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西域下別樣的武俠世界

2020-07-10 00:50 作者:Moupflowers  | 我要投稿

第一感受

繼上個(gè)月《亦春秋》之后,鳳凰游戲再次給我們帶來(lái)了由嘉元游戲所開(kāi)發(fā)的國(guó)產(chǎn)武俠,3D畫(huà)面+ARPG玩法+武俠題材,嗯!是中意的口味。最初了解到這款游戲的時(shí)候是通過(guò)某個(gè)演示視頻,不知道是游戲內(nèi)優(yōu)化還是錄制問(wèn)題,演示的視頻比較卡頓,整體觀感并不好,不過(guò)那都是多年前的事情了。在前前后后經(jīng)歷了長(zhǎng)達(dá)5年的開(kāi)發(fā)和不斷推翻重做的改版后,跳票多次的《紫塞秋風(fēng)》可算是跟大家見(jiàn)面了。

題材、受眾

以少見(jiàn)的西域?yàn)轭}材的第三人稱角色扮演動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,本作中的西域氣息非常濃厚,角色服裝跟建筑物設(shè)計(jì)都有一定的考究,不僅有大家熟悉的大漠客棧跟敦煌莫高窟,還有接地氣的甘肅方言配音,無(wú)論你是對(duì)西域題材情有獨(dú)鐘,還是對(duì)武俠跟ARPG的玩法感興趣,都值得一試。

故事、美術(shù)

以架空時(shí)代背景下的古代絲綢之路為原型,講述的是主角孟荊跟二娘一行人幫助江湖正派送經(jīng)使者悟真取得并護(hù)送《大因佛經(jīng)》,一邊擊退想搶走經(jīng)書(shū)的蒼狼蠻族,一邊探尋佛經(jīng)背后秘密的故事。


畫(huà)面表現(xiàn)還算令人滿意,雖然部分建模在視角拉近觀察的時(shí)候會(huì)感覺(jué)到些許粗糙,但整體帶來(lái)的視覺(jué)觀感很贊。游戲中涉及到的場(chǎng)景也不少,武林人士聚集的客棧,一望無(wú)際的沙漠,陰森昏暗的洞穴,神圣壯觀的莫高窟以及燈火通明的集市等,不同地區(qū)根據(jù)晝夜跟天氣的不同,也分別具有不一樣的魅力,除了能感受到大漠孤煙直,長(zhǎng)河落日?qǐng)A的美景外,也少不了忽如一夜春風(fēng)來(lái),千樹(shù)萬(wàn)樹(shù)梨花開(kāi)的寧?kù)o享受。

音樂(lè)、演出

游戲內(nèi)的BGM跟主題十分契合,大多悠遠(yuǎn)而厚重,既有迷人韻味的古風(fēng)曲,也有類(lèi)似其他作品像是無(wú)主之地里能聽(tīng)到的似曾相似的旋律,結(jié)合在一起既奇特又熟悉。它們隨時(shí)縈繞在玩家耳邊,隨著時(shí)間跟地點(diǎn)的改變,曲子也會(huì)有相應(yīng)的變化,但無(wú)論怎樣,聽(tīng)起來(lái)給人的感覺(jué)都很舒服。此外,本作中的BGS跟SE也非常豐富,有下雨聲,走在不同材質(zhì)上的腳步聲,此起彼伏的叫賣(mài)跟吆喝聲,清脆的鳥(niǎo)叫聲以及叫個(gè)沒(méi)完的蛐蛐聲等,進(jìn)一步營(yíng)造出了沉浸式的游玩氛圍。


劇情演出方面,雖然人物的動(dòng)作跟面部表情很顯僵硬,但整體沒(méi)有拉跨,這全得益于優(yōu)秀的配音,特別是其中的方言,很有那味,起到了錦上添花的效果。本作的配音可謂十分用心,不僅是主線劇情,就連各支線任務(wù)對(duì)話跟收集的文檔內(nèi)容都有相應(yīng)的配音,無(wú)疑讓玩家有了全收集跟全地圖探索的動(dòng)力,在我印象里,能做到這一點(diǎn)的游戲好像并沒(méi)有太多。當(dāng)然其中也還是存在一些瑕疵,后面再單獨(dú)歸納。

武學(xué)、戰(zhàn)斗

作為武俠游戲,怎能少了最關(guān)鍵的戰(zhàn)斗要素。初次體驗(yàn)時(shí),本作的武學(xué)系統(tǒng)讓我感覺(jué)到有些驚艷,多種技能招式的隨意切換+任意武功招式的組合方式,游戲還未正式開(kāi)始,就讓玩家感受了一次無(wú)比爽快的連招體驗(yàn)。起始玩家只能使用劍,隨著流程推進(jìn),可以學(xué)習(xí)到越來(lái)越多的武功秘籍,據(jù)說(shuō)其中還有致敬經(jīng)典的詠春跟醉拳,想想都讓人激動(dòng)。


當(dāng)然主角受傷也不只是簡(jiǎn)單的掉血,敵人也會(huì)施予各種負(fù)面狀態(tài),比如分為陰跟陽(yáng)的內(nèi)傷,持續(xù)損失氣血的中毒,無(wú)法使用輕功的斷筋以及針對(duì)玩家攻擊應(yīng)對(duì)的解招,破防跟劍反等,玩起來(lái)有種天涯明月刀的味道。除此之外,本作還有運(yùn)行內(nèi)功,內(nèi)勁對(duì)招,暗器使用以及武器淬煉等功能??此茝?fù)雜,其實(shí)實(shí)際體驗(yàn)下來(lái)也并沒(méi)有想象中那么難以上手,游戲內(nèi)的教學(xué)也很詳細(xì),也可以隨時(shí)在菜單里查詢回顧。

內(nèi)容、設(shè)定

1.完成主線推動(dòng)劇情,完成支線獲得額外的補(bǔ)給,銀兩或者劍譜等。

2.沒(méi)有任務(wù)欄,也沒(méi)有隨身小地圖,支線任務(wù)需要去任務(wù)布告上查看,地圖也需要從當(dāng)?shù)氐牡貓D布告上進(jìn)行獲取,一切都感覺(jué)那么的不方便,但也那么的真實(shí)。

3.角色招式需要通過(guò)劍譜來(lái)學(xué)習(xí),劍譜的獲取方式可以是做支線任務(wù),可以是搜索寶箱,還可以花高價(jià)錢(qián)在特定NPC處進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)。

4.主界面上只有承跟轉(zhuǎn),所有菜單功能都濃縮在了TAB按鍵內(nèi),按ESC只能進(jìn)行讀取上一個(gè)存檔以及暫?;蛘咄顺鲇螒?,它大概算是在目前所有武俠游戲中Ui界面最為簡(jiǎn)潔的一作了。

5.玩家獲取的武器裝備跟裝飾品,在角色佩戴后,都會(huì)實(shí)時(shí)顯示出來(lái)。

6.某些任務(wù)有不同的選擇,對(duì)應(yīng)不同的獎(jiǎng)勵(lì)。

7.套圈圈小游戲,15圈只需30錢(qián),不要玩久了,會(huì)上癮的。

問(wèn)題、建議

1.非過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)時(shí)的人物對(duì)話時(shí),角色沒(méi)有任何嘴型跟表情的變化,有時(shí)候人多的時(shí)候分辨不清楚到底誰(shuí)在說(shuō)話。有些時(shí)候更會(huì)降低代入感,比如最初老頭子找小丁丁時(shí),本來(lái)是一件非常緊急的事情,結(jié)果因?yàn)榻5膯?wèn)題,老爺爺面部一直呈現(xiàn)的是笑哈哈的表情,仿佛在說(shuō)“小丁丁不見(jiàn)了,我好開(kāi)心哦”?

2.建議角色在每完成一個(gè)支線任務(wù)后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)進(jìn)行保存,否則一不小心死亡后,之前費(fèi)力完成過(guò)的支線任務(wù)全都白做,讓人十分難受。
3.受傷打坐需要眼疾手快,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)按空格鍵,但有時(shí)候速度會(huì)快得飛起,而且默認(rèn)只轉(zhuǎn)一圈,容錯(cuò)率極低。本來(lái)打坐養(yǎng)傷應(yīng)該是一件很放松的事情,這樣一來(lái)變成了賭博,這難道不是在鼓勵(lì)玩家不要打坐運(yùn)氣嗎?建議將速度調(diào)慢一點(diǎn)或者增加指針旋轉(zhuǎn)的圈數(shù)。

有效游玩時(shí)長(zhǎng)

本作內(nèi)容十分豐富,流程共分為16個(gè)章節(jié),一周目仔細(xì)探索+收集的話大概會(huì)超過(guò)20小時(shí),何況它還提供了能力繼承的多周目跟多難度挑戰(zhàn),更可額外提升作品的生命力。

綜合評(píng)價(jià)

【B+】作品驚艷,讓人感到驚喜,但大概是由于經(jīng)費(fèi)的關(guān)系,作品并沒(méi)有呈現(xiàn)出完美的樣子,瑕疵不少,但總的來(lái)說(shuō),瑕不掩瑜,超越近期同類(lèi)的武俠作品已經(jīng)綽綽有余了。

西域下別樣的武俠世界的評(píng)論 (共 條)

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