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VRChat視頻更新說(shuō)明 2023.2.1

2023-04-15 13:49 作者:歐陽(yáng)大鴿子  | 我要投稿

客戶端

新功能

原生眼動(dòng)追蹤已經(jīng)支持Quest Pro獨(dú)立設(shè)備以及OSC輸入。

  • 在追蹤和IK主菜單頁(yè)面中,有許多新的設(shè)置可供選擇,例如:
  • 分別禁用眼動(dòng)和眼瞼追蹤
  • 將眼動(dòng)追蹤設(shè)置為在您靜音時(shí)關(guān)閉(以防您想要保持眼球滾動(dòng)的私密性...)
  • 一個(gè)切換按鈕,可以顯示您的眼睛當(dāng)前看向的位置。這個(gè)切換按鈕不會(huì)顯示給遠(yuǎn)程用戶。
  • 強(qiáng)制進(jìn)行眼動(dòng)追蹤射線投射,這將強(qiáng)制眼睛在由射線投射命中確定的距離處匯聚。這是一項(xiàng)高級(jí)功能,可以讓眼動(dòng)追蹤與您的世界中不同表面的深度對(duì)齊。非常適合那些喜歡凝視深淵的人...
  • 不用擔(dān)心,如果您的Avatar已經(jīng)在SDK中設(shè)置了自動(dòng)眼動(dòng)追蹤,它應(yīng)該可以與這個(gè)系統(tǒng)配合使用!
  • 請(qǐng)注意,眨眼功能即將推出(在未來(lái)的SDK版本中),但需要重新上傳才能使用。
  • 請(qǐng)查看OSC眼動(dòng)追蹤文檔以獲取OSC終端點(diǎn)。
  • Live用戶將無(wú)法看到您的眼動(dòng)追蹤,因?yàn)長(zhǎng)ive客戶端不知道如何處理這些數(shù)據(jù)。
  • 設(shè)置菜單已經(jīng)完全更新,具有新的外觀和更好的組織。
  • 現(xiàn)在,頭像下載已按大小優(yōu)先,這意味著在加載到世界中——尤其是在較慢的互聯(lián)網(wǎng)連接上——將更快地顯示更多的頭像。

改進(jìn)

  • 添加了一個(gè)新的啟動(dòng)標(biāo)志--disable-hw-video-decoding,它將強(qiáng)制在AVPro視頻播放器上使用軟件視頻解碼。
  • 這可能會(huì)為那些在AMD GPU上遇到視頻問(wèn)題的人提供解決方案,但會(huì)使用略微更多的CPU資源。如果你以前遇到過(guò)視頻播放器卡頓或崩潰的問(wèn)題,請(qǐng)告訴我們你使用的硬件,以及啟用此功能是否有所幫助!
  • 現(xiàn)在,2FA輸入面板將自動(dòng)選擇文本字段。
  • 相機(jī)對(duì)焦環(huán)現(xiàn)在會(huì)在幾秒鐘后變?yōu)榛疑?,這樣你就可以更專注于拍攝對(duì)象了;)

修復(fù)

  • “這里”選項(xiàng)卡現(xiàn)在在切換實(shí)例后會(huì)刷新您的當(dāng)前位置。
  • “群組信息”頁(yè)面現(xiàn)在允許您接受待處理的邀請(qǐng),而不總是顯示“請(qǐng)求加入”。
  • 在未重新啟動(dòng)時(shí)退出并重新登錄時(shí)的問(wèn)題。
  • 在與SkinnedMeshRenderers沒(méi)有根骨骼的情況下,名牌不再浮動(dòng)得太高于頭像。
  • 在文本字段中輸入時(shí),“緊急頭像”快捷方式(?、\、或類似)不再觸發(fā)。
  • 現(xiàn)在,在查看用戶配置文件時(shí),"代表小組"按鈕會(huì)顯示出來(lái)。
  • 改進(jìn)了頭像隱藏器和耳罩距離可視化的透明著色器。
  • 將插入點(diǎn)移動(dòng)到起始位置并輸入新字符時(shí),內(nèi)置鍵盤的問(wèn)題。
  • 在“控件”頁(yè)面上,控制器占位符圖像。
  • MSAA在全新安裝中不再默認(rèn)為“關(guān)閉”。
  • 使用箭頭按鈕時(shí),相機(jī)濾鏡、相機(jī)子菜單和相機(jī)滾動(dòng)對(duì)焦設(shè)置時(shí)的相機(jī)問(wèn)題。
  • 加載“通用”頭像時(shí)的問(wèn)題。
  • 當(dāng)啟用耳罩時(shí),頭像上的動(dòng)畫音頻問(wèn)題。
  • 翼菜單中的元素懸停時(shí)有時(shí)無(wú)法正確動(dòng)畫化。
  • 安全修復(fù)和安全性修復(fù)

附加說(shuō)明

在 VRChat 的未來(lái)版本中,我們將為日語(yǔ)、德語(yǔ)、法語(yǔ)、意大利語(yǔ)、西班牙語(yǔ)和韓語(yǔ)的快速菜單和主菜單添加工具提示翻譯!

  • 這些翻譯僅適用于工具提示部分。
  • 這些最初計(jì)劃在此更新中發(fā)布,但由于本地化社區(qū)的反饋,我們將延遲至以后的版本發(fā)布。

創(chuàng)作者

改進(jìn)

  • 添加了 IsPosed 參數(shù)到 PhysBones

修復(fù)

  • 現(xiàn)在當(dāng)主機(jī)客戶端離開(kāi)時(shí),OnOwnershipTransferred 會(huì)觸發(fā)。
  • 在客戶端中,序列化的網(wǎng)絡(luò) ID(來(lái)自 SDK 中的網(wǎng)絡(luò) ID 工具)現(xiàn)在可以正確讀取,這修復(fù)了一些世界在不同平臺(tái)之間的 Udon 同步問(wèn)題。
  • 圍繞 Udon 黑名單系統(tǒng)的安全性變更。任何 GetComponents 調(diào)用現(xiàn)在都可能返回null,如果有被過(guò)濾的組件:在您的腳本中注意這個(gè)問(wèn)題!

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