DNF:魂異界“刮痧式”削弱!好像是削弱了,但又好像沒有削弱
國服2.24將迎來一次版本更新,除了上線幾個新活動以外,辟邪玉新增名望值,和魂異界削弱也值得玩家期待,畢竟,這可是長達接近2個月的副本,和咱們的轉(zhuǎn)職書息息相關(guān),那么魂異界究竟削弱了多少呢?
1、魂異界太難,血量提升6倍
首先來說一下,為什么要削弱“魂異界”?最簡單的解釋是,誰也不想花半個小時,還要搭上無數(shù)復(fù)活幣,去征戰(zhàn)一個活動副本。

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后來就有玩家發(fā)現(xiàn),并不是魂異界太難,而是國服策劃給魂異界來了個“超級加倍”,相比于韓服,硬生生提高了6倍血量,這都不能用超級來形容了,而是超、超、超級!
要知道,魂異界副本中,所有裝備初始化,是不存在任何國服特色的,結(jié)果你給提高了6倍血量,這是太看得起國服玩家手法,還是看不起韓服玩家水平呢?

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2、魂異界削弱,削弱了多少?
比較不錯的是,在玩家普遍吐槽難度太高之后,國服策劃也很快給出了削弱公告,正式服將在2.24版本實裝,魂異界終于削弱了,以后可以更輕松拿到活動獎勵了。
但是,這里出現(xiàn)了一個很荒唐的問題,魂異界削弱樂,那么削弱了多少呢?

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按理說,國服血量比韓服高6倍,那么理應(yīng)削減到1/6才對呀,這應(yīng)該是想當(dāng)然的想法吧,但事實上,國服魂異界僅僅削弱了不到2倍而已,甚至boss怪物,僅僅只是象征性削減了一些血量,根本談不上什么實質(zhì)改變。
魂異界削弱了嗎?的確削弱了;但真的削弱了嗎?好像也沒有改變呀。小怪削弱了1.9倍,綠名和boss削弱均只有1.1倍,這哪兒是削弱呀,這分明就是“刮痧”呀!

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3、真正削弱:取消“建筑霸體”
講道理地說,這點幅度削弱,根本不足以影響玩家體驗,該用5個復(fù)活幣的地圖,絕不會只用4個,明面上是削弱,實際上也就是打小怪更快了而已。
不過除此之外,還有一個內(nèi)容倒是值得一提,魂異界在削弱怪物血量的同時,也一并取消了“建筑霸體”,這就意味著,以后的魂異界中,所有boss都可以被控制、打斷、甚至浮空了。

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這倒是給玩家操作留下了更多空間,現(xiàn)在的魂異界,基本上就是你打怪物一套,然后怪物打你一套,然后一套就把你給錘沒了,復(fù)活幣都不夠用,取消建筑霸體之后,控制技能將得到更充分利用。
并且不僅僅如此,由魂異界為起點,以后副本中,尤其是110版本新開副本,各大boss都將取消“建筑霸體”設(shè)定,一改往日單純打樁模式,更考驗玩家的實戰(zhàn)操作能力,這點改變倒是和105裝備不謀而合。

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個人小結(jié)
所以大家覺得,魂異界削弱了嗎?從血量上看,削弱了個寂寞,還不如刮痧呢;
不過從取消建筑霸體看,以后大家的通關(guān)時間,的確會大大提高,尤其是控制類職業(yè),操作起來更加游刃有余。(沒有控制技能咋辦,我也不知道呀……)