具后現(xiàn)代特征的山水意象于游戲UI界面的設(shè)計與實現(xiàn) ——以國產(chǎn)手游明日方舟“將進酒”
摘要:第四次產(chǎn)業(yè)革命背景下,數(shù)字制圖技術(shù)的進步,審美偏好的遷變,既向傳統(tǒng)國畫傳承提出了嚴峻挑戰(zhàn),也為之提供了新的表現(xiàn)對象、表現(xiàn)形式以及更廣泛的傳播渠道,新山水創(chuàng)作理念應(yīng)運而生。后現(xiàn)代美學(xué)思潮下,電子游戲逐漸成了獨立于傳統(tǒng)八大藝術(shù)之外的某種藝術(shù)形式,前景可觀,但國產(chǎn)游戲發(fā)展面臨復(fù)雜的內(nèi)外部環(huán)境,如何設(shè)計和創(chuàng)造出具有中國特色和價值的作品是值得游戲美術(shù)設(shè)計師深思的問題。本文以國產(chǎn)手游《明日方舟》“將進酒”活動的UI設(shè)計為例,探討其成功將古典山水意蘊融入游戲界面的過程,試圖為雙方解決發(fā)展困境提供可借鑒思路。
關(guān)鍵詞:游戲美術(shù);UI設(shè)計;當(dāng)代藝術(shù);數(shù)字山水
自數(shù)字技術(shù)出現(xiàn)以來,國內(nèi)藝術(shù)家對中國傳統(tǒng)繪畫與其結(jié)合應(yīng)用的探索從未停止。以姚璐及楊泳梁等為代表的一批人就開創(chuàng)了一種新的、利用數(shù)字技術(shù)制作的“新山水集錦攝影”風(fēng)格,引起了攝影界的興趣。[1]但出乎意料的是,并沒有太多結(jié)合中國古典美學(xué)或后現(xiàn)代美學(xué)理論的探討,更不用說有所推廣,形成一套完備的創(chuàng)作體系。為傳統(tǒng)繪畫叫衰的聲音始終甚囂塵上。與之相對應(yīng)的,還有或可視為“新興藝術(shù)”的電子游戲的發(fā)展,盡管中華文化博大精深,傳統(tǒng)水墨特質(zhì)、山水畫繪制技法在視覺效果設(shè)計中具有其他風(fēng)格難以比擬的獨特優(yōu)勢,我國游戲美工人員也非常樂于從中汲取養(yǎng)分,創(chuàng)作出了諸多群眾喜聞樂見的作品。但相當(dāng)數(shù)量的作品對其應(yīng)用的理解往往只是流于淺表——形式上要么是簡單甚至是草率粗陋的水墨風(fēng)或者是山水背景平貼,要么只是將水墨形式等作為特效使用,缺乏形式上的新意。就游戲內(nèi)核表現(xiàn)而言,也很難體現(xiàn)背后的意蘊,有時甚至發(fā)生美術(shù)內(nèi)容的矛盾。
2018年開始,國產(chǎn)游戲行業(yè)陷入版號寒冬,制作內(nèi)容表達題材處處受限,為了從激烈的競爭中脫穎而出,對美術(shù)形式也提出了更高的要求。[2]2—4因其中正平和,符合主流價值觀倡導(dǎo),傳統(tǒng)美術(shù)風(fēng)格獲得了越來越多創(chuàng)作者的青睞。作為現(xiàn)象級作品的《原神》《明日方舟》等就是成功運用的典范。但《原神》更多地借鑒于青綠山水以完善其游戲副本地形設(shè)計,且體量過大,難以作為其他游戲設(shè)計的有效借鑒。作為小體量作品,且在游戲設(shè)計過程中采取畫師導(dǎo)向,《明日方舟》結(jié)合其游戲世界觀,利用新山水風(fēng)格設(shè)計的新年活動收獲了廣泛好評,“將進酒”活動導(dǎo)入CG動畫及游戲內(nèi)部尚蜀背景的設(shè)計也具有行業(yè)內(nèi)較高的美學(xué)價值。其優(yōu)質(zhì)的UI設(shè)計模式值得推廣,既有助于傳統(tǒng)水墨山水繪畫在數(shù)字時代進一步創(chuàng)新發(fā)展,以及更廣泛的傳播,同時也有助于為國產(chǎn)游戲利用好豐富的傳統(tǒng)美術(shù)資源,跟上美學(xué)發(fā)展思路,擺脫現(xiàn)下設(shè)計困境,實現(xiàn)雙贏利好。
一、 中國新山水風(fēng)格的流變及特征
事實上,中國當(dāng)代藝術(shù)一直試圖在自身文化傳統(tǒng)基礎(chǔ)上構(gòu)建自身的現(xiàn)代性。具有后現(xiàn)代特征的山水畫建構(gòu)起源甚早。郎靜山(1892年—1995年)可以被稱為“新山水”現(xiàn)象的先驅(qū)者。他是最早將中國山水畫藝術(shù)與攝影技術(shù)結(jié)合起來的人,為山水畫發(fā)展開辟了新的表現(xiàn)渠道。郎靜山擅長運用靜態(tài)的山水畫影像來構(gòu)建一個不真實的畫面,創(chuàng)造出獨特的個人語言。在他的影響下,相當(dāng)一批藝術(shù)家運用國畫中的散點構(gòu)圖、留白等技巧,利用攝影構(gòu)造自己的山水語境,或懷悼故里,或追古問今。隨著時代進一步發(fā)展,數(shù)字圖像處理技術(shù)得到推廣運用,以姚璐、楊泳梁為代表的一批人,綜合利用傳統(tǒng)國畫構(gòu)圖技巧與后現(xiàn)代藝術(shù)創(chuàng)作的手法,通過裁剪、粘貼、挪用、置換、隱喻等等,或?qū)⒔ㄖD(zhuǎn)置為青綠山水,或模仿傳統(tǒng)山水繪畫皴法,表現(xiàn)城市山林的景象?!坝脴欠康氖杳荜P(guān)系營造山水畫中的山石效果,用電線桿電網(wǎng)替換了山水畫中的樹林,以城市的窨井蓋圖案換國畫畫面上的落款簽章”,反思高速城市化對山水自然領(lǐng)域的侵占,表達對破壞人與自然和諧共存的隱憂,賦予了山水畫題材新的表現(xiàn)內(nèi)容以及追古懷舊以外的深刻意義。[3] [4]
將傳統(tǒng)文人畫審美與當(dāng)代藝術(shù)表現(xiàn)形式結(jié)合起來,并賦予其新的批判意義,無疑是新山水流派對中國藝術(shù)的獨特貢獻。其對山水形式的轉(zhuǎn)寫闡釋,也應(yīng)當(dāng)對商業(yè)美術(shù)設(shè)計有所啟發(fā)。
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圖1,《蜃市山水叁-冊頁01》,2006
二、 水墨山水風(fēng)格于游戲設(shè)計的普遍應(yīng)用形式
電子游戲綜合運用多種視聽媒介,組合了舊藝術(shù)門類中的絕大多數(shù),并且形成了自己獨有的表現(xiàn)形式。盡管不是所有的游戲都稱得上是藝術(shù),但優(yōu)秀的商業(yè)游戲具備優(yōu)秀藝術(shù)作品的特征是毋庸置疑的,普通游戲設(shè)計也或多或少需要用到藝術(shù)創(chuàng)作的原理原則。大眾審美觀念的數(shù)字傾向化也促進了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
含有水墨元素的游戲作品或CG動畫作品向來不少,可從國內(nèi)國外兩個維度進行考慮。隨著中國國際地位的上升和海外華人群體影響力度擴大,國外運用中國水墨元素的優(yōu)秀作品逐漸增多,迪士尼動畫電影《花木蘭》《功夫熊貓》就是經(jīng)典例證。但例證之所以是例證,是因為大多數(shù)作品并沒有將水墨元素與中國文化很好的結(jié)合起來,相反倒有不少是與日式風(fēng)格混淆起來了。[2]4-7日本水墨風(fēng)游戲較多,且多數(shù)是小體量RPG游戲,有效實現(xiàn)了成本與效益的統(tǒng)一,這一點正逐漸為我國游戲廠商所學(xué)習(xí)。
國內(nèi)運用水墨元素設(shè)計的作品也有相當(dāng)?shù)臄?shù)量?!断蓜Α贰断蓚b道》等就是比較成功的案例。但絕大多數(shù)水墨風(fēng)作品,存在盲目借鑒國外作品的傾向,或是行業(yè)內(nèi)抄襲換皮成風(fēng)。固然有資本逐利性的因素在內(nèi),但游戲美術(shù)設(shè)計人員缺乏創(chuàng)作自覺也是不可否認的事實。
目前水墨山水多作為國產(chǎn)風(fēng)游戲背景,或是作為人物動作特效。很少有充分將美術(shù)形式與游戲內(nèi)容很好結(jié)合起來的,更不要說有什么獨到創(chuàng)新之處了。正因如此,《明日方舟》“將進酒”活動的UI設(shè)計才更具有深刻意義。
三、“將進酒”活動的UI設(shè)計思路及實現(xiàn)
(一)游戲簡介及活動特征概述
《明日方舟》是鷹角網(wǎng)絡(luò)公司出品的一款二次元塔防手游,世界觀獨特。玩家扮演失憶博士,帶領(lǐng)羅德島干員,領(lǐng)略泰拉大陸的風(fēng)土人情,救助受難人群,處理源石爭端,以及對抗未知阻礙,取得策略戰(zhàn)斗勝利。
該游戲最大的特征是人物立繪精美,場景背景設(shè)計頗有講究,充分發(fā)揮了畫師導(dǎo)向的優(yōu)勢,最大程度地尊重了美工的創(chuàng)作自主性。正因如此,其美術(shù)設(shè)計總能給人以驚喜,“將進酒”活動就是一條很好的例證,很難說設(shè)計尚蜀時沒有參考新山水風(fēng)格,而在國產(chǎn)手游里運用此類美術(shù)設(shè)計理念是極為罕見的。
(二)活動UI設(shè)計理念及思路
1.導(dǎo)入CG動畫
CG動畫特指用計算機創(chuàng)作的動畫,屬于CG插畫的一種特殊形式。優(yōu)秀的CG插畫通常具有程序的“規(guī)則性”、表現(xiàn)的“隨機性”、視覺的真實性、色彩數(shù)字性和現(xiàn)實的超越性。[5] 導(dǎo)入CG通常起構(gòu)建游戲場景與主題的作用?!皩⑦M酒”動畫不僅采用雙線敘事構(gòu)成了一個精妙的時間閉環(huán),其圖像語言的巧思也值得深究。
動畫開頭呈現(xiàn)崇山峻嶺,隨后畫面向下一轉(zhuǎn),一葦孤舟航行于茫茫江面上,與山水畫留白構(gòu)圖相似的大片模糊化背景處理營造出了寂寥感,完成了對場景的初步建構(gòu)。
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圖2-1,“將進酒”導(dǎo)入CG截圖
在給了雪岸江蘆幾處動態(tài)特寫,進一步加深對清寂環(huán)境氛圍的塑造后,畫面縮小,轉(zhuǎn)成小舟窗外山水。就鏡頭語言而言成功完成了觀察主體的轉(zhuǎn)變,由此開始對舟上人物形象的建構(gòu)。其中,窗外山水的構(gòu)圖應(yīng)該參考了園林風(fēng)景的設(shè)計技巧。
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圖2-2,“將進酒”導(dǎo)入CG截圖
隨著人物的運動,畫面又轉(zhuǎn)向小舟全景,舟子吹笛引燈,燈光次第亮起。打破了對清寂山水氛圍的塑造,由自然環(huán)境向人境進一步轉(zhuǎn)變。
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圖2-3,“將進酒”導(dǎo)入CG截圖
枯枝簌雪而動,人物驚覺抬頭,看到藏在崇山峻嶺的城市,尚蜀形象初步構(gòu)建。
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圖2-4,“將進酒”導(dǎo)入CG截圖
再次以船動表現(xiàn)尚蜀第十八峰從隱藏到乍現(xiàn)的突然。隨后畫面給到神人隱居的十八峰特寫。場景的真境向幻境進行轉(zhuǎn)變。
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圖2-5,“將進酒”導(dǎo)入CG截圖
短片用一分鐘左右寫意形式表現(xiàn)了神人夢里飲酒,與天災(zāi)抗爭的故事主題。夢醒黃昏,天地清朗,神人起身下山買酒。從十八峰頂轉(zhuǎn)到山下千家萬燈,完成了尚蜀真幻二境的銜接構(gòu)建。
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圖2-6,“將進酒”導(dǎo)入CG截圖
可以看見,“將進酒”導(dǎo)入CG在構(gòu)建尚蜀這一場景時,廣泛運用了傳統(tǒng)山水畫的構(gòu)圖技巧,體現(xiàn)了水墨山水的意蘊。表現(xiàn)形式為數(shù)字動畫,表現(xiàn)內(nèi)容為泰拉虛構(gòu)世界觀下的移動城市尚蜀,具有較為突出的后現(xiàn)代特征。而這些后現(xiàn)代的表現(xiàn)形式也與游戲主題相一致,實現(xiàn)了美術(shù)內(nèi)容與形式的統(tǒng)一。
2.關(guān)卡總覽界面及副本地圖
UI即用戶界面,是人機交互最主要的渠道,也是游戲作品的關(guān)鍵構(gòu)成部分。它包攬了絕大部分情感的設(shè)計、承接與表達的職責(zé)。優(yōu)質(zhì)的 UI 設(shè)計會給予用戶高層次的產(chǎn)品使用體驗,正向的情緒認知,增強產(chǎn)品的用戶黏度,大局上看能更進一步推動應(yīng)用市場的經(jīng)濟效益。[6]
當(dāng)下UI設(shè)計的趨勢是以用戶體驗為中心的UI情感化設(shè)計,中國傳統(tǒng)圖案在UI設(shè)計里則講究“言簡意豐”。[7] “將進酒”活動利用山水這一中國傳統(tǒng)意象進行設(shè)計,采用祥龍圖案、山石圖案等作為蝕刻章或關(guān)卡障礙物組成部分。既契合游戲運用的中國傳統(tǒng)神話母題,又可以給用戶嶄新的美學(xué)體驗。
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圖3,蝕刻章界面展示
注:上圖文字為“我做了一個怪夢,夢里,我在山峰頂上尋人”
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圖4,活動獎勵界面
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圖5,副本地圖設(shè)計
此外游戲關(guān)卡背景圖設(shè)置也頗有巧思。以尚蜀移動城市及“三山十七峰”概念圖作為背景,玩家在闖關(guān)過程中仿佛也與劇情人物一同游覽尚蜀風(fēng)物,有較強代入感。
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圖6-1,關(guān)卡背景圖
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圖6-2,關(guān)卡背景圖
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圖7,仿廬山高瀑(右)與關(guān)卡背景圖(部分)對比
另外,畫師可能模仿《仿廬山高瀑》(楊泳梁)的設(shè)計理念,采用方形拼貼構(gòu)造尚蜀移動城市群概念圖。利用新山水常用的轉(zhuǎn)置、挪用等手法,有效呈現(xiàn)出了一個同時具備高科技感與古典美感的,古典風(fēng)尚與現(xiàn)代氣息并存的虛擬城市。
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圖8-1,游戲?qū)嶋H視覺效果
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圖8-2,游戲?qū)嶋H視覺效果
3.劇情背景及立繪
“將進酒”美術(shù)設(shè)計對新山水利用還不僅于此,在一定意義上還對其創(chuàng)作意義進行了進一步升華。以姚璐、楊泳梁為代表的新山水設(shè)計理念主要是表達城市無序擴張對自然山水領(lǐng)域侵蝕的隱憂。但尚蜀的設(shè)計者卻反其道用之?!睹魅辗街邸繁尘爸?,泰拉大陸步入以源石為能源驅(qū)動的移動城市階段。作為大炎一城,尚蜀風(fēng)高,撥云弄月,自古多山。修建移動城市殊為不易。但當(dāng)?shù)厝瞬]有為了發(fā)展而破壞地形地貌,更不愿為修筑移動城市自己逃生,放任自己的故鄉(xiāng)被天災(zāi)摧毀。而是將城市地塊融入群山,帶著家鄉(xiāng)一起在泰拉大陸上求生,形成了獨特的移動城市風(fēng)貌。
同樣采用了新山水手法,但這次設(shè)計則表達了人與自然和諧共存共榮的理念。一定程度上是對后現(xiàn)代山水意象的進一步闡釋升華。
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圖9-1,尚蜀全景(局部)
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圖9-2,尚蜀全景(局部)
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圖9-3,尚蜀全景(縱覽)
此外,作為新春活動,場景設(shè)計還充分利用中國傳統(tǒng)水墨,造型設(shè)計上有著十分鮮明的特征,用寥寥幾筆勾繪出物象的基本形態(tài),傳承了水墨畫的寫意精神,運用意象性元素造型,使場景造型呈現(xiàn)出鮮明的中國特色。[8]
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圖10-1,婆山鎮(zhèn)
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圖10-2,婆山鎮(zhèn)
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圖10-3,婆山鎮(zhèn)
背景立繪的設(shè)計也遵循了關(guān)注人文與審美價值的設(shè)計理念,注重產(chǎn)品情緒傳遞。[9]除了給出宏觀的概念搭建,還給出了劇情人物生活的具體時空細節(jié),便于玩家進一步理解其世界觀。結(jié)合劇情,加入抽象元素,利于游戲表現(xiàn)。
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圖11,尚蜀街景
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圖12,十八峰頂
四、結(jié)論與啟示
《明日方舟》“將進酒”活動成功以新山水形式將具有后現(xiàn)代特征的山水意象融入游戲UI設(shè)計,固然本身是小體量作品,有更多精力用來完善美術(shù)設(shè)計。但更重要的是游戲設(shè)計師有創(chuàng)作的自覺,利用天馬行空的概念設(shè)定,充分發(fā)揮了自己的才學(xué)能力。聯(lián)想到數(shù)字時代山水創(chuàng)作陷入困境,“將進酒”活動給美術(shù)從業(yè)人員的啟示是,可以運用傳統(tǒng)山水技法參與概念設(shè)計架構(gòu),賦予其新的傳播活力。
至于游戲設(shè)計如何充分利用好中國傳統(tǒng)美術(shù)這一財富,則需要更多的從業(yè)者發(fā)揮主觀能動性,像“將進酒”那位美術(shù)設(shè)計師一樣,提升自己的美學(xué)素養(yǎng),理解傳統(tǒng)國畫的精神意蘊,并將之用于實際設(shè)計,闡發(fā)獨特的感悟思考。高校UI設(shè)計教學(xué)已經(jīng)將中國精神融入產(chǎn)品設(shè)計,[10]可以進一步關(guān)注用新技巧進行闡釋。
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