3.18賽季隱藏天賦分析
現(xiàn)在看,隱藏天賦血肉珠寶的意圖挺明顯了:基本是給某些不好打uber boss的出門準(zhǔn)備的糖;當(dāng)然,這個(gè)糖能不能幫助卡拉贊畢業(yè)打卡拉贊就不知道了…
一眼弱血肉,對(duì)應(yīng)uber boss里表現(xiàn)較好的進(jìn)階:
-老頭的140%混沌抗天賦:仨老頭都有特化EHP的形態(tài),老頭黃裝人+仨狹窄電球地形+法血 只會(huì)讓紅藍(lán)boss門票變成點(diǎn)金大舞臺(tái)
-白富美的仨球加一:倆珠寶孔換一紅一綠挺差的,白富美沒有charge stacking build;但是白富美畢竟能投入堪稱最多的錢,uber boss不會(huì)是問題
-紅衣boi的atk repeat+more:這個(gè)血肉對(duì)打uber boss不會(huì)是好選擇,低攻速=卡自己,高攻速=純粹是個(gè)more。紅衣boi的免傷模式很死板,就是一身黃裝 法壓+抗上限 mitigation拉滿(昌平 or 球slayer),血量和法術(shù)免傷是難以獲得的(甚至有開石化血,擊回康高頻的形態(tài))。在這個(gè)形態(tài)里 一次免費(fèi)的repeat+一些more 不夠讓snap shot兩兄弟(SS,金輪),流血 和 龍卷 產(chǎn)生足夠的競(jìng)爭(zhēng)力的;當(dāng)然,換句話說就是:這個(gè)形態(tài)里現(xiàn)在的那些調(diào)整一下,表演uber boss肯定沒問題的
一眼強(qiáng)血肉,對(duì)應(yīng)uber boss體驗(yàn)有如魂斗羅的進(jìn)階:
-暗影的血池ES版:太古年間的屁屁硬旋風(fēng)斬cwc毒刀陣下到過HC depth第一,可現(xiàn)在外部減傷退干凈了,暗影仨進(jìn)階也變成人均瘸腿,暗影已經(jīng)沒有傷害和容錯(cuò)兼顧的形態(tài)了。可能會(huì)有21億自爆卡車,3億*5震波陷阱之類的東西,可能會(huì)有鏖戰(zhàn)白圖10分鐘的震波陷阱之類的東西… 但當(dāng)你想要結(jié)合二者的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn):“l(fā)ayer不夠,只能靠高血量和走位?!边@個(gè)珠寶明顯是提供一個(gè)走位的機(jī)會(huì)(法血能承傷轉(zhuǎn)吸取 但ES不能配合珠寶附魔),但會(huì)有匹配的build嗎?很難
-蠻子的25%減傷:酋長(zhǎng)削DF,削秒回,削str stacking以后數(shù)值現(xiàn)在都不夠有特色了,絕不會(huì)有正常造價(jià)且好打uber的形態(tài);JUG 命中人被zerker搶走后只能走防御,但JUG可能沒有防御(?;Zerker是唯一能看的進(jìn)階,但需要容錯(cuò),這個(gè)珠寶提供容錯(cuò)的放大。
擊暈是個(gè)未知的方向,不做評(píng)價(jià)。
奇怪的血肉,對(duì)應(yīng)相對(duì)比較平衡的女巫和游俠:
-女巫的3 recoup:這是一個(gè)玩兒分?jǐn)偟墓謻|西,腐化靈魂,石化之血,MOM會(huì)導(dǎo)致承傷模式變得非常復(fù)雜,出來(lái)的東西哪怕強(qiáng)度夸張,也絕不會(huì)非常好抄(容易理解),實(shí)在是不知道會(huì)是怎么樣的強(qiáng)度。
-游俠的老元素使進(jìn)階:100more元素增效在打boss上的作用實(shí)在略顯尷尬,電系技能人手幾百more… Inpulsa現(xiàn)在也拉胯…?這是個(gè)純刷天賦,以bossing性能來(lái)看,游俠這次分到了最差的隱藏天賦。