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【Minecraft】星輝魔法關(guān)鍵技能解析

2021-01-03 14:41 作者:YueLeng_M  | 我要投稿

????星輝魔法中有一些天賦技能的描述比較模糊,沒(méi)有給出具體的數(shù)值,在這里通過(guò)對(duì)源碼分析得出每個(gè)每個(gè)技能的詳細(xì)效果,和對(duì)錯(cuò)誤譯文進(jìn)行修正。



閱讀前須知

  • 譯文來(lái)自于 簡(jiǎn)體中文漢化資源包

  • 公式中技能效率不小于?100%?。例如:當(dāng)寫得 2%?額外疊加的?技能效率?后技能效率為 1.02?即 102%?

  • 除特殊標(biāo)注的基礎(chǔ)數(shù)值外,均受到技能效率影響

  • 文中半徑均為正方體中心到面的垂直距離(或到正方形邊的垂直距離),而非球半徑

  • 對(duì)于整數(shù)數(shù)值,其后的符號(hào)代表被技能效率影響后如何取整:

    • 銀行家舍入(可簡(jiǎn)單理解為四舍五入)~

    • 向上取整 ↑

    • 向下取整 ↓

    • 上述三種取整符號(hào)的在公式中為:[ ]、 ? ?、 ? ?

  • 藥水等級(jí)不等于藥水效果倍率,而是倍率 + 1。例如:2 倍率的生命恢復(fù)是 生命恢復(fù) III

  • 玩家位置一般指玩家下半身所在方塊

  • 1 點(diǎn)血量和 1 點(diǎn)傷害代表半顆心(但還可以不足半顆心)



一貫的運(yùn)氣

時(shí)運(yùn)等級(jí)+1。

Consistent Luck

+1 level of Fortune.



詛咒之觸

給藥水增加一個(gè)減慢或點(diǎn)燃敵人的幾率。

攻擊有幾率使敵人受到中毒、燃燒或緩慢效果。

Cursed Touch

Adds a chance to poison, slow or ignite enemies on it.

觸發(fā)概率:4%


效果:如果成功觸發(fā)則給予下列三種效果中的一種

  • 點(diǎn)燃 100s

  • 中毒 II 5s

  • 緩慢 II 5s



銅皮鐵骨

將所有增加或減少的護(hù)甲值轉(zhuǎn)換為生命值。

你不需要護(hù)甲。

Bastion of Flesh

Convert all increases and decreases of armor to life.

You have no armor.

效果:

????將全部對(duì)盔甲和盔甲韌性的加成都轉(zhuǎn)換為對(duì)生命的加成。同時(shí)盔甲值置 0。



失血

在擊中生物后有幾率施加失血效果

失血期間將造成持續(xù)傷害

Bleeding

Adds a chance that mobs bleed after being hit

dealing damage to them for the bleed duration

概率:25%

效果持續(xù)時(shí)間:60 ticks (3s) ~

效果最高等級(jí):3 ~


效果:給予撕裂 buff,若對(duì)方已有此效果時(shí)則重置時(shí)間并提升一級(jí)。


撕裂:

  • 對(duì)玩家無(wú)效

  • 每次造成 等級(jí) / 2 的傷害

  • 收到受傷無(wú)敵時(shí)間影響



鏈?zhǔn)酵诰?/h1>

在挖掘一個(gè)方塊時(shí)有幾率破壞其附近的4個(gè)同種方塊。

Chained Mining

Breaking a block has a chance of breaking up to 4 nearby blocks of the same type.

觸發(fā)概率:20%

最大長(zhǎng)度:4 ~(曼哈頓距離,向方塊六個(gè)面延伸一次為 1 長(zhǎng)度)

二次觸發(fā)概率:100%(?)


過(guò)程:

????如果玩家不是潛行狀態(tài)且不是創(chuàng)造模式則進(jìn)行一次連鎖判定,如果成功且二次觸發(fā)判定成功則一直嘗試對(duì)所挖掘的方塊進(jìn)行連鎖判定直到失敗。


連鎖判定:

????以觸發(fā)概率進(jìn)行一次判定,如果成功則對(duì)所挖掘的方塊進(jìn)行路徑設(shè)定:從挖掘方塊位置開始(初始路徑不包括挖掘方塊,因?yàn)榈谝淮芜B鎖判定后這個(gè)方塊就是空氣方塊了)向方塊的 6 個(gè)面選擇一個(gè)合法方塊加入路徑,位置轉(zhuǎn)移到這個(gè)合法方塊后繼續(xù)向 6 個(gè)面選擇,直到選擇到最大長(zhǎng)度數(shù)量的方塊或 6 個(gè)面都不是合法方塊為止。最后路徑非空且按照路徑被連鎖挖掉的方塊數(shù)量大于等于路徑大小的一半(即嘗試連鎖挖掘過(guò)程中無(wú)特殊情況)則成功否則失敗。


合法方塊:

  • 不在已有路徑中

  • 方塊位置不低于玩家位置(防止挖腳下)

  • 硬度非負(fù)

  • 不具有 TileEntity

  • 不是空氣方塊

  • 可以挖掘



鳳凰守護(hù)

給你一次涅槃重生的機(jī)會(huì)。

Phoenix Blessing

Can save you from death in dire situations.

觸發(fā)生命上限:4? (不受技能效率影響)

觸發(fā)傷害下限:6? (不受技能效率影響)

冷卻時(shí)間:1000 ticks (50s)? (不受技能效率影響)

效果持續(xù)時(shí)間:600 ticks (30s)? (不受技能效率影響)

效果倍率:0 (1 級(jí))? (不受技能效率影響)


效果:

????當(dāng)玩家生命低于觸發(fā)生命上限或受到高于觸發(fā)傷害下限的傷害,且不在冷卻時(shí)間內(nèi),則給予玩家鳳凰之火 buff。


當(dāng)玩家擁有鳳凰之火效果時(shí)死亡:

  • 取消死亡

  • 設(shè)置生命值為 6 + 效果倍率 * 2

  • 給予生命恢復(fù) III 10s

  • 給予防火 II 25s

  • 點(diǎn)燃(16s)并擊退附近(以玩家位置為中心的 7x7x7 的立方體內(nèi))的生物



致命打擊

當(dāng)擊中生命值低于15%的敵人時(shí)將直接擊殺。

Culling Strike

Enemies hit below 15% of their maximum life are instantly killed.

觸發(fā)上限:15%



身體阻斷

在穿上所有盔甲時(shí)將承受的5%傷害應(yīng)用于盔甲上。

每件護(hù)甲將會(huì)吸收5%的傷害。

Body Blocking

5% of damage taken is instead directly applied to your armor per armor piece worn.

吸收百分比:5% (本身不受技能效率影響)


計(jì)算公式:

????%E8%AE%A1%E7%AE%97%E5%90%8E%E4%BC%A4%E5%AE%B3%20%3D%20%E4%BC%A4%E5%AE%B3%20*%20(1%20-%20((%E5%90%B8%E6%94%B6%E7%99%BE%E5%88%86%E6%AF%94%20*%20%E8%BA%AB%E7%9D%80%E6%8A%A4%E7%94%B2%E6%95%B0%E9%87%8F)%20*%20%E6%8A%80%E8%83%BD%E6%95%88%E7%8E%87%E5%8A%A0%E6%88%90))

并對(duì)護(hù)甲造成 ?1.3 倍計(jì)算后傷害? 的耐久損傷



上帝視角

可以用鎬來(lái)代替斧或者鍬

Different Angles

A pickaxe can be used instead of an axe or shovel

判定:

????玩家手持的工具的類明包含 pickaxe 時(shí)則認(rèn)為是鎬。

????方塊的挖掘工具為無(wú)、鍬或斧時(shí)則認(rèn)為滿足要求。

挖掘速度:

????對(duì)于鎬不作為高效工具,而鍬或斧作為有效工具的方塊,其挖掘速度會(huì)被設(shè)置為其原本挖掘速度和用手上的鎬挖石頭的速度中較快的那一個(gè)。



無(wú)懈可擊

攻擊時(shí)有幾率破防

攻擊時(shí)有幾率脫下敵人的護(hù)甲

Breaking Aim

Attacks have a chance of disarming the target

掉落率:5% (最高 100%)


效果:在攻擊時(shí),對(duì)每個(gè)裝備槽均進(jìn)行一次卸下嘗試。



欣欣向榮

你周圍的植物生長(zhǎng)迅速

Spreading Growth

Plants around you grow faster

觸發(fā)概率:3 ↓

半徑:3 ↓


過(guò)程:

????在 onPlayerTick?事件,以 (1 / 觸發(fā)概率) 的概率在,以玩家位置為中心的,兩倍加成后半徑為棱長(zhǎng)的正方體(偏向坐標(biāo)軸正方向一側(cè))的空間內(nèi),選一格方塊進(jìn)行骨粉施加。



回光返照

當(dāng)你失去大部分生命時(shí)能獲得更大的傷害和挖掘速度

失去的生命越多,挖掘速度和傷害就越高

Last Breath

More Damage and Mining Speed the more health you're missing

挖掘速度倍率:1.5

傷害倍率:3.0


計(jì)算公式:

????%E4%BC%A4%E5%AE%B3%20%3D%20%E5%88%9D%E5%A7%8B%E4%BC%A4%E5%AE%B3%20*%20(1%20%2B%20(1%20-%20%5Cfrac%7B%E5%89%A9%E4%BD%99%E8%A1%80%E9%87%8F%7D%7B%E6%80%BB%E8%A1%80%E9%87%8F%7D)%20*%20%E4%BC%A4%E5%AE%B3%E5%80%8D%E7%8E%87)

????%E6%8C%96%E6%8E%98%E9%80%9F%E5%BA%A6%20%3D%20%E5%88%9D%E5%A7%8B%E6%8C%96%E6%8E%98%E9%80%9F%E5%BA%A6%20*%20(1%20%2B%20(1%20-%20%5Cfrac%7B%E5%89%A9%E4%BD%99%E8%A1%80%E9%87%8F%7D%7B%E6%80%BB%E8%A1%80%E9%87%8F%7D)%20*%20%E6%8C%96%E6%8E%98%E9%80%9F%E5%BA%A6%E5%80%8D%E7%8E%87)



閃電弧光鏈

攻擊生物時(shí)有幾率在其與附近的其他怪物間生成閃電弧光鏈

Lightning Arc

Hitting mobs has a chance to spawn chaining lightning bolts between the hit and nearby monsters

弧光鏈

額外增加1倍時(shí)間的環(huán)狀閃電弧光鏈攻擊

增加1個(gè)閃電弧光鏈連鎖的對(duì)象

Arc Chaining

Lightning Arc bolts chain 1 additional time

觸發(fā)概率:60%

搜索半徑:7.0

連鎖生物個(gè)數(shù):3 ~

持續(xù)觸發(fā)次數(shù):3(4 次)(不受技能效率影響)


計(jì)算公式:

????%E8%BF%9E%E9%94%81%E4%BC%A4%E5%AE%B3%20%3D%20max(%5Csqrt%7B%E8%A7%A6%E5%8F%91%E8%BF%9E%E9%94%81%E7%9A%84%E6%94%BB%E5%87%BB%E4%BC%A4%E5%AE%B3%7D%2C%201.5)

過(guò)程:

????從被玩家攻擊的生物開始,以搜索半徑和連鎖生物個(gè)數(shù)為限制搜索一串生物進(jìn)行連鎖傷害。每隔 12?ticks 再?gòu)谋煌婕夜舻哪莻€(gè)生物開始計(jì)算閃電鏈,共觸發(fā) 4 次。



空間操縱

在挖礦或擊殺怪物時(shí)掉落的物品將直接轉(zhuǎn)移到你的背包。

Spatial Manipulation

Items dropped when mining or slaying monsters a directly transferred to your inventory.



光譜之翼

現(xiàn)在虛御座的披風(fēng)擁有飛行能力而不是像鞘翅那樣的滑翔。

Spectral wings

The vicio mantle now grants flight instead of elytra gliding.



修復(fù)

有時(shí)你的盔甲會(huì)自我修復(fù)

Mending

Occasionally your armor repairs itself a bit

修復(fù)概率:800 ↓


效果:

????在每個(gè) onPlayerTick?事件上,對(duì)每個(gè)裝備以(1 / 修復(fù)概率)的概率嘗試修復(fù) 1 點(diǎn)耐久。



皮糙肉厚

當(dāng)所穿的護(hù)甲低于2件時(shí)減少至少30%傷害。

Diamond Skin

Take 30% less damage when wearing less than 2 armor pieces.

傷害倍率:70% (本身不受技能效率影響)


計(jì)算方式:

????%E5%AE%9E%E9%99%85%E4%BC%A4%E5%AE%B3%20%3D%20%E4%BC%A4%E5%AE%B3%20*%20(%E4%BC%A4%E5%AE%B3%E5%80%8D%E7%8E%87%20*%20%5Cfrac%7B1%7D%7B%E6%8A%80%E8%83%BD%E6%95%88%E7%8E%87%7D)



巍然不動(dòng)

你無(wú)法被擊退。

Unwavering

You cannot be knocked back.



遠(yuǎn)投

越遠(yuǎn)的敵人被擊中,造成的傷害越大。

如果敵人太近,造成的傷害也會(huì)變小。

Long shot

The further away the enemy hit by a projectile is, the more damage the projectile deals.

If the enemy is closer, your attack deals significantly less damage.

傷害加成:75%

距離界限:6400 ( 80^2^ ) (不受到技能效率影響)


計(jì)算公式:

????%E8%B7%9D%E7%A6%BB%E6%AF%94%E4%BE%8B%20%3D%20%5Cfrac%7B%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E5%88%B0%E8%A2%AB%E6%94%BB%E5%87%BB%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%9A%84%E8%B7%9D%E7%A6%BB%5E2%7D%7B%E8%B7%9D%E7%A6%BB%E7%95%8C%E9%99%90%7D

????%E4%BC%A4%E5%AE%B3%20%3D%20%5Cleft%5C%7B%5Cbegin%7Barray%7D%7Bl%7D%0A%0A%E4%BC%A4%E5%AE%B3%20*%20(1%20%2B%20%E4%BC%A4%E5%AE%B3%E5%8A%A0%E6%88%90)%20%26%2C%20%E8%B7%9D%E7%A6%BB%E6%AF%94%E4%BE%8B%20%3E%201%5C%5C%20%0A%0A%E4%BC%A4%E5%AE%B3%20*%20(1%20%2B%20(%E4%BC%A4%E5%AE%B3%E5%8A%A0%E6%88%90%20*%20%E8%B7%9D%E7%A6%BB%E6%AF%94%E4%BE%8B)%20)%20%26%2C%20%E8%B7%9D%E7%A6%BB%E6%AF%94%E4%BE%8B%20%5Cleq%201%0A%0A%5Cend%7Barray%7D%5Cright.



重?fù)?/h1>

用彈射物攻擊敵人的距離越近,彈射物造成的傷害越大。

但若是距離太遠(yuǎn),造成的傷害也會(huì)變小。

Blunt Bolts

The closer the enemy hit by a projectile, the more damage the projectile deals.

If the monster is further away, it deals significantly less damage.

傷害加成:75%

距離界限:100 ( 10^2^ ) (不受到技能效率影響)


計(jì)算公式:

????%E8%B7%9D%E7%A6%BB%E6%AF%94%E4%BE%8B%20%3D%20%5Cfrac%7B%E8%B7%9D%E7%A6%BB%E7%95%8C%E9%99%90%20-%20%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E5%88%B0%E8%A2%AB%E6%94%BB%E5%87%BB%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%9A%84%E8%B7%9D%E7%A6%BB%7D%7B%E8%B7%9D%E7%A6%BB%E7%95%8C%E9%99%90%7D

????%E4%BC%A4%E5%AE%B3%E5%8A%A0%E6%88%90%20%3D%20%5Cleft%5C%7B%5Cbegin%7Barray%7D%7Bl%7D%0A%0A%E4%BC%A4%E5%AE%B3%E5%8A%A0%E6%88%90%20*%20(1%20%2B%20%E8%B7%9D%E7%A6%BB%E6%AF%94%E4%BE%8B)%20%26%2C%20%E8%B7%9D%E7%A6%BB%E6%AF%94%E4%BE%8B%20%5Cgeq%200%5C%5C%20%0A%0A%E4%BC%A4%E5%AE%B3%E5%8A%A0%E6%88%90%20*%20max(0%2C%201%20%2B%20%5Cfrac%7B%E8%B7%9D%E7%A6%BB%E6%AF%94%E4%BE%8B%7D%7B10%7D)%20%26%2C%20%E8%B7%9D%E7%A6%BB%E6%AF%94%E4%BE%8B%20%3C%200%0A%0A%5Cend%7Barray%7D%5Cright.

????%E4%BC%A4%E5%AE%B3%20%3D%20%E4%BC%A4%E5%AE%B3%20*%20max(0%2C%20%E4%BC%A4%E5%AE%B3%E5%8A%A0%E6%88%90)



橫沖直撞

隨機(jī)獲得速度提升,在擊殺敵人后提升攻擊速度和傷害。

在擊殺敵人后,隨機(jī)獲得速度、攻速和傷害提升。

Rampage

Adds a chance to gain increased speed, attack speed and damage after killing an enemy.

觸發(fā)概率:35%

效果持續(xù)時(shí)間:100 ticks (5s) ~


效果:觸發(fā)技能后給予:速度 II、急迫 II 和 力量 II。



貪婪

+1增加 范圍

5% 額外疊加的 挖掘速度

Greed



大胃王

減少您對(duì)食物的總體需求。

Bigger Stomach

Reduces your overall need for food.


效果:在每個(gè) onPlayerTick?事件上,如果饑餓等級(jí)大于 -10 則將其減少 0.01。

饑餓等級(jí)(foodExhaustionLevel):玩家目前的饑餓等級(jí),它決定了食物飽和度下降的速度,取值范圍是從0.0到4.0。玩家的每項(xiàng)行動(dòng)都會(huì)增加它。初始的數(shù)值為0,當(dāng)饑餓等級(jí)到達(dá)4.0時(shí),它會(huì)自動(dòng)歸零,并且從食物飽和度或者食物水平(當(dāng)食物飽和度等于0時(shí))減去1點(diǎn)。注意的是如果飽和度不足1將減為0,不會(huì)從饑餓值中扣除點(diǎn)數(shù)。

——Minecraft Wiki



凈化

再生生命時(shí)可能會(huì)消除負(fù)面狀態(tài)效果。

Cleansing

Regenerating life may remove a negative status effect.

觸發(fā)概率:10%


計(jì)算公式:

????%E5%AE%9E%E9%99%85%E6%A6%82%E7%8E%87%20%3D%20%5Cfrac%7B5%20-%5Cfrac%7B9%7D%7B2%20*%20%E6%81%A2%E5%A4%8D%E8%A1%80%E9%87%8F%7D%7D%7B5%7D%20*%20%E8%A7%A6%E5%8F%91%E6%A6%82%E7%8E%87


效果:隨機(jī)選擇一個(gè)負(fù)面效果以實(shí)際概率進(jìn)行移除。



礦工的喜悅

當(dāng)你在洞穴時(shí)在附近放置光源

Miner's delight

Places light sources close to you in caves

生成速率:15 (不受技能效率影響)

生成半徑:5 (不受技能效率影響)


效果:

????每過(guò)生成速率個(gè)玩家刻,嘗試在正方體范圍內(nèi)選擇一個(gè)方塊放置光源,最多可嘗試 4 次。



梯云縱

爬山更輕松了。

Hiking Boots

Stepping up single blocks seems way easier.

效果:將玩家可以走上的高度設(shè)置為 1.1 格。



點(diǎn)石成金

你附近的石頭可能變的更有價(jià)值

Stone Enrichment

Stone near you might turn into more valuable stone

觸發(fā)概率:70 ~

效果半徑:3 ~


效果:以 (1 / 觸發(fā)概率) 為概率,在立方體范圍內(nèi)選擇一個(gè)石頭變?yōu)榈V物。



范圍效果

清場(chǎng)型范圍+2級(jí)。

清場(chǎng)攻擊也適用于遠(yuǎn)程攻擊。

橫掃之刃等級(jí)+2.

橫掃之刃也適用于遠(yuǎn)程攻擊。

Area of Effect

+2 levels to Sweeping Edge.

Sweeping Edge also works on ranged attacks.


效果:增加兩級(jí)橫掃之刃的效果。橫掃之刃的傷害削減量受到技能效率加成。



額外的鰭

在水中的移動(dòng)速度也相應(yīng)的在原來(lái)的基礎(chǔ)上增減50%。

Additional Fins

Increases and decreases to Movement Speed also apply to Swimming Speed at 50% of their value.

效果:

? ? 對(duì)每一個(gè)移動(dòng)速度的加成,新增一個(gè)具有其一半的效果的游泳速度加成。例如:5%?額外疊加的?移動(dòng)速度?將變?yōu)?5%?額外疊加的?移動(dòng)速度、2.5%?額外疊加的?游泳速度。



變廢為寶

虛空持續(xù)掉落垃圾物品。

偶爾能在清理垃圾時(shí)出產(chǎn)有價(jià)值的礦物。

銷毀所有垃圾掉落物。

偶爾虛空會(huì)回報(bào)你一個(gè)珍貴的礦物。

Trash to Treasure

Voids all dropped trash items.

Occasionally yield valuable ore when voiding trash.

垃圾列表:石頭、泥土、圓石、沙礫

變廢為寶概率:0.02%


效果:

????挖掘方塊時(shí),每個(gè)垃圾列表內(nèi)的方塊都被取消掉落,等量的嘗試變廢為寶過(guò)程。如果成功觸發(fā)則從?“變廢為寶” 的過(guò)濾名單?配置中按照權(quán)重隨機(jī)一個(gè)礦物掉落。



翻閱代碼發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題

  • 連鎖二次觸發(fā)的概率永不低于?100%。

  • 欣欣向榮、修復(fù)、點(diǎn)石成金的觸發(fā)概率作為分母,會(huì)被技能效率加成放大,導(dǎo)致實(shí)際觸發(fā)概率變小。

  • 橫沖直撞效果持續(xù)時(shí)間被計(jì)算了兩次技能效率加成。

數(shù)據(jù)來(lái)源

AstralSorcery 1.12.2?branch:

https://github.com/HellFirePvP/AstralSorcery/tree/b71ea23d7c1fbb3de2ee9c32241580151dbc7312/


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