《12RIVEN》通關(guān)感想

推薦度★★★★
這個游戲聽起來沒有什么名氣,但是提到KID社和打越鋼太郎的名字,玩家們應(yīng)該是如雷貫耳。這個游戲便是KID社在倒閉之前,打越鋼太郎的最后一作,integral系列的第一作。
作為一個08年的作品,畫面其實還將將說的過去,沒有什么出彩的地方,也沒有讓人覺得詬病的點。
但是劇情方面卻和infinity系列產(chǎn)生巨大的雷同?;蛟S這是打越鋼太郎一貫的風(fēng)格和套路,但玩多了難免有些江郎才盡的感覺。如果這是這種類型作品的開山之作,自然這樣的風(fēng)格和套路可以給出極高的評價,但現(xiàn)在有了infinity的先例,所以反而變成了扣分點。
BGM和畫面一樣,中規(guī)中矩,沒有特別出彩的部分,就不多討論了。
關(guān)于游戲性方面,這個游戲采用了簡單地游戲選擇肢的模式,但選項上的難度并不小。如果你無法預(yù)見到游戲的后續(xù)發(fā)展,幾乎無法選出正確的選項。喜歡推理分析的玩家可以自己挑戰(zhàn)一下選項,但是只關(guān)心劇情發(fā)展的就可以按照攻略打了。因此,作為一個游戲性和劇情結(jié)合得非常緊密的游戲,選擇肢必須用心體會作者和和角色的真實情況才能選出來,就像之前的《素晴日》一樣,這樣的作品我一向都不會給出太低分?jǐn)?shù)。
綜上所述,這個作品若不是打越鋼太郎和KID社的作品,我甚至可以給出四星半的評價,但是因為KID社和打越本身就擅長這種風(fēng)格的作品,反復(fù)制作,難免有些乏味,便降低半顆星。
這個游戲有BUG,無論如何我都打不開Album,所以沒辦法給大家截圖。不過劇情也沒什可以吐槽的。制作上很完美,我是沒有看出半點紕漏。所以大家有閑心的話還是真的可以玩的。尤其是沒有玩過infinity系列的玩家,絕對會大吃一驚。(當(dāng)然玩過的人就會大失所望了。)