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一個(gè)比Dota2上手還簡單的活動——小本子夢幻挑戰(zhàn)介紹

2023-10-12 10:53 作者:DOTA2國服  | 我要投稿

為什么要玩夢幻挑戰(zhàn)?

? 參與夢幻挑戰(zhàn),可以為你喜愛的選手量身定做一套趣味稱號,跟盯他們在比賽中的各項(xiàng)數(shù)據(jù),提高觀看比賽時(shí)的參與度~同時(shí)還能白嫖互動指南等級,認(rèn)真填寫每輪的選手+適當(dāng)刷新,輕松白嫖18*3=54級,何樂而不為呢~

夢幻挑戰(zhàn)該怎么填?

? 夢幻挑戰(zhàn)共分為三個(gè)階段,每個(gè)階段會在開賽前一個(gè)時(shí)間點(diǎn)前鎖定,需要在這個(gè)時(shí)間前提交夢幻陣容。夢幻陣容分為三個(gè)位置,核心是1、3號位,中單2號位,輔助是4、5號位。 簡單來說,需要在下面這三個(gè)時(shí)間點(diǎn)前分別提交你的三名選手,喜歡研究的話再為他們打造合適的戰(zhàn)旗和稱號。 各階段鎖定的時(shí)間(均為北京時(shí)間): 小組賽 2023年10月12日15:00 淘汰賽 2023年10月20日15:00 國際邀請賽 2023年10月27日15:00

夢幻陣容基礎(chǔ)得分

填寫你的夢幻陣容,整個(gè)階段打完后會根據(jù)你選擇的選手整個(gè)階段中積分最高的兩場比賽計(jì)算得分,所以選擇最優(yōu)解通常是雙方十分膠著且拖到大后期的比賽中獲勝一方的選手,這顯然是不可預(yù)測的,下面將為大家簡單介紹筆者的選擇標(biāo)準(zhǔn): ? 首先看各項(xiàng)數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)得分:

核心 可以看到只有死亡數(shù)會減少積分,同時(shí)擊殺、正反補(bǔ)、GPM、摧毀防御塔都會帶來大量積分,所以推薦大家核心位置填寫靠譜的1號位選手。 ? 中單 NothingToSay、Quinn和larl應(yīng)該會是不錯(cuò)的選擇,不過我選Somnus. ? 輔助 根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn),5號位往往是最佳人選,因?yàn)榉胖檬匦l(wèi)是歷年輔助位置的最大得分項(xiàng)。不過今年由于地圖改動和活動形式改動,加入了中立代幣、占領(lǐng)觀察者、采集蓮花等得分項(xiàng),目前沒有數(shù)據(jù)支撐,所以仁者見仁,智者見智,大家根據(jù)熟悉的選手填寫即可。 ? (PS:得分項(xiàng)里殺害信使的得分可能變得出奇地高,所以如果大家知道有哪隊(duì)有“殺雞狂魔”,那他一定是不二人選了。(放置40個(gè)守衛(wèi)可以獲得5800分,但如果有人使用賞金獵人和先知盯著殺雞,10雞可以獲得8550分)) ? 大家如果想隨便填填的,看到這里應(yīng)該就差不多了,如果還想再沖一沖前1%,可以繼續(xù)往下看~ ?

夢幻陣容進(jìn)階

大家如果仔細(xì)看過夢幻挑戰(zhàn)的規(guī)則,會發(fā)現(xiàn)今年比以往復(fù)雜得多,除了上述要想辦法填寫基礎(chǔ)得分比較高的選手,還要通過使用重選代幣刷新三名選手頭上的稱號、戰(zhàn)旗詞條、戰(zhàn)旗等級,以達(dá)到各種數(shù)值加成。因?yàn)閷?shí)際上,這次三名選手只會分別計(jì)入戰(zhàn)旗上的三種統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),所以最理想情況應(yīng)該是刷新到滿意的詞條和數(shù)值后再為其搭配相應(yīng)的選手,并為其刷到合適的稱號。 ? 下面將為大家詳細(xì)介紹下稱號與戰(zhàn)旗的屬性。 ? 1.稱號 每名玩家擁有兩個(gè)稱號,滿足特定條件后加成,大家可以根據(jù)自身情況刷新。 這里列舉幾個(gè)稱號的屬性: 絕頂?shù)模菏褂米趲熁蛱┒酚⑿蹠r(shí)+18% (不愛打單排的選手請直接刷掉) 渡鴉化身:任意選手拿到暴走則+25% (最好別指望) 敵我共賞:選手被打賞5次以上+20% (懸) 受難之人:有任意選手死于痛苦魔方時(shí)+25%(0作用) 精通元素的:使用水系、火系、冰系英雄時(shí)+20% 率先的:該選手的英雄在隊(duì)伍中是第一個(gè)挑選時(shí)+20%(中單千萬別選) 虛無朝圣者:選手在比賽中死亡次數(shù)最多時(shí)+16%(核心中單沒用) 碧綠的:使用綠色英雄時(shí) 猩紅的:使用紅色英雄時(shí) 蔚藍(lán)的:使用藍(lán)色英雄時(shí) ……

消耗重選代幣刷稱號,可以六選一:

圖中虛無朝圣者和率先的兩個(gè)詞條看起來很適合y隊(duì)。(手動狗頭)

土貓昆卡,這異界稱號豈不是為超哥量身定做的? ? 2.戰(zhàn)旗

①顏色:根據(jù)位置固定的,但刷新的時(shí)候是按照顏色刷新詞條,需要選擇好戰(zhàn)旗后再使用代表刷新。 核心 - 紅綠紅 中單 - 紅藍(lán)綠 輔助 - 藍(lán)綠藍(lán)

②統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù): 顏色會決定數(shù)值類型,最終的得分完全依靠戰(zhàn)旗上的三項(xiàng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來獲得,需要刷出合適的。 ? ③品質(zhì):提供百分比加成,需要刷 第1階:+10% 第2階:+20% 第3階:+30% 第4階:+40% 第5階:+50% ? ④特性: 條件加成。可以理解為羈絆,需要刷 仁愛:向相鄰徽標(biāo)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)提供20%加成(第二條出現(xiàn)仁愛收益高) 唯一:戰(zhàn)旗上 唯一的唯一徽標(biāo),統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)+30%(一個(gè)旗子三條里只能帶一個(gè)) 友好:戰(zhàn)旗上至少有3個(gè)友好徽標(biāo)時(shí),統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)+50%(要刷就得刷三個(gè)) 吸血鬼:數(shù)據(jù)+50%,相鄰減少10%(旗子1、3位置可以用) 可靠:品質(zhì)低于3級石視為3級(窮鬼專用) ? 推薦羈絆:

究極土豪:9友好

一般情況:1、3用吸血鬼或唯一,2用仁愛

?

最終作業(yè)展示

筆者代幣不多,只能盡力而為了,最后小組賽的總加成為 核心 300 150 280 中單 300 140 250 輔助 130 200 250

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