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賽爾號(hào) 巔峰精靈 弒序神羅

2022-10-08 21:37 作者:小魚蓋歐卡  | 我要投稿


爆攻 雙圣威靈光+魔君暗舞

弒序神羅是網(wǎng)頁游戲《賽爾號(hào)》2021年年費(fèi)精靈,萊達(dá)宇宙的黑暗之神“達(dá)”(Dark)。屬性為“虛空 混沌”??偤?00的種族值位列全賽爾號(hào)第二,凈含量與啟靈元神、至序圣華并列全賽爾號(hào)第一。155特攻種族值超過圣靈譜尼150,是截至2021年賽爾號(hào)第一特攻種族值。

魂印的性質(zhì)決定了弒序神羅對速推流、攔截海等陣容有著天然的克制。成型后的神羅有著極其可怕的壓制力,擊敗“獵物”后能憑借優(yōu)秀的封屬和可怕的傷害撕碎對方,是個(gè)在合適操作下翻盤能力極強(qiáng)的精靈。

神羅上限高,對玩家操作要求也高。本身因?yàn)楸浑娤?倍克制的緣故,身板較脆、容錯(cuò)率低,因此要合理把握出場時(shí)機(jī)。

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精靈種族值

體力??180

攻擊??75

防御??125

特攻??155

特防??125

速度??140

總和??800

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精靈魂印

1、首次登場時(shí),弒序神羅根據(jù)對方當(dāng)前存活的精靈數(shù)量隨機(jī)散布致命印記(對手存活精靈>3個(gè)則散落15枚,對手存活精靈≤3個(gè)則散落5枚;每個(gè)精靈最多存在5枚致命印記,每個(gè)技能最多存在3枚致命印記,主動(dòng)使用技能或?qū)κ炙劳龊笠瞥?dāng)前技能致命印記,boss無效)

①技能擁有1枚致命印記時(shí),使用后受到自身最大體力1/6的真實(shí)傷害

②技能擁有2枚致命印記時(shí),使用后受到自身最大體力1/5的真實(shí)傷害且該技能PP值額外-1

③技能擁有3枚致命印記時(shí),使用后受到自身最大體力1/4的真實(shí)傷害且所附加的效果失效

2、弒序神羅在出戰(zhàn)背包時(shí),對方每次擊敗我方一只精靈(不包括自己)則為對手當(dāng)前精靈附加1層致命裂痕(最多3層),致命裂痕的層數(shù)越多,獲得的效果越多,持續(xù)到對手死亡(boss無效)

1層:受到的傷害提升25%(包括固定傷害、百分比傷害)

2層:造成的傷害減少25%(包括固定傷害、百分比傷害)

3層:所有技能先制-1

3、每次登場首回合免疫異常狀態(tài)和能力下降狀態(tài),若對手當(dāng)前精靈存在1層致命裂痕則額外免疫致命一擊傷害,若對手當(dāng)前精靈存在2層致命裂痕則額外免疫受到的攻擊傷害,若對手當(dāng)前精靈存在3層致命裂痕則額外免疫受到的攻擊技能(boss無效)

4、回合結(jié)束時(shí),若自身體力高于回合開始時(shí)則下回合自身回合類效果無法被消除,若自身體力低于回合開始時(shí)則下回合所有技能先制+1,若自身體力低于最大體力的1/2則下回合免疫固定傷害和百分比傷害(boss無效)

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精靈技能

湮滅

特殊攻擊?85?20

先制+4;消除對手回合類效果,消除成功使對手下回合先制-2;消除對手能力提升狀態(tài)(boss無效),消除成功則100%隨機(jī)為對手任意技能散布2枚致命印記;對手每存在1層致命裂痕則附加100點(diǎn)真實(shí)傷害

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命輪無常

屬性攻擊?5

必中;免疫下2次自身受到的異常狀態(tài);下2回合對手受到的傷害提高100%;4回合內(nèi)對手使用攻擊技能則隨機(jī)進(jìn)入2種異常狀態(tài),未觸發(fā)則隨機(jī)為對手任意技能散布1枚致命印記;4回合內(nèi)對手使用屬性技能則自身下1次受到的攻擊傷害減少50%

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亂世浮生

屬性攻擊?5

必中;全屬性+1,對手存在致命裂痕時(shí)強(qiáng)化效果翻倍;

4回合內(nèi)每回合吸收對手最大體力1/3,自身體力低于1/2時(shí)效果翻倍,對手免疫百分比傷害時(shí)轉(zhuǎn)變?yōu)?50點(diǎn)真實(shí)傷害;下2回合自身所有技能先制+2

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魂起·獨(dú)步蒼冥

特殊攻擊?150?5

必中;當(dāng)自身處于能力下降狀態(tài)時(shí)先制+3;反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則令對手詛咒;附加自身最大體力25%的固定傷害且恢復(fù)等量體力值,對手存在致命裂痕時(shí)轉(zhuǎn)變?yōu)榈攘康恼鎸?shí)傷害

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第五技能

魂伏·日落星沉

特殊攻擊?160?5

必中;20%的幾率傷害為2倍,對手每存在1層致命裂痕則幾率提升10%,未觸發(fā)則對手2回合無法使用屬性技能;命中后100%隨機(jī)為對手任意技能散布1枚致命印記,若對手當(dāng)前精靈致命裂痕≥2層則額外散布1枚致命印記;當(dāng)回合擊敗對手則令對手下只登場精靈首次使用的技能所附加的效果失效

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精靈劇情

身份與人際關(guān)系

弒序神羅是萊達(dá)宇宙“黑暗”勢力的首領(lǐng),被迪斯伯德形容“起初以為他是個(gè)不知天高地厚的愣頭青,但是后來發(fā)現(xiàn)他像一個(gè)惡靈降世一般,但稱他為惡靈未免過于狹隘?!?/p>

當(dāng)前手下:

鬼面閻羅;

黑夜三女神(阿萊克托、墨紀(jì)拉、提西弗涅);

“環(huán)”小隊(duì)(環(huán)·源、環(huán)·回響、環(huán)·木心、環(huán)·龍裔、環(huán)·圣芒);

“哀”小隊(duì)(異維·拉伯克、喋血·哀影疾風(fēng)、哀狂達(dá)爾、哀目黑子、哀夢幻蝶)(已覆滅)

已解雇的手下:

黯滅四騎士(喋血·哀影疾風(fēng)、逆魂·佩特菲德、凌雪·櫻、錮靈·舞)

“月”小隊(duì)(月冕、月牙之刃、暮月之弦、夜語者)

裂隙之外

首先被迪斯伯德和浩渺之源·努恩提及,證實(shí)《裂隙之外》中的大部分侵略者為弒序神羅手下,但弒序神羅本人直到本系列結(jié)尾劇情《天將破曉》才正式登場,和阿萊克托一起目睹魔盒開啟釋放的光芒。

魔盒神諭

在魔盒開啟后,解雇了月冕;

在光逝之境遭到了混元天尊的挑戰(zhàn),因無意與其交戰(zhàn),面對混元天尊和辛的聯(lián)合出手只是被動(dòng)防御,被辛劃破了臉,最終混元天尊離開,勝負(fù)無果;

宣布解散黯滅四騎士,并派阿萊克托、墨紀(jì)拉前往布瑞星系調(diào)查“神諭”能量來源;

與被解雇的錮靈·舞交談;

在錮靈·舞離開后,首次提及至序圣華。

永夜紀(jì)年

“我曾經(jīng)深深動(dòng)情過這個(gè)宇宙,為每一縷朝暉,每一顆星辰,每一個(gè)不凡的生命,每一段塵封的記憶。然,天命昭昭,余生搖搖。” ——弒序神羅

落日的余暉印刻在左瞳,掌間收束的光耀讓黑幕遮蔽了蒼茫大地。

晶藍(lán)的眼眸在右側(cè)閃爍,披風(fēng)揚(yáng)起的夜空將恐懼染向了星河寰宇。

猶豫著,焦躁著,不安著,仍然有什么牽絆著他的步伐。弒序神羅眺望向地平線的另一端,光與影的天平已經(jīng)開始傾斜,罪與罰的懲戒已經(jīng)悄然降臨…

他緩緩戴上惡鬼的面具,獨(dú)步于蒼穹之上。趨光而集的“烏合之眾”終將潰散,自詡正義的“偉大神明”難以久立,而那些自欺欺人的“繁文縟節(jié)”也會(huì)慢慢消失。這一切雕刻在石碑上的過去,映照在明鏡中的未來,都將伴隨著弒序神羅的覺醒化為烏有。歲月千載,情愫萬般,沒有誰能再侵?jǐn)_他身后的一方長夜。

命運(yùn)齒輪緩緩轉(zhuǎn)動(dòng),一切的一切,均是必然…

精靈優(yōu)勢

種族值高達(dá)800。致命裂痕效果能夠在一定程度上制約敵方核心輸出精靈,此外魂印隨機(jī)buff傷害讓對戰(zhàn)增加很多不確定性,并且能夠達(dá)到威懾與限制對手的效果。并且在成型后也有著不俗的傷害提升效果和第五技能封屬效果。

跟以往年費(fèi)不同,弒序神羅的機(jī)制沒有那么無腦暴力,不確定性較多,但同樣上限也很高,是一個(gè)操作性和可玩性都很高的精靈。

精靈劣勢

弒序神羅的下限也很低。

其一,弒序神羅自身的屬性(虛空混沌)被電系4倍克制。如果沒有在合適的時(shí)候開屬性技能保命,或是被克制精靈搶了先手,甚至可以被一擊瞬殺。

其二,弒序神羅的泛用性不如過往年費(fèi)。他幾乎全部的魂印、技能效果都是為pvp設(shè)計(jì)的,幾乎沒有任何pve增益內(nèi)容,而且先手吸取強(qiáng)化pve無效。除了有著4倍克制自然和神秘2個(gè)屬性的優(yōu)勢,以及130低體翻倍( 可被無上·萬魔天尊的技能“深淵懺悔”替代)的強(qiáng)攻技能外,他在pve沒有任何其他的可取之處。

其三,弒序神羅的容錯(cuò)率不如過往年費(fèi)。魂印的致命裂痕效果會(huì)在對手死亡后消失(使用重生之翼復(fù)活之后裂痕層數(shù)為0),而我方(出戰(zhàn)背包有 弒序神羅)用重生之翼復(fù)活后的精靈被再度擊殺則會(huì)照舊附加對手裂痕效果。從而導(dǎo)致我方無法穩(wěn)定制約敵方核心輸出精靈,而這也是弒序神羅容錯(cuò)率較低的表現(xiàn)之一。


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