原神:一夜過去,變化開始發(fā)生,有聲音痛責鐘離的強度是高開低走
凜冬將至,《原神》卻有變數(shù)。
可以說是一件小事,卻沒有出乎玩家的意料,論壇開始對比鐘離的強度進行談論了。
簡單的梳理一下。

11月30號,鐘離的PV視頻放出,在國內(nèi)外的玩家之間造成了較大的反響,因為鐘離人設(shè)過于帥氣,背景音樂優(yōu)美,玩家對此次的宣發(fā)視頻出奇的歡喜,表示卡池上線之后,應該就是氪滿。
玩家已經(jīng)放話了,鐘離的PV是原神最好的一個視頻,讓人對角色充滿了期待。
感覺玩家這次是痛下決心,要把積攢下來的原石都給到鐘離池中。
那接下來,就是大肆的高宣,大期待,等待周二晚18點的更新了。
一切都往好的方向發(fā)展。

但12月1號,情況還是有變化。剛看到論壇的討論,可以試玩鐘離的玩家已經(jīng)痛批角色,認為鐘離圖有外表,沒有強度,承載了玩家如此之多的熱情與期盼是錯誤的,并指責策劃把鐘離削弱得有點過分了。
一言蔽之,溫迪、可能的技能機制和強度太過于完美了,以至于后面的角色強度難以把控。
什么意思?

言中之意大概可以理解為:感覺后面幾個卡池角色都沒有溫迪和可莉強度高,鐘離確實是帥氣,大招那一下也挺帶勁,不過輸出屬實不行,輔助能力也拉胯,鐘離削弱了輔助機制提高了大招倍率,但又把普攻倍率削弱了。
這是高開低走啊。
按照單一數(shù)據(jù)的分析,感覺鐘離只適合輔助,但又遠比不上溫迪。
又按照鐘離玩法的點出發(fā),機制有趣有創(chuàng)新,然而限時的現(xiàn)環(huán)境誰看盾,玩家不愿浪費時間去制造共鳴。
這些因素在游戲環(huán)境里,很難單憑漂亮的模型、人設(shè)彌補回來。

但這只是人設(shè)與強度的矛盾嗎?
不似這般簡單。
強度的爭議問題,公子池更新時就沒有?可莉池的時候就沒有?
每個up池剛出的時候,不少玩家都說新角色強度拉胯,但是等結(jié)束的時候就變成了香餑餑。
畢竟鐘離滿命座的實測還未開始,零氪與微氪玩家就開始起哄了。
這類相似的觀點也是緊隨其后。
但這就間接造就了一個現(xiàn)狀,那就是不少玩家很頭疼,原石獲取艱難且不多,鐘離的風評在短短一天內(nèi),呈現(xiàn)了兩極分化,都不知道該是選擇強度,還是自己喜好的人設(shè)模型。

現(xiàn)在,風評出來后,爭議是出現(xiàn)了,那不同的玩家也得出了一些結(jié)論:
角色強不強是一時的,但帥氣是長遠的,人設(shè)玩家喜歡就選擇抽卡。
看中強度的玩家就觀望,看看風向,后續(xù)20多天的卡池事件發(fā)酵足夠你觀望了,畢竟現(xiàn)在數(shù)據(jù)再多也只能算云測評。
其實,游戲終歸讓自己高興才是正途。