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【游戲策劃】數(shù)值策劃試題(二):牛客網(wǎng)2021搜狐暢游筆試題-上半

2023-09-28 00:46 作者:小小小貼士  | 我要投稿

題目來源于??途W(wǎng)2021搜狐暢游筆試題,其中第一題比較奇怪,考的html,這里就忽略不計(jì)了;題目序號(hào)作相應(yīng)重排。

可以改成填空題的選擇題都改成了填空題。


1.有100個(gè)硬幣,你和甲兩人輪流取1~3個(gè)(可自選),取得最后一個(gè)硬幣者失敗。你可以選擇先行動(dòng)或者后行動(dòng),想勝利的你應(yīng)該怎樣做?(需回答先行動(dòng)還是后行動(dòng),先行動(dòng)應(yīng)該拿幾枚硬幣)


參考難度:3(難度最低為1,最高為10,下文同。僅代表個(gè)人主觀意見)

思路:倒推法。最后甲只能拿1的時(shí)候我必贏,因此要想辦法在上一步讓我可拿2-4個(gè)硬幣,而在上一次行動(dòng)時(shí),甲擁有5個(gè)硬幣時(shí)就可以做到這一點(diǎn)。于是再上推一步可得需要的硬幣為6-8,以此類推。甲首次面對(duì)的硬幣為97時(shí),我通過不斷控制到甲面前的硬幣為4的倍數(shù)+1就可以取得最后的勝利。因此選擇先行動(dòng)拿三枚硬幣。

答案:先行動(dòng),拿三枚硬幣


2.一張抽卡數(shù)據(jù)表,第一列為卡牌價(jià)值,第二列為卡牌概率,每次抽卡的價(jià)值為各個(gè)卡牌價(jià)值與概率成績(jī)的和。應(yīng)該選擇哪個(gè)EXCEL公式計(jì)算抽卡價(jià)值?

參考難度:3

思路:這道題改為填空題后難度會(huì)增大一些。需要了解EXCEL的創(chuàng)建函數(shù),題干中的過程是讀兩列,求乘積再求和的過程(相當(dāng)于求期望),可以使用SUMPRODUCT函數(shù)。

答案:SUMPRODUCT(若有其他答案言之成理也可)


3.箱子里有5個(gè)顏色不同的球,每次取3個(gè)球,一共有多少種取法?(不考慮順序)

參考難度:1

最簡(jiǎn)單的組合問題,


3*(*表示對(duì)此題進(jìn)行改編,其難度增大,崩鐵模擬宇宙里的錯(cuò)誤BOSS)箱子里有5個(gè)顏色不同的球,每一次取3個(gè)球,隨后放回。

(I)平均需要取多少次球才能讓所有顏色的球都被取出過至少一次?

(II)直到取了4次球或者所有顏色的球都被取出過至少一次為止,一共有多少種取法?(單次取球時(shí)顏色不考慮順序)


參考難度:4(第一問)/5(第二問)

(I)思路:

利用馬爾可夫鏈,可得轉(zhuǎn)移概率(也可列轉(zhuǎn)移矩陣):

圈中的數(shù)字表示現(xiàn)在取出過幾種顏色的球,5是吸收態(tài),則可列轉(zhuǎn)移方程

解得

a0即為所求

參考答案:29/9


(II)思路:

一道稍有復(fù)雜度的組合數(shù)計(jì)算問題,可以將取2、3、4次分成三種大情況進(jìn)行討論:

若是取了兩次,則取第二次時(shí)必須取出過所有顏色,此時(shí)的情況數(shù)為

若是取了三次,則取第二次時(shí)沒有取出所有顏色,且在第三次時(shí)取出了所有顏色

參考(I)中的馬爾可夫鏈,第二次取完時(shí)的狀態(tài)為3或4,需要分類討論:

若是取了四次,則取第三次時(shí)沒有取出所有顏色,第四次取任何顏色都符合題意。注意計(jì)算時(shí)不重不漏。


總和為


參考答案:3520


4.以下哪個(gè)游戲的傷害公式采用的是減法公式()

A.英雄聯(lián)盟

B.魔獸世界

C.天龍八部

D.星際爭(zhēng)霸


參考難度:3

思路:減法、乘除法公式是什么相比不用多說,這題的難點(diǎn)主要是這上面的游戲可能沒玩過。如果玩過這道題會(huì)非常簡(jiǎn)單。

英雄聯(lián)盟使用標(biāo)準(zhǔn)乘法公式;

天龍八部和魔獸世界使用的是變種乘法公式;

星際爭(zhēng)霸使用的是減法公式。

這里給出另外一種思路:你只需要知道B、C的游戲類型,以及LOL/星際中任何一者的傷害公式就可以依靠排除法作答本題。

眾所周知,減法公式存在攻防價(jià)值不對(duì)等、不破防等問題,可擴(kuò)展性差,更適合封閉環(huán)境(如果硬要在開放環(huán)境用,就要對(duì)減法公式作修改,但B、C都算是MMO里面響當(dāng)當(dāng)?shù)捻懏?dāng)當(dāng)了,用減法公式做數(shù)值累都累死了),不適用MMO這類游戲,因此B、C排除,因而A、D中你只需要知道了一者就能夠作答本題,如果一者都不了解的話,蒙對(duì)的概率也提升了一倍不是?


參考答案:D


5.紅包中有1張100塊錢和10張1塊錢,隨機(jī)抽一張,10塊錢抽一次劃算嗎?

參考難度:2

思路:最基本的數(shù)學(xué)期望計(jì)算,公式為

參考答案:不賺不虧


5*.紅包中有1張100塊錢和10張1塊錢,隨機(jī)抽一張后放回,記錄獲得的金額。

如果連續(xù)10次都抽到了1塊錢,則從第11次開始補(bǔ)加一張100塊錢進(jìn)去,如果第11次還沒有抽到100元,就再補(bǔ)加1張,以此類推。若此后抽出了100元,則將紅包里面的100元重置為1張。

花費(fèi)n元玩家能夠玩一次,一直玩下去的話玩家不賺不虧,則n的值為多少?(本題的結(jié)果計(jì)算可以以數(shù)值解/遞推公式的形式呈現(xiàn))

參考難度:7

思路:保底是游戲數(shù)值設(shè)計(jì)(特別是商業(yè)化數(shù)值設(shè)計(jì))常用的設(shè)計(jì)思路。在處理這類問題時(shí),通常根據(jù)是否觸發(fā)保底,進(jìn)行條件概率和條件期望的計(jì)算,但本題沒有硬保底,即可能的條件無限多,因此計(jì)算存在一定難度。

完整思路和答案會(huì)在之后某期不定期掉落~

【游戲策劃】數(shù)值策劃試題(二):??途W(wǎng)2021搜狐暢游筆試題-上半的評(píng)論 (共 條)

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