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基于天賦數值給出的原神角色養(yǎng)成方案以及普適性拓展——以班尼特為例

2022-04-11 15:37 作者:離默兒Q  | 我要投稿

游戲uid:187545825

冒險等階:57

(第一次發(fā)攻略,如有錯誤,請各位大佬斧正)

班尼特:原神四星輔助角色。由于強度過高,玩家戲稱其為六星火神。主要作用是大招的增傷和持續(xù)性回血。

這些是大家都知道的,我不做贅述,我要研究的是如何把他的增傷與回血收益提高。

關于這點,我給出玩家的解決方法是看天賦及其數值。

這里先上幾張參考圖片。

班尼特天賦簡介
數值

由上圖可知,班尼特的元素爆發(fā)增傷的唯一決定因素是他的基礎攻擊力,從數值面上來看,一個角色的基礎攻擊力的決定性因素是角色基礎攻擊和武器基礎攻擊的總和。這里需要說明的是角色的基礎攻擊只與角色等級相關。因此作者認為:如果想要增傷效果最大,那么班尼特是值得去升到滿級的。另外一個層面來說,我們也應該選擇最高基礎攻擊力的武器,查閱武器圖鑒與對應數值可知,可選武器為五星風鷹劍和霧切之回光。四星武器為暗巷閃光和腐殖之劍等。

另一方面,單純的高附加增傷數值固然是好的,但我們要注意的是班尼特的增傷是在元素爆發(fā)位置上的。如此,我們就多了一個考慮因素——元素充能效率。

眾所周知,元素充能效率的來源是武器的副詞條、可能出現的圣遺物副詞條以及沙漏部分的主詞條基于這一點,我們就有了武器的新選擇和圣遺物詞條的選擇。在充能壓力較大的情況下,我們可以選擇充能沙漏,以及帶充能副詞條的武器,在這方面查閱武器圖鑒可知,五星武器可選天空之刃,四星武器可選腐殖之劍、西風劍、祭禮劍。

增傷層面分析到此結束,下面是回復層面的分析。

這里給出班尼特的治療量計算公式(以上圖天賦等級為例):班尼特總治療量=(生命上限×12.75%+1588)[這兩個數值由天賦等級決定]×(1+治療加成百分比)

可以看出,治療加成百分比位于獨立乘區(qū),在基數足夠大的情況下,治療加成的收益是要大于生命值的。

因此,我們發(fā)現提升治療量的方法也就是兩個來源:1.提升生命值上限。 2.提升治療加成百分比。

前已述及,在基數足夠大的情況下,百分比收益大于純生命值,因此我們查閱圣遺物總詞條種類就有了剩下兩個圣遺物主詞條選擇:治療加成頭和生命杯子。

那我們如果想再提升治療量又該怎么做?

這就需要圣遺物套裝效果的加成了

如圖所示


千巖牢固套裝
被憐愛的少女套裝

作者給出這兩套圣遺物

前者是在生命的數值乘區(qū)提升的基礎上擁有增傷的功能性,比較全面。但另一方面,班尼特的元素戰(zhàn)技命中頻率不高,這個增傷效果不明顯。換句話說,我切出去班尼特都得一會,輸出得到的增傷效果有限,因此作者不推薦這個。后者就完全是在做獨立乘區(qū)的提升,且效果完美適配。因此作者是推薦這個的。

但其實攻略區(qū)的大佬們會建議玩家去配這個

昔日宗室之儀

沒錯,在天賦等級足夠高的情況下玩家可能會發(fā)現治療量太高了,根本用不到。這個時候由于深淵的硬傷害要求和其他因素玩家會換上增傷的圣遺物——昔日宗室之儀。它相比千巖牢固套裝的增傷時間明顯增強,這相對于千巖牢固是一個很大的進步。

做一個普適性說明:所有角色的養(yǎng)成方案的答案其實都在天賦里有詳細說明,我們在想養(yǎng)成方案的時候應該根據天賦提升對應的詞條,再了解一些圣遺物套裝效果以及適配性進行綜合考慮。惟其如此,我們可以做成好的角色攻略。

班尼特的分析定位到此結束了,下面來講一下我出這個的原因。

我看到很多萌新角色等級拉的非常高,但是傷害仍然很低。這個時候我會感到非常心疼,大家玩這個游戲就是為了玩?zhèn)€高興,但總是刮痧也不是什么好的游戲體驗。有的大佬可能會在進萌新世界里的時候稍微提示一下,但還有一些看到這些刮痧傷害是很抓狂的。但我們能說是萌新的錯嗎?顯然不行。因為他們只是暫時不知道而已,我所做的不過是希望他們能玩的舒服一些罷了。

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