【Minecraft】星輝魔法關(guān)鍵技能解析

????星輝魔法中有一些天賦技能的描述比較模糊,沒(méi)有給出具體的數(shù)值,在這里通過(guò)對(duì)源碼分析得出每個(gè)每個(gè)技能的詳細(xì)效果,和對(duì)錯(cuò)誤譯文進(jìn)行修正。

閱讀前須知
譯文來(lái)自于 簡(jiǎn)體中文漢化資源包
公式中技能效率不小于?100%?。例如:當(dāng)寫得 2%?額外疊加的?技能效率?后技能效率為 1.02?即 102%?
除特殊標(biāo)注的基礎(chǔ)數(shù)值外,均受到技能效率影響
文中半徑均為正方體中心到面的垂直距離(或到正方形邊的垂直距離),而非球半徑
對(duì)于整數(shù)數(shù)值,其后的符號(hào)代表被技能效率影響后如何取整:
銀行家舍入(可簡(jiǎn)單理解為四舍五入)~
向上取整 ↑
向下取整 ↓
上述三種取整符號(hào)的在公式中為:[ ]、 ? ?、 ? ?
藥水等級(jí)不等于藥水效果倍率,而是倍率 + 1。例如:2 倍率的生命恢復(fù)是 生命恢復(fù) III
玩家位置一般指玩家下半身所在方塊
1 點(diǎn)血量和 1 點(diǎn)傷害代表半顆心(但還可以不足半顆心)

一貫的運(yùn)氣
時(shí)運(yùn)等級(jí)+1。
Consistent Luck
+1 level of Fortune.
詛咒之觸
給藥水增加一個(gè)減慢或點(diǎn)燃敵人的幾率。
攻擊有幾率使敵人受到中毒、燃燒或緩慢效果。
Cursed Touch
Adds a chance to poison, slow or ignite enemies on it.
觸發(fā)概率:4%
效果:如果成功觸發(fā)則給予下列三種效果中的一種:
點(diǎn)燃 100s
中毒 II 5s
緩慢 II 5s
銅皮鐵骨
將所有增加或減少的護(hù)甲值轉(zhuǎn)換為生命值。
你不需要護(hù)甲。
Bastion of Flesh
Convert all increases and decreases of armor to life.
You have no armor.
效果:
????將全部對(duì)盔甲和盔甲韌性的加成都轉(zhuǎn)換為對(duì)生命的加成。同時(shí)盔甲值置 0。
失血
在擊中生物后有幾率施加失血效果
失血期間將造成持續(xù)傷害
Bleeding
Adds a chance that mobs bleed after being hit
dealing damage to them for the bleed duration
概率:25%
效果持續(xù)時(shí)間:60 ticks (3s) ~
效果最高等級(jí):3 ~
效果:給予撕裂 buff,若對(duì)方已有此效果時(shí)則重置時(shí)間并提升一級(jí)。
撕裂:
對(duì)玩家無(wú)效
每次造成 等級(jí) / 2 的傷害
收到受傷無(wú)敵時(shí)間影響
鏈?zhǔn)酵诰?/h1>
在挖掘一個(gè)方塊時(shí)有幾率破壞其附近的4個(gè)同種方塊。
Chained Mining
Breaking a block has a chance of breaking up to 4 nearby blocks of the same type.
觸發(fā)概率:20%
最大長(zhǎng)度:4 ~(曼哈頓距離,向方塊六個(gè)面延伸一次為 1 長(zhǎng)度)
二次觸發(fā)概率:100%(?)
過(guò)程:
????如果玩家不是潛行狀態(tài)且不是創(chuàng)造模式則進(jìn)行一次連鎖判定,如果成功且二次觸發(fā)判定成功則一直嘗試對(duì)所挖掘的方塊進(jìn)行連鎖判定直到失敗。
連鎖判定:
????以觸發(fā)概率進(jìn)行一次判定,如果成功則對(duì)所挖掘的方塊進(jìn)行路徑設(shè)定:從挖掘方塊位置開始(初始路徑不包括挖掘方塊,因?yàn)榈谝淮芜B鎖判定后這個(gè)方塊就是空氣方塊了)向方塊的 6 個(gè)面選擇一個(gè)合法方塊加入路徑,位置轉(zhuǎn)移到這個(gè)合法方塊后繼續(xù)向 6 個(gè)面選擇,直到選擇到最大長(zhǎng)度數(shù)量的方塊或 6 個(gè)面都不是合法方塊為止。最后路徑非空且按照路徑被連鎖挖掉的方塊數(shù)量大于等于路徑大小的一半(即嘗試連鎖挖掘過(guò)程中無(wú)特殊情況)則成功否則失敗。
合法方塊:
不在已有路徑中
方塊位置不低于玩家位置(防止挖腳下)
硬度非負(fù)
不具有 TileEntity
不是空氣方塊
可以挖掘
鳳凰守護(hù)
給你一次涅槃重生的機(jī)會(huì)。
Phoenix Blessing
Can save you from death in dire situations.
觸發(fā)生命上限:4? (不受技能效率影響)
觸發(fā)傷害下限:6? (不受技能效率影響)
冷卻時(shí)間:1000 ticks (50s)? (不受技能效率影響)
效果持續(xù)時(shí)間:600 ticks (30s)? (不受技能效率影響)
效果倍率:0 (1 級(jí))? (不受技能效率影響)
效果:
????當(dāng)玩家生命低于觸發(fā)生命上限或受到高于觸發(fā)傷害下限的傷害,且不在冷卻時(shí)間內(nèi),則給予玩家鳳凰之火 buff。
當(dāng)玩家擁有鳳凰之火效果時(shí)死亡:
取消死亡
設(shè)置生命值為 6 + 效果倍率 * 2
給予生命恢復(fù) III 10s
給予防火 II 25s
點(diǎn)燃(16s)并擊退附近(以玩家位置為中心的 7x7x7 的立方體內(nèi))的生物
致命打擊
當(dāng)擊中生命值低于15%的敵人時(shí)將直接擊殺。
Culling Strike
Enemies hit below 15% of their maximum life are instantly killed.
觸發(fā)上限:15%
身體阻斷
在穿上所有盔甲時(shí)將承受的5%傷害應(yīng)用于盔甲上。
每件護(hù)甲將會(huì)吸收5%的傷害。
Body Blocking
5% of damage taken is instead directly applied to your armor per armor piece worn.
吸收百分比:5% (本身不受技能效率影響)
計(jì)算公式:
????
并對(duì)護(hù)甲造成 ?1.3 倍計(jì)算后傷害? 的耐久損傷
上帝視角
可以用鎬來(lái)代替斧或者鍬
Different Angles
A pickaxe can be used instead of an axe or shovel
判定:
????玩家手持的工具的類明包含 pickaxe 時(shí)則認(rèn)為是鎬。
????方塊的挖掘工具為無(wú)、鍬或斧時(shí)則認(rèn)為滿足要求。
挖掘速度:
????對(duì)于鎬不作為高效工具,而鍬或斧作為有效工具的方塊,其挖掘速度會(huì)被設(shè)置為其原本挖掘速度和用手上的鎬挖石頭的速度中較快的那一個(gè)。
無(wú)懈可擊
攻擊時(shí)有幾率破防
攻擊時(shí)有幾率脫下敵人的護(hù)甲
Breaking Aim
Attacks have a chance of disarming the target
掉落率:5% (最高 100%)
效果:在攻擊時(shí),對(duì)每個(gè)裝備槽均進(jìn)行一次卸下嘗試。
欣欣向榮
你周圍的植物生長(zhǎng)迅速
Spreading Growth
Plants around you grow faster
觸發(fā)概率:3 ↓
半徑:3 ↓
過(guò)程:
????在 onPlayerTick?事件,以 (1 / 觸發(fā)概率) 的概率在,以玩家位置為中心的,兩倍加成后半徑為棱長(zhǎng)的正方體(偏向坐標(biāo)軸正方向一側(cè))的空間內(nèi),選一格方塊進(jìn)行骨粉施加。
回光返照
當(dāng)你失去大部分生命時(shí)能獲得更大的傷害和挖掘速度
失去的生命越多,挖掘速度和傷害就越高
Last Breath
More Damage and Mining Speed the more health you're missing
挖掘速度倍率:1.5
傷害倍率:3.0
計(jì)算公式:
????
????
閃電弧光鏈
攻擊生物時(shí)有幾率在其與附近的其他怪物間生成閃電弧光鏈
Lightning Arc
Hitting mobs has a chance to spawn chaining lightning bolts between the hit and nearby monsters
弧光鏈
額外增加1倍時(shí)間的環(huán)狀閃電弧光鏈攻擊
增加1個(gè)閃電弧光鏈連鎖的對(duì)象
Arc Chaining
Lightning Arc bolts chain 1 additional time
觸發(fā)概率:60%
搜索半徑:7.0
連鎖生物個(gè)數(shù):3 ~
持續(xù)觸發(fā)次數(shù):3(4 次)(不受技能效率影響)
計(jì)算公式:
????
過(guò)程:
????從被玩家攻擊的生物開始,以搜索半徑和連鎖生物個(gè)數(shù)為限制搜索一串生物進(jìn)行連鎖傷害。每隔 12?ticks 再?gòu)谋煌婕夜舻哪莻€(gè)生物開始計(jì)算閃電鏈,共觸發(fā) 4 次。
空間操縱
在挖礦或擊殺怪物時(shí)掉落的物品將直接轉(zhuǎn)移到你的背包。
Spatial Manipulation
Items dropped when mining or slaying monsters a directly transferred to your inventory.
光譜之翼
現(xiàn)在虛御座的披風(fēng)擁有飛行能力而不是像鞘翅那樣的滑翔。
Spectral wings
The vicio mantle now grants flight instead of elytra gliding.
修復(fù)
有時(shí)你的盔甲會(huì)自我修復(fù)
Mending
Occasionally your armor repairs itself a bit
修復(fù)概率:800 ↓
效果:
????在每個(gè) onPlayerTick?事件上,對(duì)每個(gè)裝備以(1 / 修復(fù)概率)的概率嘗試修復(fù) 1 點(diǎn)耐久。
皮糙肉厚
當(dāng)所穿的護(hù)甲低于2件時(shí)減少至少30%傷害。
Diamond Skin
Take 30% less damage when wearing less than 2 armor pieces.
傷害倍率:70% (本身不受技能效率影響)
計(jì)算方式:
????
巍然不動(dòng)
你無(wú)法被擊退。
Unwavering
You cannot be knocked back.
遠(yuǎn)投
越遠(yuǎn)的敵人被擊中,造成的傷害越大。
如果敵人太近,造成的傷害也會(huì)變小。
Long shot
The further away the enemy hit by a projectile is, the more damage the projectile deals.
If the enemy is closer, your attack deals significantly less damage.
傷害加成:75%
距離界限:6400 ( 80^2^ ) (不受到技能效率影響)
計(jì)算公式:
????
????
重?fù)?/h1>
用彈射物攻擊敵人的距離越近,彈射物造成的傷害越大。
但若是距離太遠(yuǎn),造成的傷害也會(huì)變小。
Blunt Bolts
The closer the enemy hit by a projectile, the more damage the projectile deals.
If the monster is further away, it deals significantly less damage.
傷害加成:75%
距離界限:100 ( 10^2^ ) (不受到技能效率影響)
計(jì)算公式:
????
????
????
橫沖直撞
隨機(jī)獲得速度提升,在擊殺敵人后提升攻擊速度和傷害。
在擊殺敵人后,隨機(jī)獲得速度、攻速和傷害提升。
Rampage
Adds a chance to gain increased speed, attack speed and damage after killing an enemy.
觸發(fā)概率:35%
效果持續(xù)時(shí)間:100 ticks (5s) ~
效果:觸發(fā)技能后給予:速度 II、急迫 II 和 力量 II。
貪婪
+1增加 范圍
5% 額外疊加的 挖掘速度
Greed
大胃王
減少您對(duì)食物的總體需求。
Bigger Stomach
Reduces your overall need for food.
效果:在每個(gè) onPlayerTick?事件上,如果饑餓等級(jí)大于 -10 則將其減少 0.01。
饑餓等級(jí)(foodExhaustionLevel):玩家目前的饑餓等級(jí),它決定了食物飽和度下降的速度,取值范圍是從0.0到4.0。玩家的每項(xiàng)行動(dòng)都會(huì)增加它。初始的數(shù)值為0,當(dāng)饑餓等級(jí)到達(dá)4.0時(shí),它會(huì)自動(dòng)歸零,并且從食物飽和度或者食物水平(當(dāng)食物飽和度等于0時(shí))減去1點(diǎn)。注意的是如果飽和度不足1將減為0,不會(huì)從饑餓值中扣除點(diǎn)數(shù)。
——Minecraft Wiki
凈化
再生生命時(shí)可能會(huì)消除負(fù)面狀態(tài)效果。
Cleansing
Regenerating life may remove a negative status effect.
觸發(fā)概率:10%
計(jì)算公式:
????
效果:隨機(jī)選擇一個(gè)負(fù)面效果以實(shí)際概率進(jìn)行移除。
礦工的喜悅
當(dāng)你在洞穴時(shí)在附近放置光源
Miner's delight
Places light sources close to you in caves
生成速率:15 (不受技能效率影響)
生成半徑:5 (不受技能效率影響)
效果:
????每過(guò)生成速率個(gè)玩家刻,嘗試在正方體范圍內(nèi)選擇一個(gè)方塊放置光源,最多可嘗試 4 次。
梯云縱
爬山更輕松了。
Hiking Boots
Stepping up single blocks seems way easier.
效果:將玩家可以走上的高度設(shè)置為 1.1 格。
點(diǎn)石成金
你附近的石頭可能變的更有價(jià)值
Stone Enrichment
Stone near you might turn into more valuable stone
觸發(fā)概率:70 ~
效果半徑:3 ~
效果:以 (1 / 觸發(fā)概率) 為概率,在立方體范圍內(nèi)選擇一個(gè)石頭變?yōu)榈V物。
范圍效果
清場(chǎng)型范圍+2級(jí)。
清場(chǎng)攻擊也適用于遠(yuǎn)程攻擊。
橫掃之刃等級(jí)+2.
橫掃之刃也適用于遠(yuǎn)程攻擊。
Area of Effect
+2 levels to Sweeping Edge.
Sweeping Edge also works on ranged attacks.
效果:增加兩級(jí)橫掃之刃的效果。橫掃之刃的傷害削減量受到技能效率加成。
額外的鰭
在水中的移動(dòng)速度也相應(yīng)的在原來(lái)的基礎(chǔ)上增減50%。
Additional Fins
Increases and decreases to Movement Speed also apply to Swimming Speed at 50% of their value.
效果:
? ? 對(duì)每一個(gè)移動(dòng)速度的加成,新增一個(gè)具有其一半的效果的游泳速度加成。例如:5%?額外疊加的?移動(dòng)速度?將變?yōu)?5%?額外疊加的?移動(dòng)速度、2.5%?額外疊加的?游泳速度。
變廢為寶
虛空持續(xù)掉落垃圾物品。
偶爾能在清理垃圾時(shí)出產(chǎn)有價(jià)值的礦物。
銷毀所有垃圾掉落物。
偶爾虛空會(huì)回報(bào)你一個(gè)珍貴的礦物。
Trash to Treasure
Voids all dropped trash items.
Occasionally yield valuable ore when voiding trash.
垃圾列表:石頭、泥土、圓石、沙礫
變廢為寶概率:0.02%
效果:
????挖掘方塊時(shí),每個(gè)垃圾列表內(nèi)的方塊都被取消掉落,等量的嘗試變廢為寶過(guò)程。如果成功觸發(fā)則從?“變廢為寶” 的過(guò)濾名單?配置中按照權(quán)重隨機(jī)一個(gè)礦物掉落。

翻閱代碼發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題
連鎖二次觸發(fā)的概率永不低于?100%。
欣欣向榮、修復(fù)、點(diǎn)石成金的觸發(fā)概率作為分母,會(huì)被技能效率加成放大,導(dǎo)致實(shí)際觸發(fā)概率變小。
橫沖直撞效果持續(xù)時(shí)間被計(jì)算了兩次技能效率加成。
數(shù)據(jù)來(lái)源
AstralSorcery 1.12.2?branch:
https://github.com/HellFirePvP/AstralSorcery/tree/b71ea23d7c1fbb3de2ee9c32241580151dbc7312/
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