【深淵陣容】女王的統(tǒng)治什么時(shí)候才能結(jié)束?丨深淵×迪拉克META分析第三十九期


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無(wú)盡深淵Meta分析
本次統(tǒng)計(jì)總體:高級(jí)區(qū)紅蓮+無(wú)限深淵的玩家陣容
主題:焚心(元素易傷)





從曲線(xiàn)上我們可以看到,焚心、傲慢、無(wú)盡體系大體一致,只有暴食浮空和冰凍略微沖突才有所變化。
目前焚心主題也沒(méi)有非常明顯的變化,主要是氯化鈉的角色強(qiáng)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)凌駕于元素深淵主題加成之上,導(dǎo)致陣容極度單一化。
現(xiàn)版本頂級(jí)深淵的主流角色:神恩、氯化鈉、雪地、圣女、次元、月輪,以上角色幾乎占了90%的陣容,陣容體系非常固化。
除了TOP5的角色出場(chǎng)率梯隊(duì)如下:
5~9件:白夜、熾翎、月魂、月輪、迅羽
新角色月魂的強(qiáng)度仍然趕不上氯化鈉的強(qiáng)度,即使是元素主題下也救不回來(lái)。
與傳統(tǒng)的元素標(biāo)桿月輪相比,即使保守估計(jì)兩者強(qiáng)度相近,月魂作為后來(lái)者,無(wú)論是保有量、畢業(yè)率、階級(jí)都沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì),因此出場(chǎng)率比較慘淡。
這也是我們?cè)谕诜治鲋兴峒斑^(guò)的一種現(xiàn)象:在氯化鈉buff之后,新角色的平衡難以錨定。
新角色太強(qiáng)→舊角色進(jìn)一步淘汰→新角色逼氪→惡性循環(huán)
新角色不夠強(qiáng)→舊角色吃遍天→新角色騙氪→無(wú)用功→惡性循環(huán)
無(wú)論新出的角色太強(qiáng)還是太弱,對(duì)深淵的影響都是惡性循環(huán),最終結(jié)果無(wú)非就是逼氪真香還是騙氪真香的區(qū)別。當(dāng)然也不是毫無(wú)出路,新角色強(qiáng)度和氯化鈉持平,這時(shí)候就是最好的折中點(diǎn)。
不過(guò),平衡性的調(diào)整對(duì)于側(cè)滑的水平要求非常高,像是紫苑深紅凱旋強(qiáng)襲等老角色反復(fù)buff仍然登不上深淵的主舞臺(tái),要調(diào)整出強(qiáng)度令人滿(mǎn)意的角色可以說(shuō)幾乎是不可能的任務(wù)。
現(xiàn)版本崩壞3對(duì)角色的需求量可以說(shuō)是嚴(yán)重飽和,每一次版本更新都伴隨著新的角色,但是玩法卻沒(méi)增加多少,反而留下了許多用完即棄的玩法,例如最近一系列的XX檔案關(guān)卡。
在RAID關(guān)卡、記憶戰(zhàn)場(chǎng)剛上線(xiàn)的時(shí)候,鎖角色是一種主流風(fēng)氣,就連接下來(lái)的開(kāi)放世界、全境突襲也利用了這種機(jī)制,對(duì)各位玩家的角色池有一定的要求。雖然這種機(jī)制時(shí)不時(shí)也會(huì)有人吐槽,但卻是一個(gè)有利亦有弊的機(jī)制,給了許多冷板凳角色一個(gè)拉出來(lái)溜圈的機(jī)會(huì)。
換句話(huà)說(shuō),角色數(shù)量多也得有地方讓新角色施展拳腳,同時(shí)也得讓老角色有地方大顯身手,對(duì)角色池有要求,數(shù)量眾多的角色才有其存在意義。相反,角色越來(lái)越多,但使用的場(chǎng)合卻沒(méi)有增加,反而越來(lái)越少,最終只會(huì)導(dǎo)致和老深淵一樣“一招鮮吃遍天”的下場(chǎng)。
迪拉克之海Meta分析
本次統(tǒng)計(jì)總體:各個(gè)服務(wù)器的無(wú)限迪拉克之海玩家陣容
有效樣本:147





迪拉克的環(huán)境雖然仍然是氯化鈉占主流,但是相比起舊深淵選擇就更多了。
主要有兩個(gè)原因,一方面是迪拉克之海的SP量不如舊深淵充裕,氯化鈉保存SP連發(fā)大招的戰(zhàn)術(shù)在迪拉克行不通,這時(shí)候一些不太依賴(lài)SP輸出的角色也有了出場(chǎng)的機(jī)會(huì)。
而另一方面就是迪拉克特有的天氣機(jī)制,對(duì)受影響角色的buff和debuff增加了多種角色上場(chǎng)的可能性。
在迪拉克之海中,除了氯化鈉,還有更多的一線(xiàn)二線(xiàn)輸出也能登上臺(tái)面。比如玫瑰、月輪、真紅、夜曲、熾翎等元素輸出;而B(niǎo)OSS戰(zhàn)則類(lèi)似記憶戰(zhàn)場(chǎng),猶大也有一戰(zhàn)之力。
不過(guò)物理C就比較慘淡了,畢竟有氯化鈉這個(gè)天花板擺在前頭,也就白夜能吃上一點(diǎn)尾氣。
在舊深淵中,與氯化鈉配套的輔助體系主要有神恩、雪地、圣女、次元、迅羽這些傾向于物理輸出的輔助。而在迪拉克之海中,元素輸出也有了上場(chǎng)的機(jī)會(huì),配套的元素輔助自然也有了出場(chǎng)的機(jī)會(huì)。
在迪拉克之海中我們可以看到鬼鎧、極地、深紅、銀狼、影鐵這些適合元素輸出的輔助登場(chǎng),但氯化鈉仍然是主流體系(出場(chǎng)率65%+,也就意味著其他元素C的出場(chǎng)率也就30%多),所以我們?cè)趖op5中看不到元素體系的純輔助上榜。
但至少,迪拉克之海有更多的角色能參與到游戲中,也算是一種進(jìn)步。
這么看來(lái),之前放風(fēng)3.0要暫時(shí)關(guān)閉老深淵,或許是一項(xiàng)置之死地而后生的舉措。最近測(cè)試服也即將上線(xiàn),不知道能否一覬無(wú)盡深淵的回爐重做的真容呢?讓我們拭目以待。
—??End??—
本欄目統(tǒng)計(jì)每周兩期深淵玩家的陣容選擇。
本欄目旨在研究深淵的普適性,不能作為角色/裝備強(qiáng)弱的絕對(duì)依據(jù)。
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前言
從本期開(kāi)始,直到3.0老深淵關(guān)閉之前,將會(huì)同時(shí)統(tǒng)計(jì)老深淵和新深淵的陣容~
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