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【GGST】8.24全更新內(nèi)容中文翻譯(Ver1.29)

2023-08-23 15:11 作者:南煙Kemuri  | 我要投稿

常規(guī) / 游戲模式

  • 新增Jonny為可玩角色。

  • Jonny將在購(gòu)買 "GGST 季票 3 "與將于 8 月 24 日發(fā)布的 "Jonny "DLC 項(xiàng)目后可用。

  • 添加了Jo主題曲 "Just Lean"。

  • 必須在Jo是可選角色的情況下才能使用 BGM。

  • 為Jo添加了頭像道具。

  • 新的頭像道具可以通過(guò) "釣魚(yú) "獲得。

  • 在圖庫(kù)模式中添加了以下 BGM:?

    "Liquor Bar & Drunkard"(《罪惡裝備 XX》中強(qiáng)尼的主題曲)?

    "原始賭注"(《罪惡裝備 Xrd》中強(qiáng)尼的主題曲)

    * 新的 BGM 可通過(guò) "釣魚(yú) "獲得。

主菜單

主菜單在設(shè)計(jì)上有了重大變化。某些菜單項(xiàng)及其名稱和某些模式的位置也因此發(fā)生了變化。

系統(tǒng)設(shè)置、戰(zhàn)斗設(shè)置等可通過(guò)游戲設(shè)置進(jìn)行選擇和更改。

通過(guò) "選項(xiàng) "按鈕、"菜單 "按鈕或回車鍵(鍵盤輸入)進(jìn)入。

添加了快速訪問(wèn)功能。該功能允許指定和打開(kāi)主菜單中的特定項(xiàng)目。

只需按下一個(gè)按鈕即可打開(kāi)主菜單中的特定項(xiàng)目,從而避免了不必要的輸入,使菜單導(dǎo)航更加輕松。

在線比賽

  • 更改了大廳選擇界面的一些視覺(jué)設(shè)計(jì)。

  • 在 "排名塔 "中選擇樓層時(shí),增加了各樓層當(dāng)前在線玩家人數(shù)的可視化設(shè)計(jì)。

  • 添加了 "非洲 "作為可選擇的網(wǎng)絡(luò)區(qū)域。

  • 更改了大廳界面的結(jié)構(gòu)。

  • 現(xiàn)在,按住按鈕時(shí),可通過(guò)對(duì)齊光標(biāo)從快捷菜單中選擇項(xiàng)目。

  • 增加了直接關(guān)注、阻止或舉報(bào)其他玩家的功能,也可以通過(guò)成員列表上顯示的聯(lián)系人菜單選擇選項(xiàng)來(lái)實(shí)現(xiàn)。

在線大廳

  • 當(dāng)在訓(xùn)練等待模式中的待機(jī)狀態(tài)下,在線大廳中的頭像現(xiàn)在將從他們正在使用的決斗臺(tái)移動(dòng)到調(diào)酒師區(qū)域。

  • 修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即由于最近的玩家信息仍在服務(wù)器上,因此無(wú)法訪問(wèn)空置的決斗臺(tái)。信息而無(wú)法訪問(wèn)空置決斗臺(tái)的問(wèn)題。(卡臺(tái)子的問(wèn)題)

角色選擇

  • 改變了顯示格式。

  • 修訂了選擇標(biāo)準(zhǔn),以更好地平衡戰(zhàn)斗類型和使用難度。因此,某些角色的戰(zhàn)斗類型和使用難度有所更改。這些修訂并不代表與最新平衡更新相關(guān)的任何更改有關(guān)。

  • 更改 BGM、舞臺(tái)和戰(zhàn)斗設(shè)置的操作,從應(yīng)用到全部改為單獨(dú)應(yīng)用。

  • 使用自動(dòng)功能選擇的 BGM 或舞臺(tái)現(xiàn)在會(huì)在確定角色后顯示。

“Misson”模式

根據(jù)新角色和戰(zhàn)斗的變化,增加了新任務(wù),并更新或刪除了一些現(xiàn)有任務(wù)。更新后的任務(wù)已重置完成狀態(tài)。

R-code

在檢查你的R-code時(shí),"選項(xiàng)/菜單 "按鈕現(xiàn)在會(huì)打開(kāi) "編輯資料 "屏幕。請(qǐng)注意,您不能再?gòu)腞-code菜單中編輯您的配置文件。

GG World

  • 在術(shù)語(yǔ)表和相關(guān)性中添加了新項(xiàng)目。

  • +更新了 Asuka R. Kreuz 的文字。

  • ?為一些角色添加了圖像。

其他

  • 如果玩家通過(guò)未經(jīng)授權(quán)的方式選擇了非指定使用的特殊顏色,則將使用默認(rèn)顏色。

  • 更改了 "比賽結(jié)果 "屏幕的顯示格式。

  • 修正了圖庫(kù)模式中的一些拼寫和語(yǔ)法錯(cuò)誤。

對(duì)戰(zhàn)版本變更

  • 對(duì)戰(zhàn)版本已從?2.06 版更新至 3.00 版。

  • 戰(zhàn)斗版本可在 "Replay Theater "中查看。

  • 修正了一些小問(wèn)題,并對(duì)戰(zhàn)斗進(jìn)行了新的修改。

  • 有關(guān)這些更改的詳細(xì)信息,請(qǐng)參考下文。

角色調(diào)整與問(wèn)題修復(fù)

機(jī)制變更

游戲機(jī)制變更

因?yàn)樵黾恿诵碌南陌圆鄣姆绞剑院桶圆鄣膶傩园l(fā)生了變化,霸槽的填充速度變得更快,以便于我們能夠更容易地使用新機(jī)制與爆霸。玩家可以通過(guò)使用霸槽的不同方式來(lái)表達(dá)自己的不同戰(zhàn)斗風(fēng)格,從使用新的進(jìn)攻機(jī)制 "狂野突進(jìn) "的激進(jìn)風(fēng)格,到使用新的防御機(jī)制 "偏轉(zhuǎn)盾牌 "的安全風(fēng)格。

新機(jī)制

添加了新機(jī)制 "狂野突進(jìn)?"和 "偏轉(zhuǎn)盾牌"

  • 狂野突進(jìn)

    以百分之五十霸槽為代價(jià)的猛烈攻擊,與必殺技類似,它也可以取消普通技。無(wú)論打中或者打防,都會(huì)消耗對(duì)手一定的霸槽。按住D將會(huì)增強(qiáng)攻擊力,代價(jià)是更長(zhǎng)的發(fā)生時(shí)間。

    每個(gè)角色的屬性各不相同,主要分為三類。

    (1) 攻擊啟動(dòng)速度快,便于連招使用?

    (2) 格擋時(shí)具有護(hù)身壓制效果的攻擊,創(chuàng)造有利局面?

    (3) 具有無(wú)敵幀的攻擊?

    * 對(duì)于類型(1)和(2),狂野突襲攻擊可以在命中或格擋時(shí)取消為其他動(dòng)作。

  • 偏轉(zhuǎn)盾牌

    一種特殊的格擋方法,需要消耗百分之五十的霸槽。在偏轉(zhuǎn)護(hù)盾持續(xù)時(shí)格擋攻擊會(huì)與對(duì)手拉開(kāi)很大的距離。除了標(biāo)準(zhǔn)攻擊外,用它格擋飛行道具時(shí)也是如此。它在持續(xù)時(shí)間內(nèi)既可以格擋中段也可以格擋下段。

    雖然這是一個(gè)非常強(qiáng)大的防御手段,但它會(huì)讓你在后半段處于脆弱的,能被打康的狀態(tài)。由于使用偏轉(zhuǎn)盾牌需要消耗霸槽,你將無(wú)法在使用后爆霸,并且如果被對(duì)手察覺(jué),你可能會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)懲罰連段受到巨大傷害。

霸槽

圍繞霸槽的機(jī)制做出了許多改動(dòng)

  • 隨時(shí)間的推移的霸槽獲得量提高?

  • 在Positive期間,霸槽會(huì)穩(wěn)定增加?

  • 受擊貼墻時(shí)會(huì)增加一定量

  • 在沒(méi)有貼墻的情況下發(fā)生 "破墻 "時(shí),霸槽也會(huì)增加。

    總之,現(xiàn)在有更多機(jī)會(huì)獲得霸槽。

爆霸

金霸和藍(lán)霸的修改如下:

  • 金霸命中不再增加氣槽,而是觸發(fā)Positive狀態(tài)。

  • 藍(lán)霸有效范圍變?yōu)槿痢?/span>

    金霸已調(diào)整為激活Positive,因?yàn)樗笆且环N過(guò)于強(qiáng)大的回?fù)舴椒ā?br>

    雖然它不再具有瞬發(fā)效果,但在正向獎(jiǎng)勵(lì)狀態(tài)下霸槽的穩(wěn)定增長(zhǎng)意味著玩家將在整場(chǎng)比賽中獲得更多的霸槽。

    藍(lán)霸的有效范圍已擴(kuò)大到覆蓋整個(gè)屏幕,使其成為更強(qiáng)大的重置立回工具?,F(xiàn)在,即使對(duì)手距離較遠(yuǎn),也可使用該技能打擊對(duì)手。

重量

在《罪惡裝備》系列中,每個(gè)角色都有一個(gè)固定的 "體重",輕的角色更容易受到擊飛的影響,重體型角色反之。這一系統(tǒng)意味著需要針對(duì)不同重量級(jí)的角色調(diào)整連擊和連招,使玩家需要記住更多信息。從這次更新開(kāi)始,所有角色現(xiàn)在都被視為相同重量級(jí)。這意味著,輕型角色(如May)和重型角色(如Po)現(xiàn)在都將受到與標(biāo)準(zhǔn)角色(如Sol和Ky)受到相同的擊飛。

傷害,修正,打康效果

現(xiàn)在從一些強(qiáng)大的立回手段(如低風(fēng)險(xiǎn)的幀陷阱等等)中取得大傷害的操作將更具有挑戰(zhàn)性。

  • 增加了向前移動(dòng)招式的基礎(chǔ)傷害修正。

  • 移除了特殊招式的打康效果,因?yàn)檫@些招式可以跟進(jìn)其他特殊招式。

  • 降低了覺(jué)醒與指令投的傷害。

角色變更

Sol Badguy

法夫納的移動(dòng)距離變得更遠(yuǎn),便于從FS范圍之外的距離接近。由于強(qiáng)盜左輪槍是一個(gè)異常強(qiáng)大的遠(yuǎn)程攻擊選擇,它不再觸發(fā)打康效果,使它沒(méi)那么容易打傷害。

2k:降低發(fā)生時(shí)間。

fs:調(diào)整敵人受擊動(dòng)畫;降低水平擊飛距離

6h:增加破墻值累計(jì)

623h:延遲無(wú)敵幀的啟動(dòng)時(shí)間

26k:移除打康效果;增加基礎(chǔ)傷害修正;增加了底部受擊判定和攻擊判定

24k:按住k會(huì)提高攻擊效力

623k:降低傷害

24s:增加基礎(chǔ)傷害修正

426h:增加基礎(chǔ)傷害修正;減少?gòu)椀睾蟮母叨龋惶岣咭苿?dòng)距離

6246h:降低傷害

Ky Kiske

fs和5h的發(fā)生時(shí)間減少,使其成為更有效的poke工具,小波和大波在空中擊中對(duì)手時(shí)ky與對(duì)手的距離縮短,以便于接近對(duì)手與帶入連段?;P啟動(dòng)時(shí)間增加,使其更難作為快速確反的選擇。但在命中之后的情況與之前基本相同。

fs:減少發(fā)生時(shí)間

2s:增加發(fā)生時(shí)間

5h:減少發(fā)生時(shí)間

jd:修正了一個(gè)由于hitbox導(dǎo)致減速效果的問(wèn)題

26s:增加彈射高度,減少水平擊飛距離

26h:增加彈射高度,減少水平擊飛距離

j26s/h:增加彈射高度,減少水平擊飛距離;空中版本波的擊飛距離是一致的。

26k:增加基礎(chǔ)傷害修正;增加發(fā)生時(shí)間;增加了擊飛效果;增加恢復(fù)時(shí)間。

24k:增加基礎(chǔ)傷害修正

623h:延遲無(wú)敵幀的啟動(dòng)時(shí)間

24s:增加基礎(chǔ)傷害修正

6246h:降低傷害

May

46海豚的性能與以前不同。出招時(shí)按 P 會(huì)中斷攻擊并使 May 落地。出招期間按 K 會(huì)激活新的后續(xù)動(dòng)作,使may和海豚分開(kāi)向前輕微跳起。這使may能更好的控制立回中的戰(zhàn)斗節(jié)奏。

作為權(quán)衡,s版本海豚現(xiàn)在在被格擋時(shí)與對(duì)手的距離更短,使may易于失去優(yōu)勢(shì)

6k:現(xiàn)在能被必殺技取消;增加發(fā)生時(shí)間;在地面擊中時(shí)觸發(fā)蹲姿;增加持續(xù)幀;減少恢復(fù)幀;碰撞判定不再擴(kuò)大。

6h:只移除了普通版本的擊飛效果;破墻值增加

j2h:減少打肉時(shí)的后退距離

46s/h:增加揮空恢復(fù);按p和k有不同派生;按住s和hs不再影響持續(xù)幀

46s:減少打防時(shí)的后退距離;增加基礎(chǔ)傷害修正;減少接觸對(duì)手時(shí)回彈速度

46hs:增加基礎(chǔ)傷害修正;增加risc槽損耗;增加連段中的擊飛修正

28s/hs:增加上升階段的基礎(chǔ)傷害修正;按p觸發(fā)派生;按住s和hs不再影響持續(xù)幀

2626s:降低傷害

6246h:降低傷害

Axl low

鐮閃與對(duì)手拉開(kāi)更遠(yuǎn)的距離。后推力的增加使 "冬櫻 "在命中和格擋時(shí)都更容易接上。2P 的恢復(fù)幀降低后,使其在立回中用處變大。

2p:恢復(fù)幀減少

6h:增加破墻值

地面投擲:降低水平擊飛距離

46s:增加擊退;增加水平擊飛距離;增加一個(gè)翻滾效果

46s s:增加持續(xù)幀

24s:減少在連段中多次使用的擊飛高度

j26h:現(xiàn)在會(huì)受到動(dòng)量影響(慣性)

2626h:減少傷害;將飛行道具部分的命中范圍向內(nèi)擴(kuò)展。

Chipp Zanuff

空中版本的阿爾法刃的發(fā)生時(shí)間縮短,以便于更快的進(jìn)攻。

JD現(xiàn)在在命中時(shí)具有彈墻效果,可以利用墻壁奔跑壓起身。

葵花不再觸發(fā)打康效果,這使得在幀陷阱后打出傷害更具挑戰(zhàn)性。

6k:在恢復(fù)幀之前無(wú)論打中打防均可被必殺技取消;增加攻擊等級(jí);增加發(fā)生幀數(shù);在地面擊中時(shí)觸發(fā)蹲姿;碰撞體積不再增大

5h:現(xiàn)在會(huì)使ch向前移動(dòng)

jh:減少下部的攻擊判定和受擊判定

jd:增加彈墻效果

26k:減少發(fā)生幀數(shù)

26s:移除打康效果;增加基礎(chǔ)傷害修正;現(xiàn)在可以在啟動(dòng)后立即派生

26s 26s:移除打康效果;增加基礎(chǔ)傷害修正;增加水平擊飛距離

26s 26k:移除打康效果

6246s:降低傷害

2626p:降低傷害

Potemkin

Mega fist現(xiàn)在可在擊中地面對(duì)手時(shí)產(chǎn)生擊飛效果,為Po創(chuàng)造更多有利條件。之后雖然增加的距離會(huì)使擊中地面對(duì)手后的壓起身更加困難,但它能幫助Po更輕松地將對(duì)手逼到角落。不過(guò),對(duì)手現(xiàn)在會(huì)在落地時(shí)受身,因此通過(guò)手炮等招式迫使對(duì)手進(jìn)入倒地狀態(tài)是現(xiàn)在壓起身所必要的。彈指的中部啟動(dòng)速度降低后,現(xiàn)在可以與其他攻擊(如 6k)連鎖。

5p:擴(kuò)大底部的攻擊判定與受擊判定

fs:減少水平擊飛距離

26p/24p:觸發(fā)受身;增加擊飛效果

26s:增加擊退距離;減少擊飛高度;移除崩防效果;減少恢復(fù)幀

624s:減少打肉的擊退效果;增加啟動(dòng)幀;擴(kuò)大了啟動(dòng)時(shí)前端的攻擊判定;增加了持續(xù)幀的同時(shí)減少了恢復(fù)幀;整體的移動(dòng)持續(xù)時(shí)間和恢復(fù)時(shí)間保持不變;修正了在移動(dòng)中松開(kāi)按鈕導(dǎo)致無(wú)法彈回飛行物的問(wèn)題

2626s:降低傷害

6246hs:在時(shí)停效果之前取消不再消耗氣槽

Faust

在26p過(guò)程中按住p會(huì)讓fa隨機(jī)存儲(chǔ)一枚物品,存儲(chǔ)的物品可以用22p扔出。這一改動(dòng)可以讓fa保留一件已知物品,使其更富有戰(zhàn)略性。在釣魚(yú)過(guò)程中按住k會(huì)造成崩防效果,使fa可以引誘對(duì)手使出6p等反擊選項(xiàng),也可以作為一個(gè)可選擇的接近工具。2s中部攻擊判定的增大讓其更容易在某些狀態(tài)下與炸彈進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。

2s:增加中部的攻擊判定

6h:增加破墻值

26s:減少連段中、直到第三下hit的水平擊飛修正;減少連段中直到第三下的即時(shí)擊飛距離

26p:按住p激活新版本

香蕉:移除彈墻效果;增加上升時(shí)的水平移動(dòng)距離

香蕉皮:移除彈墻效果;增加上升時(shí)的水平移動(dòng)距離

426k:按住k激活新版本

6246h:減少傷害。

Millia Rage

mi的恢復(fù)幀降低使得她更容易去用必殺技取消普通技,這允許她擁有更多欺騙性選擇去迷惑對(duì)手。24s的發(fā)生減少使得5h 24k 24s的連段成為可能。除非對(duì)手凹了,否則這一串連段即使被格擋也是安全的,使其成為重置立回的低風(fēng)險(xiǎn)選擇

5k:減少水平擊飛距離;減少連段中的垂直擊飛修正

24p:增加基礎(chǔ)傷害修正

24k:降低恢復(fù)幀;這個(gè)變化使得mi能夠更快取消

24s:降低發(fā)生幀數(shù)

6246h:降低傷害

Zato-1

在24h和24k期間,za與ed可以通過(guò)22交換位置,當(dāng)ed在對(duì)手身后或za和ed相距甚遠(yuǎn)時(shí),這是一個(gè)有效的選擇。作為代價(jià),za的單人招式普遍降級(jí),ed消失后,再次召喚ed的冷卻時(shí)間延長(zhǎng),因此在管理生命值時(shí)需要格外小心。

5p:減少發(fā)生時(shí)前端的攻擊判定與受擊判定

2p:減少發(fā)生時(shí)前端的攻擊判定與受擊判定

cs:減少發(fā)生時(shí)間

6k:增加破墻值

5D:增加前端攻擊判定與受擊判定

空投:解決了一個(gè)動(dòng)畫bug

ed生命值:ed消失后回復(fù)速度減少

飛:減少總體持續(xù)時(shí)間

24h:減少恢復(fù)幀

24k:22可以交換位置

26s:降低傷害

6246h:降低傷害

Ramlethal Valentine

拉姆獲得了一個(gè)新招式,讓她可以從遠(yuǎn)距離攻擊。新招式讓她在對(duì)手格擋fs或5h后有了更多選擇。結(jié)合24k的改動(dòng),她現(xiàn)在讓對(duì)手更難自由移動(dòng),即使不在角落。

作為代價(jià),沖刺移動(dòng)速度降低使得她更難接近對(duì)手,24p不再打康,使得利用幀陷阱打傷害變得困難

dash:移動(dòng)速度降低

26s/h:傷害降低

26p:增加基礎(chǔ)傷害修正

24k:減少命中時(shí)的擊退;增加打防時(shí)的擊退;增加基礎(chǔ)傷害修正;減少發(fā)生幀數(shù)。移除彈墻效果;增加恢復(fù)幀;調(diào)整移動(dòng)速度

24k(air):增加基礎(chǔ)傷害修正

24h:增加基礎(chǔ)傷害修正

24p:移除打康效果;增加基礎(chǔ)傷害修正

6246h:降低傷害

2626s:降低傷害

Leo Whitefang

5H現(xiàn)在可以與24s形成連段,24s的覆蓋范圍比以前更遠(yuǎn),有效的改善了leo的處境

延遲了重升龍無(wú)敵幀,使其在起身時(shí)的逆轉(zhuǎn)效果降低

cs:擴(kuò)大低端攻擊判定與受擊判定

5h:增加攻擊等級(jí)

jd:增加攻擊判定

28h:延遲了無(wú)敵幀發(fā)生時(shí)間

26s:增加基礎(chǔ)傷害修正;降低水平擊飛距離

26h:增加基礎(chǔ)傷害修正;修復(fù)了一個(gè)被完美防御時(shí)不后退的bug

24s:增加移動(dòng)速度

構(gòu)d:降低傷害

構(gòu)24k:降低傷害

6246s:降低傷害

6246h:降低傷害

Nagoriyuki

冠雪與垂雪的修改使名殘雪的多擇能力變強(qiáng),吸血宇宙創(chuàng)造了一個(gè)擇的關(guān)鍵機(jī)會(huì),與此同時(shí)名殘雪將會(huì)清空血壓。6H不再能夠用必殺技取消,意味著他不再能夠同時(shí)使用高傷害的鞭尸和用不香花壓起身。

由于它被格擋的時(shí)候會(huì)與對(duì)手拉開(kāi)距離,它現(xiàn)在是一種相對(duì)安全的拉開(kāi)空間的方法

5k:增加擊飛高度;擴(kuò)大底部受擊面積;增加恢復(fù)幀

6k:減少恢復(fù)幀

cs:增加底部攻擊面積與受擊面積

6h:普通擊中增加彈地效果;普通擊中不再觸發(fā)受身;增加了打康時(shí)彈地效果的高度;增加崩防效果;不再能用必殺技取消

24h:現(xiàn)在為下段;增加基礎(chǔ)傷害修正;如果繼續(xù)連段,增加連段中的擊飛修正

623h:增加基礎(chǔ)傷害修正;第二下攻擊變?yōu)橹卸?;如果繼續(xù)連段,增加連段中的擊飛修正

6246s:減少傷害;擴(kuò)大最后一擊的攻擊判定

Giovanna

gio獲得了一個(gè)新招式,該招式允許她在移動(dòng)過(guò)程中使用其他必殺技的增強(qiáng)版本。這極大地改變了她的立回與連段?,F(xiàn)在對(duì)手被甩狼擊中后會(huì)受身,這使得她的鞭尸起攻和壓起身更難,與之前相比,她需要付出更多努力才能達(dá)成擊倒。

24k:增加基礎(chǔ)傷害修正;現(xiàn)在會(huì)觸發(fā)受身;增加地面擊中時(shí)擊飛高度的同時(shí)減少水平擊飛距離。

26k:增加基礎(chǔ)傷害修正

623s:降低擊飛高度

6246h:降低傷害

2626h(air):降低傷害

Anji Mito

anji的新招式在觸發(fā)水月步法之后可用,這使得anji能夠更好地處理對(duì)手的地面攻擊與飛行道具。由于他仍然可以通過(guò)使用cs等招式反擊對(duì)手的猛烈攻擊而不是使用新招式,從而獲得更好的傷害,因此根據(jù)當(dāng)前情況選擇正確的選項(xiàng)至關(guān)重要。

現(xiàn)在可以通過(guò)輸入4或 6改變anji在扔針期間躍起的位置。

輸入4時(shí),他將向后移動(dòng)進(jìn)行攻擊;輸入6時(shí),他將向前移動(dòng)進(jìn)行攻擊。

6h:增加破墻值

26h:移除打康效果;增加基礎(chǔ)傷害修正

26s p:按住46可以調(diào)整位置

26s k:減少恢復(fù)幀

26s s:移除打康效果;增加基礎(chǔ)傷害修正

26s h:移除打康效果

26s:增加基礎(chǔ)傷害修正

6246hs:降低傷害

6246s:降低傷害

I-No

I-No 有一個(gè)新的特殊招式 Mad Love Agitato,可以在向前跳躍的同時(shí)發(fā)動(dòng)攻擊。無(wú)論是命中還是被格擋,她都能在攻擊后移動(dòng)到半空中以保持攻勢(shì)。

作為從中距離接近的新工具,K 和 S 版本的 "狂言"現(xiàn)在會(huì)讓伊諾在格擋時(shí)處于更不利的境地。橫愛(ài)也會(huì)讓 I-No 在被格擋時(shí)處于更不利的境地,使對(duì)手更容易攻入。

5h:增加了彈地后的擊飛高度;減少了水平擊飛距離

24k:降低攻擊等級(jí)

26s/h:增加基礎(chǔ)傷害修正

26k/s/h:增加基礎(chǔ)傷害修正

26k/s:增加著陸恢復(fù)幀

26h:減少最后一擊的水平擊飛距離

6246h:降低傷害

6246s:降低傷害

Goldlewis Dickinson

空中版本的貝西摩斯旋風(fēng)的啟動(dòng)時(shí)間縮短,使其更容易在跳躍攻擊后連擊。

一些空中版本的貝西摩斯旋風(fēng)在攻擊前段的有效幀數(shù)更少,這意味著在空中沖刺后使用時(shí)更容易連段。

由于 fs是一個(gè)啟動(dòng)速度快、恢復(fù)時(shí)間短的優(yōu)秀戳擊技能,它已被調(diào)整為與2s不同用途。

2k:增加前端的攻擊判定與受擊判定

fs:增加發(fā)生幀數(shù);增加擊飛高度的同時(shí)減少水平擊飛距離

2s:增加持續(xù)幀;減少恢復(fù)幀;總體移動(dòng)距離與恢復(fù)保持不變

空中貝西摩斯旋風(fēng):減少發(fā)生幀數(shù)

426h(air):減少持續(xù)幀中的前一半

486h(air):減少持續(xù)幀中的前一半

624h(air):減少持續(xù)幀中的前一半

684h(air):減少持續(xù)幀中的前一半

862h(air):減少持續(xù)幀中的前一半

24s:增加最后一擊的擊飛高度;降低水平擊飛距離

6246p:減少傷害

Jack-O'

防御指令現(xiàn)在可以在抵擋攻擊后彈飛對(duì)手?,F(xiàn)在,Jack-O' 可以在抵擋攻擊后用自己的攻擊跟進(jìn),或設(shè)置出一個(gè)有利的局面。

縮短了2626hs版本的持續(xù)幀,從而限制了她在角落發(fā)動(dòng)強(qiáng)力進(jìn)攻的持續(xù)時(shí)間?,F(xiàn)在,它可以在激活時(shí)完全補(bǔ)充使魔能量表,從而帶來(lái)新的可能性。

5k:降低擊飛高度

24s:增加命中時(shí)的擊飛效果;增加打防時(shí)的血量削減

24h:增加崩防效果

6246p:從投擲變?yōu)榇驌?;降低傷?/p>

2626s:增加生效時(shí)間

2626hs:減少生效時(shí)間;使魔槽會(huì)在時(shí)停效果時(shí)持續(xù)補(bǔ)充

Happy Chaos

6k現(xiàn)在使敵人與自己的距離更短,更容易去接26s。集中瞄準(zhǔn)的操作得到簡(jiǎn)化,使開(kāi)火后取消到其他招式的難度降低。減少了使用翻滾移動(dòng)到對(duì)手身后的向前動(dòng)量,允許ha更容易去保持近距離壓制。cs更容易接在翻滾后,但是對(duì)手可以嘗試通過(guò)投擲來(lái)懲罰這一招。

調(diào)整了射擊的修正,大幅減少連擊傷害,現(xiàn)在需要更多的普通技來(lái)打傷害。

6k:碰撞體積不再增大

地面投擲:減少水平擊飛距離

26s:減少連段中的水平擊飛修正

24s:簡(jiǎn)化了操作:2p裝彈,4p集中,6p詛咒,4k翻滾,6k替罪羊,4s取消瞄準(zhǔn)

fire hs:增加risc槽消耗;增加連段中擊飛修正

22p:現(xiàn)在可以在拔槍后立即裝彈

24k:現(xiàn)在移動(dòng)到對(duì)手背后時(shí)更慢

6246s:降低傷害

2424p:降低生效時(shí)間

Baiken

現(xiàn)在手槍會(huì)命中兩次,一次彈射一次爆炸。這是造成額外傷害的有利工具,因?yàn)樗鼤?huì)讓對(duì)手飛向梅喧。S版本繩子現(xiàn)在發(fā)生更快,以創(chuàng)造更多機(jī)會(huì)去逼迫對(duì)手防守它。當(dāng)身的傷害降低,因?yàn)樗鳛橐粋€(gè)反轉(zhuǎn)招式的傷害過(guò)高了。妖斬扇現(xiàn)在擊中會(huì)導(dǎo)致更大的擊飛,讓它更難接連段,即使是在js等招式的跳入后使用。

6k:在地面打康新增踉蹌效果

cs:修正了在一次連段中頻繁使用會(huì)降低擊飛高度的問(wèn)題

426s:降低發(fā)生幀數(shù);降低持續(xù)幀

繩構(gòu):修正了爆霸后繩子依然存在的問(wèn)題

426h:移除打康效果;增加基礎(chǔ)傷害修正

26s(sir):在地面擊中時(shí),前半段的持續(xù)幀增加擊飛效果;增加前半段持續(xù)幀的擊飛距離

26p:降低傷害

2626s:降低傷害

2424p:改為兩段攻擊,一段發(fā)射一段爆炸;煙花效果在沒(méi)接觸到地面和對(duì)手時(shí)有區(qū)別;根據(jù)上述變動(dòng)調(diào)整了擊飛效果和傷害

Testament

狗頭打肉現(xiàn)在會(huì)大幅度擊飛對(duì)手,這極大地改善了命中之后的局面,使te更容易建立有利對(duì)局。5hs的新增的翻滾效果使在之后接諸如S版本狗頭的連段成為可能。當(dāng)在半空中瞬移時(shí)可以用46調(diào)整位置,4后移6前移。這使得這一招成為一種可以引誘對(duì)手防空的擾亂工具。

5h:減少5h的水平擊飛距離;增加翻滾效果

26s/h:碰撞體積增大

26h(air):降低擊退效果

24k:可以46調(diào)整方向

24s:增加擊飛高度,減少水平擊飛距離

24hs:增加擊飛高度,減少水平擊飛距離

2626p:在時(shí)停效果前取消不再消耗氣槽

2626k:降低傷害

Bridget

6h現(xiàn)在命中對(duì)手會(huì)將其擊飛更高,也可以與j26k和24k組成連段,使其能夠獲得額外的傷害。

不用悠悠球就能做到讓對(duì)手很難防守的26k k,現(xiàn)在攻擊發(fā)生時(shí)會(huì)向上移動(dòng),使連招變得困難

cs:擴(kuò)大了第一擊上端的攻擊判定與受擊判定

5h:打肉的擊退效果減少

6h:增加擊飛高度,減少了水平擊飛距離

24k:增加基礎(chǔ)傷害修正

26k:移除打康效果;增加基礎(chǔ)傷害修正;擴(kuò)大上方攻擊判定;擴(kuò)大范圍判定

26k p:移除打康效果;增加基礎(chǔ)傷害修正;增加發(fā)生時(shí)的升高速度

26k(air):增加第一擊的基礎(chǔ)傷害修正;減少第二擊的擊退效果

624p:降低傷害

6246s:降低傷害

6246h:修正了某些情況下hits數(shù)增加的問(wèn)題

Sin Kiske

對(duì)fs和滑鏟的調(diào)整改善了sin的立回能力。sin在hs打防后的情況變得更好,并且以后對(duì)于對(duì)手來(lái)說(shuō)更難打斷sin的24s了。

升龍后續(xù)的擊飛高度得到了調(diào)整,讓sin可以有更多的大傷害連段。

44:增加無(wú)敵時(shí)間;減少恢復(fù)幀;減少底部受擊判定

fs:減少發(fā)生幀

5h:增加攻擊等級(jí)

2h:減少第二擊的水平擊飛距離

6h:增加破墻值

26s:增加基礎(chǔ)傷害修正

26h h:增加基礎(chǔ)傷害修正

626s:增加第一擊的底部攻擊判定

626s s:增加擊飛高度;減少連段中水平擊飛修正

24s s:增加基礎(chǔ)傷害修正

26k:增加基礎(chǔ)傷害修正;減少發(fā)生幀

26k k:增加基礎(chǔ)傷害修正

6246h:取消必殺技時(shí)不再消耗槽;傷害降低

2626p:取消必殺技時(shí)不再消耗槽:CL判定更寬松;修復(fù)了一個(gè)輸入優(yōu)先級(jí)的問(wèn)題

Bedman?

error現(xiàn)在在破墻后可以繼續(xù)存在,使得be能保持攻擊性。對(duì)于對(duì)手來(lái)說(shuō),在be用必殺技取消2h的最后一擊時(shí),使用無(wú)敵技以外的方式打斷be變得更難了。2p現(xiàn)在可以與26s組成連段,使得be更容易從輕攻擊進(jìn)入error狀態(tài)。

大跳:修復(fù)了某些情況下失效的問(wèn)題

特殊移動(dòng):現(xiàn)在可以更快開(kāi)始沖刺;可以被普通技、必殺技更快取消

2p:增加攻擊等級(jí);增加恢復(fù)幀

6p:增加上方攻擊判定

2k:減少啟動(dòng)幀

fs:增加命中空中的翻滾效果

5h:擴(kuò)大上方攻擊判定

6h:增加破墻值

2h:增加最后一擊的攻擊等級(jí);修復(fù)了紅rc某些情況下失效的問(wèn)題

error 6e:破墻后持續(xù),使用以下攻擊會(huì)觸發(fā)error重置

26p:減少氣槽消耗,不那么容易陷入negative狀態(tài)

26s:減少發(fā)生幀數(shù);降低水平擊飛距離

6246s:修復(fù)了一個(gè)在時(shí)停前破墻的問(wèn)題

6246h:降低傷害;擴(kuò)大攻擊判定

Asuka R#

與其他角色相比,飛鳥(niǎo)的發(fā)布時(shí)間較短,因此他的改動(dòng)也較少。

在被冰錐擊中后,對(duì)手不再會(huì)在落地時(shí)受身,這使得飛鳥(niǎo)更有利。

除了逆轉(zhuǎn)外,它現(xiàn)在還能很好地作為連招的終結(jié)。

后撤:減小底部受擊判定

彩色方塊:修正了某些情況下會(huì)持續(xù)留在屏幕中的問(wèn)題

冰錐:對(duì)手倒地不再受身。










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