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《龍騰世紀(jì)4:恐懼之狼》在《博德之門3》之后有很多要證明的

2023-08-29 20:45 作者:黑巫帽  | 我要投稿

Larian Studios已經(jīng)向業(yè)界展示了如何制作一個(gè)RPG,而這讓BioWare的《龍騰世紀(jì):恐懼之狼》處于一個(gè)困境。

  • 當(dāng)前的游戲時(shí)代是單人RPG的黃金時(shí)代,以《賽博朋克2077》、《博德之門3》和《星空》為代表。

  • 《龍騰世紀(jì):恐懼之狼》面臨著一個(gè)艱難的挑戰(zhàn),它試圖證明BioWare仍然能夠提供精彩的RPG冒險(xiǎn),并從像《博德之門3》這樣的巨人中脫穎而出。

  • BioWare近年來(lái)在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》和《圣歌》等游戲上的掙扎,讓RPG觀眾對(duì)工作室的未來(lái)產(chǎn)生了懷疑,而《博德之門3》的成功更是給《龍騰世紀(jì)4:恐懼之狼》帶來(lái)了更多的壓力。

現(xiàn)在感覺(jué)游戲正處于單人RPG的黃金時(shí)代,這對(duì)于這個(gè)類型的粉絲來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息?!顿惒┡罂?077》正在準(zhǔn)備用幻影自由進(jìn)行一次大規(guī)模的重啟,《博德之門3》重新定義了什么是RPG?《星空》就在眼前。似乎無(wú)論玩家看哪里,都有一個(gè)杰出的RPG,而這個(gè)類型的未來(lái)從未如此光明。然而,這種成功也讓像《龍騰世紀(jì)4:恐懼之狼》這樣的游戲陷入了困境。

《龍騰世紀(jì)4:恐懼之狼》隨著發(fā)售日期的臨近,肩負(fù)著很多重?fù)?dān)。這款游戲不僅要向RPG粉絲們展示BioWare仍然能夠提供精彩的冒險(xiǎn),而且還要擺脫像《博德之門3》這樣的巨人的陰影。雖然工作室應(yīng)該能夠做到這一點(diǎn),但它似乎陷入了一個(gè)不可能的境地?!洱堯v世紀(jì):恐懼之狼》要做很多事情,如果它想要在現(xiàn)在激發(fā)RPG觀眾的興趣,而這幾個(gè)月將是它做到這一點(diǎn)的機(jī)會(huì)。

《恐懼之狼》已經(jīng)被《博德之門3》所遮蓋

自從《龍騰世紀(jì)4:審判》發(fā)行以來(lái),BioWare就處于一種困境中。雖然這款游戲是工作室最成功的作品之一,但它也因?yàn)橛行┐植诤蜔o(wú)法達(dá)到前作水平而受到批評(píng)。然后它又推出了大多令人失望的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》和飽受批評(píng)的《圣歌》。這兩款游戲似乎將工作室的粉絲們推得更遠(yuǎn)了,而它自那以后就沒(méi)有真正有機(jī)會(huì)贏回他們。

《龍騰世紀(jì):恐懼之狼》希望能成為工作室做到這一點(diǎn)的機(jī)會(huì),但這還有待觀察。自從2019年宣布以來(lái),關(guān)于這個(gè)項(xiàng)目的消息并不多,而且幕后的各種問(wèn)題讓它的成功充滿了疑問(wèn)。它已經(jīng)被推遲了多次,而且工作室似乎有很高的員工流動(dòng)率,最近的一個(gè)例子是本周早些時(shí)候裁掉了50個(gè)工作崗位。所有這些都讓RPG觀眾對(duì)BioWare的未來(lái)產(chǎn)生了懷疑。

雖然《博德之門3》可能已經(jīng)將RPG推向了新的高度,但這個(gè)系列如果沒(méi)有BioWare就不會(huì)存在。工作室負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)了該系列的前兩款游戲,與Interplay Entertainment合作。這兩款游戲都是令人難以置信的RPG,受到了廣泛的好評(píng),而且BioWare還用令人興奮的DLC擴(kuò)展來(lái)擴(kuò)展它們。它們幫助工作室打響了名聲,并使其成為RPG類型中的佼佼者。

無(wú)冬之夜最終成為BioWare開(kāi)發(fā)的最后一款龍與地下城游戲,然后它轉(zhuǎn)向了《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》等游戲。《博德之門3》標(biāo)志著這個(gè)系列在23年后的盛大回歸,而Larian Studios似乎做得很好。游戲的一切都很棒,它重新定義了現(xiàn)代CRPG可以是什么。它幫助Larian Studios成為了一個(gè)頂級(jí)的RPG工作室,而這個(gè)類型的粉絲們迫不及待地想要看到工作室接下來(lái)會(huì)做什么。

與此同時(shí),BioWare在它曾經(jīng)稱霸的市場(chǎng)中掙扎求生,《博德之門》似乎處于有史以來(lái)最健康的狀態(tài)。這種成功給《龍騰世紀(jì):恐懼之狼》帶來(lái)了更多的壓力,因?yàn)锽ioWare需要向觀眾展示它仍然有能力。它近期的記錄讓人懷疑這種能力,但希望它能夠突破困境。只有時(shí)間才能告訴我們是否有可能,而EA可能想要加快營(yíng)銷活動(dòng),如果它想要有任何機(jī)會(huì)做到這一點(diǎn)。

《龍騰世紀(jì)4:恐懼之狼》正在為PC、PS5和Xbox Series X/S開(kāi)發(fā)中。


《龍騰世紀(jì)4:恐懼之狼》在《博德之門3》之后有很多要證明的的評(píng)論 (共 條)

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