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06_P48~P60MovingObjectWithCode

2023-03-22 10:03 作者:俯瞰萬千風(fēng)景  | 我要投稿

48 SetActorLocation

?setting an Actor's Loaction from C++

?設(shè)置Actor的位置,Location是本地變換,將當(dāng)前Actor的坐標(biāo)(0,0,0)加上變化本身

?

?

49 SetActorRotation

?Setting an Actor's Rotation from C++

?設(shè)置Actor的旋轉(zhuǎn),Location是本地變換,將當(dāng)前Actor的坐標(biāo)(0,0,0)加上變化本身

??

50 Actor World Offset設(shè)置世界偏移

?Adding Offsets to our Actor? ?向Actor添加偏移量

?

?51 Trig Functions三角函數(shù)

?The Sine and the Cosine??sin和cos

?用在游戲中 需要周期表現(xiàn)的地方

?

52 the sine Functions正弦函數(shù)

?Achieving Periodic Behavior實(shí)現(xiàn)周期性行為

53 Exposing Variables to Blueprint

?Exposing Amplitude and our Time Constant

?將變量暴露在藍(lán)圖中

?暴露振幅和時間常數(shù)

?

?

給變量添加上UPROPERTY

EditDefaultsOnly 只暴露在藍(lán)圖參數(shù)中

EditAnywhere 暴露在任何地方

EditInstanceOnly 只暴露在實(shí)例參數(shù)中

相同參數(shù)在實(shí)例和藍(lán)圖中的先后順序

如果實(shí)例的參數(shù)沒有修改過,則修改藍(lán)圖參數(shù)值的同時會修改實(shí)例的參數(shù)

如果實(shí)例的參數(shù)已經(jīng)修改過了,則修改藍(lán)圖參數(shù)值 不會修改實(shí)例的參數(shù)值?

54 visible, but not editable

?making a variable visible in the blueprint

?可見,但不可編輯

?使變量在藍(lán)圖中可見

?可以用來當(dāng)數(shù)值變化的監(jiān)視器

?

?

?55 Exposing Variables to the Event Graph將變量暴露在事件圖中

?Adding Read/Write Access At Runtime

需要暴露在藍(lán)圖事件中的變量不能是私有變量

?

?

?

?

?

Category = "填入分類的名字"

不能使用中文,會顯示亂碼

56 Exposing Functions

?Calling C++ Functions From the Event Graph

?

?創(chuàng)建一個函數(shù),并且使用UFUNCTION使其可以在藍(lán)圖中調(diào)用

?

?

?編譯代碼通過之后,就可以在藍(lán)圖編輯中找到這個方法

?這種BlueprintCallable 就是藍(lán)圖函數(shù)


如果使用BlueprintPure 則是藍(lán)圖純函數(shù),只負(fù)責(zé)計(jì)算并輸出值,不參與流程



57 Template Functions模版函數(shù)

?Using types as Parameters

?

58 Components組件

?Adding Functionality to Actors

介紹了如何在藍(lán)圖中添加組件 StaticMesh

Root 根

?

59 Components in C++

?Constructing a Static Mesh Component

?

?使用C++ 構(gòu)造一個靜態(tài)網(wǎng)格體組件 為 根組件

?靜態(tài)網(wǎng)格體組件類型為:UStaticMeshComponent

?創(chuàng)建函數(shù)為模版函數(shù):CreateDefaultSubobject

?新建一個UStaticMeshComponent指針,使其指向CreateDefaultSubobject 創(chuàng)建的對象

?

?最后使其默認(rèn)的根組件等于創(chuàng)建的UStaticMeshComponent

?60 小結(jié)

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