從甘雨卡池回顧鐘離節(jié)奏
原神從第一次公測(cè)開始,就節(jié)奏不斷,從最初的塞爾達(dá)抄襲,后續(xù)引申出砸ps4,再到開服的文案修改風(fēng)波等等,貌似也就是甘雨這個(gè)池子風(fēng)波小了一點(diǎn),大多數(shù)時(shí)候原神官方動(dòng)態(tài)區(qū),就是“玩家”的大型在線聯(lián)機(jī)PVP現(xiàn)場(chǎng)。在這諸多節(jié)奏之中,影響力最大還是要數(shù)1.1版本的鐘離風(fēng)波,雖然抄襲風(fēng)波對(duì)風(fēng)評(píng)影響最大,場(chǎng)地傷害對(duì)玩家體驗(yàn)影響最大,但這個(gè)節(jié)奏并不會(huì)玩家的站隊(duì),唯獨(dú)鐘離節(jié)奏,能夠促使一批粉轉(zhuǎn)黑,而且鐘離事件的影響也很難隨著事件的推移而消弭,以前所謂欺詐或者虛假宣傳的帽子,會(huì)一直跟隨著官方。
在1.3版本即將更新,鐘離即將改版之時(shí),來(lái)回顧一下鐘離節(jié)奏,大概就是幾個(gè)關(guān)鍵詞。1,設(shè)定與強(qiáng)度;2,pv欺詐;3,測(cè)試服削弱;4,鐘離廚。因?yàn)檫@篇專欄主要從四個(gè)方面論述,1,角色設(shè)定是否需要和強(qiáng)度相符?2,pv到底算不算欺詐?3,所謂的測(cè)試服鐘離到底是什么樣子?4,策劃的設(shè)計(jì)思路是什么?5,帶節(jié)奏的都是鐘離廚么?
1,角色設(shè)定是否需要和強(qiáng)度相符?
首先,鐘離在劇情設(shè)定的實(shí)力如何?這里需要區(qū)分有神之心的巖王帝君和沒(méi)有神之心的鐘離,兩者的實(shí)力相差是相當(dāng)懸殊的。
巖王帝君在原神劇情中的表現(xiàn),屬于公認(rèn)的最強(qiáng)武神,原初七神之中僅剩的兩人之一,基本可以用王司徒的話來(lái)概括,掃清六合,席卷八荒,萬(wàn)姓傾心,四方仰德。地圖上的孤云閣(如下圖1)僅僅是巖王帝君隨手投下的巖槍,用比較夸張的說(shuō)法,就是璃月的每一寸土地,都可能埋葬著一位魔神。根據(jù)魈的劇情pv BV1A5411J7Ab,巖王帝君的手下敗將們的怨恨就產(chǎn)生了各種異變,并導(dǎo)致五位強(qiáng)大的護(hù)法夜叉三死一隱,如今只剩下一人在職,這一方面突出巖王帝君的強(qiáng)大 ,另一方面則說(shuō)明巖王帝君和其他仙人的實(shí)力是存在鴻溝的。
那么沒(méi)有神之心的鐘離實(shí)力又如何呢?實(shí)際上根據(jù)1.1版本,鐘離之所以一直要等到漩渦之魔神事件結(jié)束后,才正式將神之心交出來(lái),正是因?yàn)楫?dāng)眾人最終還是無(wú)法抵御漩渦之魔神的時(shí)候,巖王帝君將再次顯現(xiàn),親自出手鎮(zhèn)壓漩渦之魔神。所以不難看出,神之心對(duì)于力量的增幅還是很明顯的。同時(shí),作為凡人的鐘離,也不再擁有制造摩拉的權(quán)能,只能用知識(shí),換取摩拉了。至于鐘離的實(shí)力下降了多少,也沒(méi)有明示,畢竟劇情里都沒(méi)參與戰(zhàn)斗。
所以從劇情角度,鐘離并非輸出型角色,也就是所謂的主C,有一定的合理性,是有可能和劇情相符的。但這一部分的關(guān)鍵點(diǎn)并不在此,而在于甘雨。
根據(jù)1.1版本主線劇情,雖然大多數(shù)人更在意萍姥姥沖擊波,但甘雨在魔神戰(zhàn)爭(zhēng)中的作用,也已經(jīng)明示。甘雨在劇情上的作用是絕對(duì)的輔助,負(fù)責(zé)的是給隊(duì)友上回血buff,即麒麟之血護(hù)佑隊(duì)友不受奸邪所害,那么為了對(duì)應(yīng)劇情強(qiáng)度,甘雨的應(yīng)該就是強(qiáng)化版的芭芭拉,給隊(duì)友附加回血狀態(tài),并解除異常狀態(tài)之類的能力。然而眾所周知,1.2版本的甘雨非但不是一個(gè)輔助,反而成了一個(gè)主c,那么想必甘雨廚應(yīng)該在甘雨卡池出的時(shí)候,就對(duì)米哈游發(fā)起沖鋒了吧?什么?甘雨廚根本就沒(méi)有對(duì)原神官方或者米哈游發(fā)起沖鋒,反而是吹爆?
甘雨和鐘離都是人設(shè)和強(qiáng)度不符合的角色,為什么玩家在待遇上區(qū)別如此之大?實(shí)際上,本質(zhì)問(wèn)題就是強(qiáng)度問(wèn)題罷了,鐘離對(duì)許多玩家而言,提升并不夠大,甚至對(duì)隊(duì)伍并沒(méi)有影響,而甘雨則是人形自走rpg,幾乎可以說(shuō)是改變游戲體驗(yàn)的程度。說(shuō)到這里,其實(shí)也應(yīng)該明白了,所謂的人設(shè)對(duì)于強(qiáng)度重要么?一點(diǎn)都不重要,重要的只是角色的強(qiáng)度,強(qiáng)度越強(qiáng),只要人設(shè)不是故意惡心玩家,基本都能廣受好評(píng)。


2,pv到底算不算欺詐?或者虛假宣傳?
所謂pv欺詐,一般需要細(xì)分為三個(gè)部分。1,鐘離角色拾枝雜談的大量以及巨額等詞匯;2,1.1前瞻演示中的7秒石化;3,鐘離角色演示,聽書人。
還是和之前一樣,一個(gè)個(gè)來(lái)分析。其實(shí)第一點(diǎn),拾枝雜談對(duì)詞匯還是比較準(zhǔn)確,普攻物理傷害30倍率,對(duì)比之下,重?fù)?10倍率,確實(shí)是大量物理傷害,大招400倍率,確實(shí)是巨額傷害,鐘離也確實(shí)輸出和輔助兼?zhèn)?。只不過(guò)部分玩家覺(jué)得他的輔助,用處不大,或者不如其他輔助,同樣輸出也比不過(guò)其他輸出,說(shuō)是優(yōu)秀的輔助和輸出能力,確實(shí)有點(diǎn)勉強(qiáng)。但是明顯游戲有試用,倍率寫得清清楚楚,說(shuō)白了,倍率數(shù)據(jù)給玩家了,但是所謂的玩家選擇不相信,抽卡,后覺(jué)得被騙了?
第二點(diǎn),7秒石化,出自1.1版本的前瞻直播BV18Z4y1V7rB的37-38分鐘左右,按照敵人開始受傷開始計(jì)算石化,經(jīng)對(duì)比,發(fā)現(xiàn)鐘離的石化時(shí)間大約為7秒,而非實(shí)際零命版本的4秒,實(shí)際上這個(gè)是基于原神存在卡肉bug,就算是測(cè)試服,石化的時(shí)長(zhǎng)也不過(guò)是5秒。同樣的,可以對(duì)比BV1aZ4y1g76C,正式服版本鐘離滿命極限的石化時(shí)間為6秒,同樣按照怪物受傷開始計(jì)算,這個(gè)視頻中的石化時(shí)間至少為8秒,換言之,比設(shè)定的多了兩秒,這也是卡肉bug帶來(lái)石化延長(zhǎng)。關(guān)于卡肉bug機(jī)制,這個(gè)視頻有詳細(xì)的描述BV1vp4y1z77F。利用卡肉bug,聯(lián)機(jī)中實(shí)現(xiàn)無(wú)限石化 BV1eA411s7gQ。
第三點(diǎn),聽書人的pv,也是播放量最高的。鐘離在這里表現(xiàn)強(qiáng)么?當(dāng)然很強(qiáng),臺(tái)詞中的蕩滌四方,確實(shí)在游戲里很難辦到,鐘離大招也只能秒秒大世界的雜魚。然而毫無(wú)疑問(wèn),這個(gè)pv和前面提到的角色人設(shè)有什么區(qū)別?毫無(wú)疑問(wèn),這依舊是人設(shè)和強(qiáng)度的沖突,而甘雨已經(jīng)說(shuō)明了這個(gè)問(wèn)題的本質(zhì)就是強(qiáng)度不足,實(shí)際上和人設(shè)毫無(wú)關(guān)系。
實(shí)際上虛假宣傳這個(gè)說(shuō)法,目前找到的,最早的起源在12月4日,引起較多的討論度的時(shí)間點(diǎn),則差不多是12月6-8日,包括所謂虛假宣傳的鐵證,即石化7秒也是在這段時(shí)間提出,而且保持了比較長(zhǎng)的時(shí)間的話題度;而鐘離卡池則是12月1日,而鐘離因?yàn)槿醣粵_鋒,則是12月1日,也就是剛登場(chǎng)就跌落神壇,璃月榮光不再。換言之,所謂pv欺詐或者虛假宣傳的節(jié)奏,即pv與強(qiáng)度不符,與人設(shè)與強(qiáng)度不符類似,本質(zhì)上就是因?yàn)閺?qiáng)度過(guò)低,而后為了使自己的話語(yǔ),具有正當(dāng)性,占據(jù)道德制高點(diǎn),從而又找到的一個(gè)突破點(diǎn)。同樣的,所謂pv表現(xiàn)與角色強(qiáng)度的關(guān)聯(lián)性重要么?不重要,但強(qiáng)度很重要,PV強(qiáng),角色不強(qiáng),這就是突破點(diǎn);pv弱(印象中還沒(méi)見(jiàn)過(guò)pv就拉胯的角色宣傳),強(qiáng)度弱,這還是突破點(diǎn)。
順便,無(wú)聊搜索了魈甘雨鐘離三者的百度指數(shù),對(duì)于鐘離,可能很遺憾,所謂最強(qiáng)pv—鐘離的聽書人pv引發(fā)的話題度,還是比不過(guò)鐘離角色卡池的,隨著人物強(qiáng)度不符合預(yù)期,人氣流失速度是相當(dāng)快的,如圖3和4,遠(yuǎn)快于開服的刻晴和可莉,幾次爆發(fā)也只是因?yàn)楣俜焦剂说狼感牛瑑纱涡薷姆桨负蜕?。相?duì)于強(qiáng)度高的女性角色甘雨,在人氣留存上,遠(yuǎn)強(qiáng)于鐘離。只能說(shuō)相對(duì)于lsp和強(qiáng)度,劇情人設(shè)對(duì)留存的貢獻(xiàn)是真的低。
魈的人氣則算是比較離譜的了,從原神正式開服公測(cè)之前,人氣就呈現(xiàn)出穩(wěn)步上升的趨勢(shì),劇情pv的引起的討論度和甘雨差不多,應(yīng)該又是一次人氣峰值。不過(guò)雖然在推特一直能看到有人刷魈的圖,但YouTube?英文官方PV的播放量實(shí)在是很普通,當(dāng)然破200w應(yīng)該還是問(wèn)題不大。日文官方播放量也是不如甘雨的,目前50w不到,差不多時(shí)段甘雨在沖刺90萬(wàn)。


3,所謂的測(cè)試服鐘離到底是什么樣子?
首先,先總結(jié)一下謠傳中的鐘離是什么樣子。紅字為up辟謠或者解析
1、鐘離護(hù)盾時(shí)間被砍,準(zhǔn)確的說(shuō)是護(hù)盾生效時(shí)間被砍,抬手護(hù)盾只是特效沒(méi)有保護(hù)的作用,更沒(méi)有霸體,會(huì)被擊飛.
首先,正常的游戲設(shè)定,都會(huì)為了動(dòng)作和效果相匹配,而鐘離的e長(zhǎng)按,抬手還在詔令巖元素階段,怎么可能會(huì)有護(hù)盾?用類比的話,法師在施法前搖的時(shí)候,怎么可能就對(duì)敵人造成傷害?當(dāng)然,因?yàn)楣?jié)奏的原因,現(xiàn)在抬手自帶霸體了,還好沒(méi)有直接就有護(hù)盾,不然真的不倫不類。
2、 E技能被砍,不論是生成元素微粒的效率,還是與Q技能的聯(lián)動(dòng),亦或是生成的盾,都被全方面削弱。( 原計(jì)劃中零命盾是可以給隊(duì)友上的).
前面的,口說(shuō)無(wú)憑,我也確實(shí)沒(méi)發(fā)反駁正確或者錯(cuò)誤,但偏偏加了最后一句?,F(xiàn)階段出的護(hù)盾角色,有哪個(gè)角色是零命就是可以給隊(duì)友上盾的?難不成是官方考慮到五星價(jià)格比較高?你怎么不說(shuō)取消五星的命之座呢,只能四星有命之座呢?
3、 Q技能石化時(shí)間減少(在官方直播中),很重要,我再說(shuō)一遍(在官方游戲直播中,石化時(shí)間為7秒).
前面在虛假宣傳部分已經(jīng)提到了,這個(gè)時(shí)長(zhǎng)主要是卡肉bug引起的。至于測(cè)試服的石化時(shí)長(zhǎng),現(xiàn)在網(wǎng)上也不難查到,官方將測(cè)試服5秒的石化時(shí)長(zhǎng),減少為4秒。不會(huì)有人說(shuō)4秒的石化就是沒(méi)什么用的垃圾技能,5秒的石化,就是質(zhì)變吧?
4、 先Q石化再使用,長(zhǎng)按E技能,石化上的敵人,身上會(huì)出現(xiàn)巖元素符號(hào),但變成了貼圖,無(wú)任何效果,準(zhǔn)確的說(shuō)被砍了.
實(shí)際上關(guān)于所謂eq二連,還有另一種說(shuō)法,就是對(duì)于處于石化狀態(tài)的敵人,鐘離的e造成的傷害是五倍,你們這些內(nèi)鬼自己先打一架吧。實(shí)際上所謂e的效果,麻煩看看技能,長(zhǎng)按e,除了會(huì)造成傷害以外,還能吸收至多兩個(gè)敵人的巖元素,這個(gè)技能直接讓鐘離成對(duì)巖無(wú)相的最強(qiáng)輔助。
5、石化的敵人視為巖造物,可以被鐘離石柱,對(duì)其他敵人產(chǎn)生共鳴傷害。
什么時(shí)候,石化的敵人被視為巖造物了?測(cè)試服沒(méi)有,正式服也沒(méi)有,依據(jù)在哪里?
.6、在元素視野下,鐘離的普攻帶有物理攻擊和巖元素混傷效果,可實(shí)際并無(wú)作用,已被多方實(shí)際測(cè)試過(guò),巖元素附著于槍上,但更準(zhǔn)確的說(shuō)變成了貼圖。
這個(gè)純屬就是刻意帶節(jié)奏,說(shuō)白了需要刻意用元素視野去看普攻么?實(shí)際上根據(jù)在某些人嚴(yán)重虛假宣傳的拾枝雜談,已經(jīng)講得很明確了,投下如雨的巖槍,造成大量的物理傷害。大概官方策劃說(shuō)了不算,某些人說(shuō)了才算?
實(shí)際上對(duì)照同樣是巖元素附魔的諾艾爾,就可以明顯發(fā)現(xiàn)端倪,所謂的附魔通常在武器外部包裹一層濃厚的元素霧氣,而鐘離的巖槍,除了攻擊特效外,巖槍就是個(gè)普通的通用貼圖巖槍。
而巖槍既然是創(chuàng)造的,為什么不是巖傷,這只能說(shuō)策劃說(shuō)了算。你怎么不問(wèn)問(wèn)雪山系列武器,從天而降的冰塊,居然是物理傷害,而不是冰元素傷害呢?
.7、幾乎人人都知道的,平A被砍,而且被砍得凄慘無(wú)比
測(cè)試服一級(jí)平A,從36%的倍率削減到30%,這一點(diǎn)確實(shí)是削弱了不少。
總結(jié)一下,測(cè)試服對(duì)比正式服,鐘離做了如下修改。
1.測(cè)試服第一段平A的倍率為36%,正式服平A倍率被削了約6%,變?yōu)?0.8%,當(dāng)然測(cè)試服單段還是比不過(guò)香菱42%。
2.移除了對(duì)處于石化狀態(tài)下的敵人,20%的物理傷害和巖元素傷害加成。這個(gè)加成應(yīng)該和莫娜的類似,屬于增傷類,但是增傷倍率卻比莫娜低了很多,且無(wú)法強(qiáng)化,但相對(duì)的,鐘離大招整體傷害是比莫娜高的。
3.正式服石化時(shí)間減少了約1s。
4.正式服大招的生命值加成提高到了33%,測(cè)試服為20%,相當(dāng)于進(jìn)一步提升了鐘離的大招輸出。


4.策劃的設(shè)計(jì)思路是什么?
以下紅字部分是官方對(duì)鐘離設(shè)計(jì)思路的解釋:
在設(shè)計(jì)時(shí),我們希望能保證基礎(chǔ)游玩體驗(yàn)和玩法策略的多樣化。
在鐘離的角色設(shè)計(jì)定位上也是如此。他是一個(gè)偏輔助定位的角色,輔助方向以庇護(hù)隊(duì)伍中的其他角色為核心。基于這一點(diǎn),我們將他最核心的能力,定位在了制造護(hù)盾、控制敵人這兩點(diǎn)上:
玉璋護(hù)盾(天賦「地心」中長(zhǎng)按生成)不借助任何裝備搭配,就擁有有效的護(hù)盾吸收能力和覆蓋率;
「天星」不借助元素反應(yīng)、裝備加成,就可以達(dá)成穩(wěn)定的群體控制效果。
這兩點(diǎn)在設(shè)計(jì)層面上,是支撐鐘離輔助定位的核心點(diǎn),我們也通過(guò)當(dāng)前實(shí)際數(shù)據(jù)的比對(duì),發(fā)現(xiàn)鐘離的確有效地幫助旅行者提升了生存能力。
實(shí)際上這個(gè)設(shè)計(jì)思路,正如莫娜的文案錯(cuò)誤,是運(yùn)營(yíng)和策劃迫于無(wú)奈,為了讓玩家們能夠接受,且讓理由看上去更合理,也就是基于的確有效地幫助旅行者提升了生存能力,因而給出的理由,同時(shí)解釋了削弱普攻的原因,但絕非最初的設(shè)計(jì)思路。因?yàn)槊茳c(diǎn),很容易找到,如果只是為了提升生命加成的價(jià)值,為什么突破需要加巖傷?是為了特地削弱生命值模板?
首先,鐘離明顯不是什么主C,石化這種強(qiáng)控制技能不可能給主C,只能給輔助,那么鐘離的定位必然就是輔助。
其次,突破的巖傷加成,結(jié)合pv優(yōu)異的輔助和輸出能力,意味著初始設(shè)計(jì)思路上應(yīng)該側(cè)重于半輸出輔助。既然是設(shè)計(jì)思路,自然沒(méi)必要把兩次的加強(qiáng)加入考慮范圍。
回顧鐘離模組,普攻倍率低,攻速快,且?guī)в休^強(qiáng)的打斷能力,一套平A可以打斷深淵法師的回盾;e技能短按立柱子共鳴,目前唯一的共鳴機(jī)制,概率獲得能量,長(zhǎng)按加護(hù)盾,受生命值加成,目前唯一的全時(shí)段覆蓋盾,同時(shí)也是最厚的大盾;大招,附帶唯一的石化機(jī)制,強(qiáng)控,且傷害倍率不錯(cuò),輸出能量比高于公子,且有額外的生命加成。結(jié)合命之座,一命加柱子,自發(fā)雙共鳴,二命加隊(duì)友護(hù)盾,且隊(duì)友得到的是原裝正版護(hù)盾,而非迪奧娜的刪減版護(hù)盾,四命加大招范圍和石化時(shí)長(zhǎng)。
無(wú)論是天賦,還是命之座,都是輔助與輸出并重,這基本上印證了,鐘離半輸出輔助的設(shè)計(jì)思路。結(jié)合突破加的巖傷,那么鐘離主要輸出點(diǎn),就只有兩個(gè)共鳴傷害和大招。鐘離原本的作用,其實(shí)和現(xiàn)在也差不多的。至于策劃進(jìn)一步削弱本來(lái)就不算多么離譜的平A,大概只有兩個(gè)方面的因素,1,策劃認(rèn)為平A并不重要,想教玩家如何玩鐘離,希望鐘離的用法定位在大招和共鳴補(bǔ)輸出的輔助用法,2,人氣占模,策劃可能覺(jué)得鐘離人氣足夠高,可以適當(dāng)降低強(qiáng)度。誠(chéng)然,平A本身在鐘離模組,確實(shí)不是那么重要,應(yīng)該也沒(méi)什么人用公子平A射箭輸出吧?
為什么鐘離最終不盡如人意?原因有幾個(gè)方面,1,機(jī)制占模,鐘離這個(gè)角色擁有那么多唯一的機(jī)制,為了平衡數(shù)值,自然其他方面,比如傷害就要削減;2,原神環(huán)境因素,對(duì)于最困難的深境螺旋,是競(jìng)速機(jī)制,那么鐘離就算依賴大盾和石化,可以閑庭信步,塵世閑游,用共鳴慢慢耗血,但時(shí)間到了,戰(zhàn)斗就失敗了,換言之,因?yàn)闄C(jī)制占模,從而削減的傷害,反而成為致命因素;3,鐘離主C的節(jié)奏,同樣是因?yàn)闄C(jī)制占模,鐘離輸出被極大的降低了,甚至在測(cè)試服結(jié)束前,又削弱了一波平A輸出,但很明顯存在不少人,就是要把鐘離作為主C培養(yǎng),雖說(shuō)不是不能玩,但顯然輸出效率會(huì)低于正常的主C,這也成為了一個(gè)節(jié)奏點(diǎn)。至于故意用鐘離第五段10%的四段倍率攻擊高物抗敵人帶節(jié)奏,n*無(wú)誤。不過(guò)毫無(wú)疑問(wèn),實(shí)際上鐘離在深境螺旋的出場(chǎng)率也不高不低,根據(jù)非官方統(tǒng)計(jì),鐘離在深境螺旋出場(chǎng)率,無(wú)論是否統(tǒng)計(jì)四星,都是在中等水平,也意味著鐘離這個(gè)角色本身就是不強(qiáng)不弱,正如官方所說(shuō),鐘離的確有效地幫助旅行者提升了生存能力,所謂生存,也意味著主C可以更安逸的輸出。
那么實(shí)際上如果真的不削弱,鐘離的節(jié)奏是否會(huì)有變化?其實(shí)根本不會(huì)有變化,實(shí)際上不少人知道測(cè)試服的倍率,就不看好鐘離了。莫娜遠(yuǎn)高于鐘離的全傷害增傷,都被表了,何況區(qū)區(qū)20%的物理和巖元素增傷?至于平A,依舊不如香菱的節(jié)奏,不會(huì)有任何變化。單人共鳴的傷害倍率和范圍,一如既往的低。測(cè)試服的鐘離的傷害,可能還不如第一版修改的鐘離,而第一版的鐘離對(duì)節(jié)奏沒(méi)有半點(diǎn)的影響。
以鐘離在國(guó)內(nèi)的人氣,他只有明顯的超模,才能不被帶節(jié)奏。實(shí)際上這份節(jié)奏其實(shí)就是玩家本身就是喂不飽的狼,或者說(shuō)手游本身就是運(yùn)營(yíng)和玩家之間的勾心斗角。也別扯玩家只要一個(gè)強(qiáng)度正常的鐘離,強(qiáng)度正常誰(shuí)說(shuō)了算?崩三中的女王,玩家憑借“女王是律者”這個(gè)看似正當(dāng)理由,加上女王降臨pv帶動(dòng)的高人氣,成功迫使官方強(qiáng)化推出超模角色,讓女王在稱王稱霸了將近一年。這個(gè)和鐘離如出一轍,鐘離是巖王帝君,代表著璃月,所以必須要強(qiáng)勢(shì),加上聽書人pv塑造的高人氣,成功讓鐘離復(fù)刻當(dāng)年女王的節(jié)奏。某種意義上在鐘離的斗爭(zhēng)中,鐘離的最終版本很強(qiáng),但是卻沒(méi)有強(qiáng)到如女王般明顯的超模,因?yàn)槠鋵?shí)是變成了四不像,唯一的共鳴機(jī)制徹底被邊緣化,基本可以說(shuō)改版后鐘離現(xiàn)在定位更趨向于一個(gè)全點(diǎn)血量的護(hù)盾工具人,也算是官方成功壓制力膨脹了吧?當(dāng)然強(qiáng)化后的鐘離,也更加符合優(yōu)異的輔助和輸出能力這點(diǎn)了。

5.真的只是鐘離廚帶節(jié)奏?
在這方面,也是原神確確實(shí)實(shí)的一大損失,這也是我為什么要說(shuō)鐘離事件是對(duì)米哈游影響最大的事件。因?yàn)榇_確實(shí)實(shí)有一大批廚鐘離的玩家,參與到了節(jié)奏之中。這點(diǎn)是和崩壞3女王事件最大的不同,因?yàn)榕醭鰣?chǎng)就很強(qiáng)勢(shì),畢竟崩三一代版本一代神,但只是變得更強(qiáng)勢(shì)。而原神,其實(shí)并不想走崩三的老路,米哈游的官方野心是更大的,官方將氪金點(diǎn)減少,同時(shí)刪除了PVP,這一點(diǎn)確確實(shí)實(shí)可以說(shuō),官方希望能打造一個(gè)沉浸式體驗(yàn)的游戲環(huán)境。
但鐘離事件,真的只有鐘離廚么?實(shí)際上在鐘離節(jié)奏最大的時(shí)候,基本上都是統(tǒng)一口吻,鐘離pv欺詐,測(cè)試服暗改,身為鐘離廚,不相信策劃會(huì)背刺,直接無(wú)視了試用關(guān)卡,先氪為敬。然而到了鐘離卡池結(jié)束,第二個(gè)版本的更改方案一出,主流馬上變成了復(fù)刻鐘離。這就是讓人黑人問(wèn)號(hào)了?不是人手一個(gè)鐘離么?難不成是準(zhǔn)備復(fù)刻抽滿命?可是更改的全部都是零命的效果啊!這就說(shuō)明了一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題,始終存在非玩家在帶原神的節(jié)奏,以及部分玩家跟風(fēng)下場(chǎng)。
強(qiáng)度黨確實(shí)會(huì)不滿意鐘離的強(qiáng)度,但作為強(qiáng)度黨,除非錢是大風(fēng)刮來(lái)的,至少會(huì)參考試用關(guān)卡,或者那群評(píng)測(cè)黨的評(píng)測(cè)吧?而鐘離的評(píng)測(cè),大多數(shù)是不盡如人意,少數(shù)評(píng)測(cè)只是因?yàn)檎J(rèn)為鐘離不強(qiáng)不弱,都被玩家追著罵。身為強(qiáng)度黨,有什么理由在這種情況下,抽鐘離呢?要說(shuō)不知道自己是強(qiáng)度黨是否存在,當(dāng)然可能存在,但就憑這少數(shù)人,根本不可能帶動(dòng)整個(gè)網(wǎng)絡(luò)的節(jié)奏。全網(wǎng)的節(jié)奏,必然又非玩家和管不住手的強(qiáng)度黨構(gòu)成。
實(shí)際上真正的鐘離廚力黨,即使全網(wǎng)認(rèn)為鐘離費(fèi)拉不堪,依舊在研究鐘離的用法,比如這位BV1Pv41147TH。鐘離從操作體驗(yàn)來(lái)說(shuō),確確實(shí)實(shí)是手感最好的角色之一,雖然在傷害方面確確實(shí)實(shí)不如主C。鐘離無(wú)論是武神流,還是血盾流,在大世界塵世閑游,根本毫無(wú)壓力,即使在難度較高的深境螺旋,如今單鐘離通關(guān)11層的也不在少數(shù)了,比如這位BV1nz4y167VL,利用被人詬病的鐘師傅和刻師傅,單人通關(guān)了11層。打過(guò)上期深境螺旋的玩家,應(yīng)該就知道上期深境螺旋的11層,難度要遠(yuǎn)高于12層。
實(shí)際上這種鐘離節(jié)奏,受傷最大的,并不是原神官方,而是這些真正的鐘離廚,以及無(wú)辜被波及的阿貝多廚。非玩家和強(qiáng)度黨,帶著鐘離廚的帽子下場(chǎng),事了拂身去,只留下許多支持官方的玩家對(duì)于這些鐘離廚的厭惡,因?yàn)檫@些所謂的“鐘離廚”,影響官方環(huán)境就算了,甚至二創(chuàng)環(huán)境也深受其害。阿貝多廚則是更為尷尬,本來(lái)被所謂的“鐘離廚”用高強(qiáng)度輔助拿去踩官方,結(jié)果現(xiàn)在又被所謂的“玩家”用低強(qiáng)度來(lái)踩官方,從頭到尾就是工具人。
實(shí)際上最有意思的是,抹黑原神的七步法成功的預(yù)言了鐘離節(jié)奏。詳情見(jiàn)CV5189274,這個(gè)專欄寫于去年的四月份。
第六步:寫黑稿和視頻,將原神污蔑成一個(gè)“逼氪”、“騙氪”的游戲以勸退路人——我想請(qǐng)教一下諸位“專業(yè)人士”:一款沒(méi)有pvp,氪金點(diǎn)只有抽人物和買體力,武器圣遺物肝的比抽的還強(qiáng),一個(gè)月能(按二測(cè))白嫖30-40發(fā)抽人物的游戲,你幫我想想怎么“逼”,怎么“騙”。(這個(gè)就是原神開服的節(jié)奏之一)
第七步:如果無(wú)法絆倒原神口碑,那么水軍黑子們就會(huì)偽裝成原神玩家,以“cp粉”、“真愛(ài)粉”、“強(qiáng)度黨”的名義在貼吧等專區(qū)引戰(zhàn)拱火,挑起矛盾,樹立爭(zhēng)端,分裂玩家,把各大論壇搞得烏煙瘴氣。(鐘離事件為代表)