)無法累積升級(jí)進(jìn)度,現(xiàn)已修正此問題
之前后排單位數(shù)量超過上限時(shí),會(huì)無法發(fā)動(dòng)多出來的卡牌的效果,現(xiàn)已修正此問題
之前查看附著單位的相關(guān)卡牌時(shí)會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤,現(xiàn)已修正此問題
移除了「火藥大騷亂」的洗劫特性
之前連續(xù)打出2張會(huì)生成卡牌的疾速法術(shù)時(shí),有時(shí)其中一張生成的卡牌打出時(shí)會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤,現(xiàn)已修正此問題
之前部分卡牌會(huì)讓牌組無法在《野區(qū)大冒險(xiǎn)》實(shí)驗(yàn)室使用,現(xiàn)已修正此問題
