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對(duì)同調(diào)向深淵獸構(gòu)筑思路分享的補(bǔ)充

2023-01-21 15:16 作者:無以銘志  | 我要投稿


這個(gè)專欄主要是對(duì)之前視頻的一個(gè)補(bǔ)充說明,視頻越看越覺得廢話連篇,噼里啪啦講了一大堆但層次卻很亂,導(dǎo)致還有很多點(diǎn)沒講到(果然下次要寫稿再做)

然后視頻主要是分享構(gòu)筑思路,強(qiáng)度不保證,因?yàn)榛緵]有實(shí)戰(zhàn)過,但各軸轉(zhuǎn)化的趣味性還是很強(qiáng)的,不是那種從一而終,變化較少的卡組

而且視頻里也說了嘛,是因?yàn)橐粋€(gè)combo誕生的組卡動(dòng)力,所以從某種程度上來說也算是自降強(qiáng)度了

查卡器卡組ID:2547571

那么在這里先附上完整卡組構(gòu)筑

首先補(bǔ)充一下關(guān)于構(gòu)筑整體方面的問題

就是在這個(gè)卡組中,個(gè)人風(fēng)格還是比較明顯的,主要是因?yàn)槲液芟矚g多色額外(雖然不玩魔術(shù)師ddd,卻喜歡看他們做場(chǎng)),還是龍癌(也是為什么會(huì)投入混沌龍軸的原因之一)

而為什么會(huì)構(gòu)筑成這樣光暗源均勻的類混沌卡組,是因?yàn)槲覜]出去搓牌,全都在ygo單人模式里嘗試(其中主要在跟我太帥了對(duì)決),并且特地選擇了光暗屬性含量較少的卡組,這樣可以在卡組構(gòu)筑時(shí)盡量保住自我展開的下限,在對(duì)上光暗為主的卡組時(shí)也能獲得更高的上限。因?yàn)楦杏X大伙兒好像更多是將深淵之獸用于針對(duì)珠淚等光暗為主的主題做研究,畢竟也是有較好的成效嘛,說這么多其實(shí)就想說,我怕卡手卡資源,特別是在對(duì)上一些不使用光暗的卡組時(shí),都能夠有所動(dòng)作嘗試。

還有就是這套構(gòu)筑雖然有續(xù)航,但是并不怎么賺卡,會(huì)有可能出現(xiàn)那種手牌用完,但是場(chǎng)沒有達(dá)到預(yù)期的情況。

混沌魔龍 你是這個(gè)卡組的爹啊

雖說是深淵獸卡組,但實(shí)際上要進(jìn)行大動(dòng)作的時(shí)候,你是必須有混沌魔龍參與其中,而之后就是根據(jù)混沌魔龍堆墓的心情來進(jìn)行后續(xù)的做場(chǎng)。所以在構(gòu)筑上投入了很多送墓或在墓地有效果的卡,盡可能減少了魔陷和非光暗手坑來提高堆墓質(zhì)量。也就是為什么我不選擇投入調(diào)律的原因,但這也使得這套卡組的兩星點(diǎn)基本只能依靠生抽,所以就需要大量投入來提高上手率,而他們唯一檢索的手段就又回到了混沌魔龍,這就使得我們可能會(huì)陷入一個(gè)死循環(huán)。

我做不了混沌魔龍?jiān)趺崔k?

你找兩星??!

我找不到兩星怎么辦!

你做混沌魔龍?。?/strong>

一:深淵之獸

深淵之獸的部分其實(shí)是視頻里講的是最清楚的,赫界龍直接調(diào)度深淵之獸整個(gè)軸(除神獸),而薩隆魔龍間接調(diào)度深淵之獸的整個(gè)軸(除神獸),德魯伊鱗蟲是取對(duì)象送墓的干擾或解場(chǎng),瑪格巨龍是續(xù)航的檢索點(diǎn)(甚至全龍族卡池),復(fù)烙印是資源循環(huán)再利用,并且配合烙印之獸進(jìn)行干擾。

視頻里沒提的是如果必然無法達(dá)成雙陣,那個(gè)人拉復(fù)烙印的優(yōu)先級(jí)會(huì)更高一點(diǎn),基本能有自己回合保底的一抽,而在對(duì)方回合復(fù)活老馬和小德也能起到續(xù)航和干擾的效果,相比烙印之獸的一炸會(huì)更加全面一些。

還有一點(diǎn)就是深淵之獸下級(jí)濃度的問題,倘若過多,卡手的風(fēng)險(xiǎn)就會(huì)瘋狂上升(在雙方墓地都沒有光暗怪獸的情況下),因?yàn)橄录?jí)基本都是六星,無法直接通招,所以控制好數(shù)量,或是增加可處理手中光暗資源的牌很關(guān)鍵。

巴爾德鳥龍獸在視頻里只是簡單提了下可以帶的,畢竟即使不發(fā)動(dòng)②效果也是一個(gè)可用的特招點(diǎn)。其次就是在對(duì)方先攻的回合,我們?nèi)绻芴卣行〉潞托『诰湍苡泻芎玫母蓴_效果,但是這是在碰上光暗屬性卡組才能達(dá)到的,碰上其他的就不太行了。

愛你~

然后是深淵之神獸,這張卡其實(shí)就是賦予了這個(gè)卡組新活力和用來墊后的卡,所以這張卡應(yīng)該就是這個(gè)卡組的媽了吧(這下爹媽雙全了)

首先是這張卡的出場(chǎng)條件并不困難,僅僅是調(diào)整加調(diào)整以外的龍族怪獸(只能說以后出差看到的概率會(huì)越來越大),其次是因?yàn)樵谶@張卡來之前,除外區(qū)的卡是很難被回收再利用的,他來了之后即能配合混沌魔龍和八星進(jìn)行疊放,也能將除外了的兩星重新召回,進(jìn)行再同調(diào)出十星白的配合

比如墓地起跳后的混沌魔龍+強(qiáng)襲同調(diào)士,之前做完十星白,強(qiáng)襲同調(diào)士發(fā)效果除外拉回混沌魔龍后,如果沒有其它補(bǔ)點(diǎn)就啥都干不了了,但神獸來了之后,就能把除外的強(qiáng)襲再拉回來和混沌魔龍做下一個(gè)十星白。

二效果又是一炸或是一次怪效康,又能作為一個(gè)合格有效的終端,且攻守更是都有3500(3000的時(shí)代已經(jīng)結(jié)束啦~)

二、終焉龍 混沌帝

這張卡的重要性應(yīng)該怎么說呢,配合深淵之獸能夠讓龍族資源完成一個(gè)從卡組到墓地再到除外區(qū),最后重新回歸手牌的一個(gè)key卡,我曾經(jīng)甚至特地為了他下了龍覺醒旋律(雖然后來因?yàn)樾Ч缓糜胁灰耍?/p>

這也就是為什么會(huì)選擇混沌龍軸的原因,就是因?yàn)辇堊鍍?nèi)的資源轉(zhuǎn)化和調(diào)度系統(tǒng)都是非常流暢和優(yōu)秀的(這其實(shí)也是為什么龍拳能夠經(jīng)久不衰的原因)。

貼p支1000,可以取回除外區(qū)指定的一只龍族怪獸,配合深淵之獸(因?yàn)橥度氡揪投际枪獍担湍軐⒛沟氐娜我恺堊骞肢F取回。八星補(bǔ)點(diǎn)和解場(chǎng)其實(shí)在視頻里也已經(jīng)介紹過了。然后因?yàn)榻K焉帝和赫界龍作為八星,在墓地又能被輝光龍除外后回收,這般卡組的聯(lián)系就變得更加緊密了。

三、尸忍

這張卡的①效果主要都是搭配不死族使用的,在這個(gè)卡組中很難用上,所以這里就不談

主要是②效果,不了解這張卡的人可能會(huì)口胡或是被口胡

墓地的這張卡為讓效果發(fā)動(dòng)而被除外的場(chǎng)合或者被效果除外的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。這張卡特殊召喚。這個(gè)效果特殊召喚的這張卡從場(chǎng)上離開的場(chǎng)合除外。

為讓效果發(fā)動(dòng)而被除外的場(chǎng)合或者被效果除外的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng),也就是說不作為效果處理,無法被連鎖除外這張卡的時(shí)候,它是無法起跳的,比如暗黑、輝光、終焉以及混源龍,這也就是為什么我把混源龍?zhí)叩舻牧硪粋€(gè)理由。

但深淵之獸跟混沌魔龍就能很好的配合,比如通招尸忍變獨(dú)角兔,深淵之獸的六星下級(jí)可以將其除外特招,尸忍在跳回,2+6出混沌魔龍。

四:手坑部分

首先肯定是三個(gè)增殖的G,王牌怪獸的含金量毋庸置疑,并且有些時(shí)候通招或特招還能用來做衛(wèi)星閃靈link2的召喚素材,一定是滿三的。

烏拉拉的話,2~3都是可以的,因?yàn)楝F(xiàn)在的卡組很難一張灰就能攔住,所以她的效果反而是上手用來防范王牌怪獸,我的話是為了平衡光暗源,所以塞入了效遮,這個(gè)位置換泡、換烏拉拉都是可以的。

隕石的話,主要是因?yàn)槭?strong>可以做光源才下的,并且對(duì)展開或半展開卡組都能有所作為,所以下了一,是個(gè)可供side替換的位置。

墓指兩張,因?yàn)槌朔繥,比起抹指可生效的范圍也更大,之前也提到了這套卡組雖有續(xù)航,但并不怎么賺卡,是有可能出現(xiàn)抽一打一的情況的,那么這個(gè)時(shí)候抹指就弱了很多,同時(shí)抹指也可能會(huì)降低堆墓質(zhì)量(因?yàn)橹跋逻^,但是效果一般,所以就優(yōu)化掉了)

五:額外部分

不知道為什么感覺卡面越看越帥

首先是赫焉赫圣,兩張畢竟是配套的卡,但赫圣也不是不能自己登場(chǎng)。

赫焉龍的一效果其實(shí)蠻變態(tài)的,從卡組·額外卡組把1只6星以上的光·暗屬性怪獸送去墓地,卡池真的很大。在手里資源多的時(shí)候,往往能夠靠他調(diào)度到其他卡,得到更多的優(yōu)勢(shì)。

比如之前就投入了黯黑之魔王螺旋龍

迪亞波羅斯的①效果正好能配合赫界龍以及烙印之獸的解放從手牌或墓地自跳,③效果還能解放自己或者深淵之獸來盲削對(duì)方一手,又是八星龍族能進(jìn)一步配合額外動(dòng)作(之前也是因?yàn)橛旋堄X醒投入能檢索到才投入的)
螺旋龍也是①效果在符合條件后能從手牌或者墓地自跳,登場(chǎng)后的改星效果也能很好的配合R8行動(dòng)
能發(fā)現(xiàn)這些都是用于提高上限的卡,但這個(gè)卡組的初動(dòng)本身就是帶點(diǎn)問題的,所以最后我放棄了這兩張卡,選擇去尋找提高下限的方法

赫圣雖然攻擊力只有2500,但是登場(chǎng)后①效果對(duì)方只要額外卡組有卡離開就能自己全場(chǎng)加500攻(達(dá)到3000),之后可以選場(chǎng)上1張表側(cè)表示的卡那個(gè)效果直到回合結(jié)束時(shí)無效(也能算是半個(gè)淵了),雖說現(xiàn)在早已不是攻擊力至上的時(shí)代,但是全場(chǎng)攻擊力還是挺香的。被解掉后②效果也能有一個(gè)小續(xù)航。我是覺得這兩個(gè)怪的組合在以后肯定會(huì)有大作為。

這兩張卡都是可以投入的卡,但為什么我沒有投入,先說說希望魁龍,就視頻里也講過了,現(xiàn)在其實(shí)環(huán)境中怪獸效果會(huì)更多一些,38的話對(duì)上閃刀和神碑作用挺大,但其他就一般,所以他是可以跟光子卿互換的(畢竟我后面也沒有下入銀河海蛇了)。并且他不能自由拔除素材,雖然能轉(zhuǎn)移攻擊目標(biāo),但我的構(gòu)筑中是并未投入神弓,且額外的終端攻擊力基本都是3000起步,也不是很需要這個(gè)效果。

曾經(jīng)考慮投入過的一些卡,都有各自的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)

迅妖龍炮很強(qiáng),只是因?yàn)楹臀页跏嫉目ńM構(gòu)思思路不相符,所以才舍棄的。我是投入龍軸進(jìn)行調(diào)度兩星,再通過淘氣精靈復(fù)活,始槍龍相當(dāng)于是半個(gè)迅妖龍炮了。怎么說呢,其實(shí)這是因?yàn)槲业臉?gòu)筑中可提供的link值其實(shí)是較少的,這也就是為什么我覺得勇者軸會(huì)更加穩(wěn)定的原因(希望之后能有機(jī)會(huì)給大伙兒解剖分析,只能說隱身蓑還是變態(tài)?。?/p>

并且迅妖龍炮還能配合超量怪獸在有怪獸特招時(shí)的一次彈卡

淘氣精靈的二速復(fù)活link2·階級(jí)2·等級(jí)2則是另一種強(qiáng)(我是說有沒有可能,水機(jī)就是被拆分成了迅妖龍炮和淘氣精靈),在對(duì)方回合可以復(fù)活I(lǐng)P進(jìn)行加速link(本身就能作為衛(wèi)星閃靈link2的中轉(zhuǎn)站),兩者都是因?yàn)閷?duì)額外link怪的投入會(huì)加多,我才沒有投入(為了喜好自降強(qiáng)度)

但作為link2中轉(zhuǎn)站,最強(qiáng)的肯定還是這兩個(gè)

最后還有一張視頻里忘了說的可投入用于后手突破十星白

以前一直因?yàn)檎賳舅夭南鄬?duì)苛刻,所以一些卡組都沒有投入,但在這個(gè)構(gòu)筑中基本等于沒有

本身就帶有的4000打點(diǎn)配上①效果的不會(huì)被戰(zhàn)斗破壞,拳打一刀哥,腳踢紅蝶都完全不在話下(),在現(xiàn)在的環(huán)境里其實(shí)也還算能打,再者就是②效果,這張卡戰(zhàn)斗破壞對(duì)方怪獸送去墓地時(shí)才能發(fā)動(dòng)。這張卡只再1次可以繼續(xù)向?qū)Ψ焦肢F攻擊(也能算是個(gè)小三一人吧)。③效果因?yàn)槭菧?zhǔn)備階段所以只能說并非很強(qiáng),但偶爾還是有用的。

那差不多就是這些了(還是寫了3200+),覺得有用的點(diǎn)個(gè)贊、關(guān)個(gè)注都是可以的

那么這里是無以銘志

我們有緣再見 拜拜

對(duì)同調(diào)向深淵獸構(gòu)筑思路分享的補(bǔ)充的評(píng)論 (共 條)

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