CUSGA復(fù)賽入圍作品介紹《星球派對(duì):生死轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)》
星球派對(duì)是一款多人在線非對(duì)稱對(duì)抗物理模擬游戲。在大賽中提名了最具潛力獎(jiǎng)。

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游戲通過(guò)空格鍵來(lái)操縱角色,長(zhǎng)按蓄力可沿切線方向彈射,繞星球一圈即可插旗占領(lǐng),人類被死神碰到會(huì)被關(guān)進(jìn)籠子,隊(duì)友可以碰撞籠子進(jìn)行解救。
游戲由一支七人團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作。

團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)機(jī)制時(shí)的關(guān)鍵詞是“簡(jiǎn)單的優(yōu)雅”,力圖“簡(jiǎn)單機(jī)制的交互創(chuàng)造出各種復(fù)雜情況”。簡(jiǎn)單的操作降低玩家學(xué)習(xí)成本,便可以能夠更加專注于與朋友合作或互相背刺的快樂(lè)。

在思考與提煉后,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為自然規(guī)律中包含著許多優(yōu)雅的概念,再加上“未知,隨機(jī),驚喜”等關(guān)鍵詞,最終選擇了“引力”作為玩法的關(guān)鍵詞。

在星球的引力圈間跳轉(zhuǎn)時(shí),玩家只能蓄力后沿切線方向飛出,而不能進(jìn)行確定方向的移動(dòng)。這種移動(dòng)方式使得玩家往往無(wú)法精準(zhǔn)預(yù)判自己的運(yùn)動(dòng)軌跡,會(huì)產(chǎn)生一些“意外事件”,蓄力過(guò)猛沒(méi)能落進(jìn)目標(biāo)星球,反而直接送到死神面前,或是力量不足沒(méi)能躲開(kāi)死神……意料之外的事件帶來(lái)了意想不到的游戲體驗(yàn)。

針對(duì)非對(duì)稱對(duì)抗游戲中最令人頭疼的陣營(yíng)平衡問(wèn)題,在數(shù)值平衡與機(jī)制平衡之間,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)更傾向于從機(jī)制平衡出發(fā),試圖找到自然、巧妙的平衡方式。雖然降低死神的屬性值,而提高人類屬性值是一種直接的方法。但從機(jī)制上考慮,能發(fā)現(xiàn)更加有趣的主意。

比如做更大的關(guān)卡地圖,在沒(méi)有直接削弱死神的同時(shí),擴(kuò)大了人類迂回的余地,提升了死神捉人的難度。再比如為人類的占領(lǐng)星球的行為添加更多的正面效果。

游戲畫(huà)面清新,規(guī)則簡(jiǎn)單但非常有意思
機(jī)制和主題也貼合巧妙,樂(lè)趣十足。