UE粒子特效之各種forces學(xué)習(xí)筆記
添加的形狀是Torus Location.
在粒子生成添加一個(gè)初始的形狀啥的
然后就可以在粒子更新添加各種力
Acceleration Force:加速力
????XYZ三個(gè)軸可以給一些數(shù)值,就會往哪邊動,可以設(shè)置一個(gè)內(nèi)置函數(shù),給一些變化,如隨機(jī),范圍隨機(jī)。還可以自己寫邏輯。(和 Add Velocity啥區(qū)別?)
Curl Noise Force:卷曲噪聲?
????每個(gè)粒子隨機(jī)方向消散....可以配合UV做一些模型消散效果。
Drag:
????就是文字的意思,給每個(gè)粒子加個(gè)拖后腿的動作。
Gravity Force:
????就是字面意思,加個(gè)重力,和加速力有啥區(qū)別還不知道。
Inherit Soure Movement:
????不知道雜用....
Limit Force:限制力?
????就一個(gè)參數(shù),單獨(dú)調(diào)整沒個(gè)卵效果,暫時(shí)不知道有啥用。
Line Attraction Force:線性吸引力?
????在坐標(biāo)軸上給定一個(gè)距離,所有粒子都向這里靠近。設(shè)置線的開始距離和結(jié)束距離,好像是世界坐標(biāo)。因?yàn)榘l(fā)射器放到世界零點(diǎn),圓環(huán)上所有粒子都向零點(diǎn)靠近。第二次設(shè)置Z軸-2000---2000,位置還是在世界零點(diǎn),這次所有粒子都向這根線靠近。
Linear Force:線性力?
????三個(gè)坐標(biāo)可以設(shè)置,還有坐標(biāo)空間。設(shè)置好數(shù)值后所有粒子都往那個(gè)數(shù)值去移動暫時(shí)沒發(fā)現(xiàn)和加速力有啥區(qū)別。
Mesh Rotation Force:網(wǎng)格旋轉(zhuǎn)力?
????可以設(shè)置旋轉(zhuǎn)三個(gè)坐標(biāo),做表空間,操作半徑。沒搞明白咋用的 ,啥效果都沒有。
Point Attraction Force:點(diǎn)吸引力?
????可以設(shè)置吸引半徑,強(qiáng)度,衰減指數(shù)之類的,然后所有點(diǎn)向那個(gè)移動。
Point Force:點(diǎn)力?
????三個(gè)參數(shù)可以設(shè)置,強(qiáng)度,衰減距離,線性力向量??梢宰霰?,沖擊效果?
Solve Forces and Velocity:不知道啥用,但必須有
Solve Rotational Forces and Velocity:不知道啥用
Spring Force:粒子力?
????不知道啥用,設(shè)置了強(qiáng)度0.05,Spring Tighness:13。所有力都往中心移動。
Vector Noise Force:
????隨機(jī)移動:
Vortex Force:渦流力?旋轉(zhuǎn)力?
????...反正是旋轉(zhuǎn)擴(kuò)散之類的,可以設(shè)置旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)軸,速度,坐標(biāo)空間。
Wind Force:
????字面意思,不知道和重力線性力有啥區(qū)別。