夜起的小說雜談
小說有三要素之說:人物,情節(jié),環(huán)境
我認(rèn)為,人物是首要的。這個(gè)人物ta是什么樣一個(gè)人物,是被定在作者心中的,作者先造了一位或一個(gè)這樣的人或物,再把它放到環(huán)境和情節(jié)中去,讓故事熠熠生輝。情節(jié)和環(huán)境往往是結(jié)合在一起的,無環(huán)境之前提則無情節(jié)之背景、順延、發(fā)展。
然而!
小說是為了做些什么事而存在的體裁,它必須要有個(gè)內(nèi)核,而這個(gè)內(nèi)核則由故事情節(jié)來體現(xiàn),發(fā)生的一系列事情體現(xiàn)了這個(gè)內(nèi)核。
人是有主觀能動(dòng)性的,如果設(shè)定的人比較多則可以供作者隨意調(diào)動(dòng)來,來,來推動(dòng)故事的發(fā)展,所以是為了體現(xiàn)這個(gè)內(nèi)核而去讓人做事來推動(dòng)故事情節(jié)。
想要體現(xiàn)這個(gè)內(nèi)核,首先你要有這個(gè)內(nèi)核;其次你要有體現(xiàn)的手段;最后你要有觀眾。
很多網(wǎng)文是靠著觀眾的喜愛而堅(jiān)持下去的,無人欣賞時(shí),按唯心主義的觀點(diǎn),這件事物是不存在的。類似地,不被大眾接受,這件事物某種程度上就沉入了歷史的河沙。
所以,體現(xiàn)內(nèi)核三要素,一本身有內(nèi)核,二體現(xiàn)手段,三有人看。
網(wǎng)文,核心要義,功能性。鉆研觀眾喜歡看什么,然后在漫長的更新中插入自己的內(nèi)核,加以體現(xiàn),這是核心要義。因?yàn)榫W(wǎng)文的受眾比較需要娛樂這一功能,你要能娛樂于眾。對(duì)于受眾群體的心理,作者要把握好。例如共情——代入感,越接近常人越容易共情,但是一般不推薦過于相似,會(huì)因恐懼谷而引起不適。又例如超人,鋼筋鐵骨銅頭鐵臂,大多數(shù)時(shí)候超人都過于強(qiáng)大,于是我們?yōu)樗尤肓巳觞c(diǎn),讓他在弱點(diǎn)被擊中時(shí)脆弱得宛如常人以便引發(fā)共情。又例如談愛,這是一種美好,有苦澀的體驗(yàn),能大大增加有過經(jīng)歷的觀眾的代入感,而且容易理解,是一大殺器,由此引發(fā)的美好或苦澀的回憶都會(huì)在人腦對(duì)人的保護(hù)(美化記憶)作用下變得愉悅。總之是,要帶著讀者一起經(jīng)歷風(fēng)雨和彩虹,讓虐和幸充分涌動(dòng)起來,編織成讀者想要的樣子。
然而,讀者,也就是觀眾想要的文章不一定是作者想寫的文章,在這里要指出來。文學(xué)性、藝術(shù)性和戲劇性并不總是掛鉤。
排在第二的事是什么?你的內(nèi)核的體現(xiàn)手段。實(shí)際上這很考驗(yàn)作者的功力,討人喜歡很容易,但是既討人喜歡又做自己是有點(diǎn)難的。頭先我們先去說內(nèi)核,作為網(wǎng)文的寫作者,你得知道你要向那群只希望愉悅起來的讀者表達(dá)什么,你才好決定用什么手段來體現(xiàn)它,讓它在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候難以忽視地顯現(xiàn)到故事脈絡(luò)中去。
根據(jù)不同的想法有不同的手段,很玄,但我想我已經(jīng)強(qiáng)調(diào)得足夠了。
排在第一的事不是寫內(nèi)核,而是骨頭,你故事的骨架,這實(shí)際上是手段來的,但它著實(shí)重要,不然你絮絮叨叨幾萬字這算啥?喝白涼開嗎?告訴我,提故事的骨架說的是什么?說的是是人物作出的事(選擇)和故事的走向。那這些由什么來構(gòu)造呢?沖突。
矛盾是故事的骨架。
金庸先生在他的作品序里邊愛說人的重要,我要說,是人物的重要,我們可以寫物作為主角的,但是物一般沒有人這樣有能動(dòng)性,沒有人這樣復(fù)雜多變易于作者去掌控,所以它難。然而我們還是說,人物是小說的第一要素。物非人,我們可以用擬人的手段,賦予其人格,戲劇化其影響。這些都只是手段。只是說,人物是寫小說最為有力的助手,最為亮眼的標(biāo)題。往往一本小說下來,故事不記得多少,內(nèi)核也沒有多大印象,往往會(huì)記得主角的人格,有時(shí)能記得主角的姓名。有高超寫作技藝的作者能讓觀眾記得多數(shù)角色的人格和姓名。當(dāng)然,把人格和姓名結(jié)合到一起被證明是高度有效的網(wǎng)文寫作技巧,不過要小心與其他作品的人物重合度過高,這會(huì)帶來惡劣的效果。感謝令狐不群盟主送的一發(fā)火箭。矛盾足夠多,人物的選擇次數(shù)足夠多,就可以在觀眾的腦海中建構(gòu)出一個(gè)角色來,這個(gè)人物就有模樣了,再往后都是細(xì)化的建模,還請(qǐng)建模師登場。暗裔劍魔同學(xué)請(qǐng)坐下。
那么三要素之三,環(huán)境呢?忘了?
沒忘。環(huán)境很重要,你要想讓骨王怒拍桌子,首先你需要有個(gè)桌子,茶幾也行,然后才能在茶幾上顯示HP-0的逗樂信息,這樣的信息會(huì)告訴觀眾:數(shù)據(jù)是可視的,所以這里大概是游戲世界。而對(duì)于架空的世界觀來說,環(huán)境尤其是不可缺少的部分。它提供物質(zhì)基礎(chǔ)。林沖和陸虞侯battle時(shí)從襠里掏出的刀也是在宋朝這一刀具不大受管制的背景下實(shí)現(xiàn)的。當(dāng)然,這種小刀一般也沒什么地方會(huì)限制,我只是順便提提。人物的外貌描寫為什么有用也是因?yàn)?,這也參與環(huán)境的構(gòu)造。因?yàn)槿宋锸窃诃h(huán)境里的人物,你不可能指望原始人隨身帶著便攜式飛行設(shè)備——盡管這聽起來像哆啦A夢(mèng)。
環(huán)境造人物,人物襯環(huán)境。為什么打工仔不愿意反抗資本家的剝削?你國人多飯少房貴,生存壓力大,切換工作成本難以接受,這嚴(yán)重到甚至打工仔都不肯將違法的公司告上法庭,因?yàn)樗麄兏矩?fù)擔(dān)不起訴訟費(fèi)和律師費(fèi)等等一干費(fèi)用,何況就算被告違法也還有可能勝訴?搞黃了自己在這一行的名聲不說,花錢不討好,一般人當(dāng)然就不會(huì)去做。這就是環(huán)境造人物,人物襯環(huán)境。此時(shí)只消來一位正義感強(qiáng),又恰巧被社會(huì)逼到走投無路的人,就能寫一段好故事了。人們渴望維護(hù)自己的合法權(quán)益并過上美好的日子,資本家渴望自己的公司存活以追求美好的未來,國家和政府渴望富強(qiáng),然后他們?cè)诳瓤?,在咳咳咳的條件下有了些矛盾,經(jīng)由一些人和突發(fā)的事爆發(fā)了沖突,再樹立一些典型人物,走向典型的故事,來一場悲涼的結(jié)局和希冀,這就會(huì)是一場代入感絕佳,內(nèi)核明顯,人物性格鮮明,意味深刻,刀刀入肉的故事。
請(qǐng)開始你的表演。