難受~又對23K老師心動了~~~

今天給大家介紹一位實體班新晉的高級UI大佬講師,曾參與過“非人學(xué)院”“幻書啟示錄”“王牌競速”等一線項目的林大林老師。
林老師的網(wǎng)絡(luò)代號23K?。?!這里給大家看看林老師的商務(wù)硬照,因為沒法完全體現(xiàn)帥氣的一面,他對這張商務(wù)照片氣的正在跳腳 ~

話不多說,先上圖!我們來看看林老師的作品:





大家看了老師的作品后,感覺如何呢?
今天我們特地請到林老師,對UI設(shè)計以及教學(xué)理念進行了針對性的問答:? ??
Q:?林老師,在眾多設(shè)計類目中,你是怎么看待游戲UI設(shè)計的?
23K:?游戲UI是一個細(xì)分類目比較特殊的領(lǐng)域,但是又參雜了特別多其他科目的知識和技巧。游戲UI涉及到了平面包裝,APP,原畫,3D等各個領(lǐng)域的部分知識和技巧,這也是這門工種的高級設(shè)計師稀缺的主要原因。而且由于載體“游戲”的特殊性,導(dǎo)致我們設(shè)計UI界面時候不僅需要考慮功能,還需要需要盡可能考慮視覺創(chuàng)新,有游戲性的同時也有一定藝術(shù)性,讓畫面新穎,眼前一亮。
Q:?請問您在游戲UI的教學(xué)上有什么理解嗎?
23K:?因材施教是我教學(xué)的核心要點,每位同學(xué)情況不同,需要吸收和理解的知識也是有區(qū)別的。有的同學(xué)愛打游戲,對游戲感的理解力強,但是基礎(chǔ)薄弱需要把底子打牢。有的同學(xué)是平面轉(zhuǎn)行,版式顏色理解強,但是游戲玩兒的少,需要提高游戲感從產(chǎn)品的角度去考慮畫面。還有的同學(xué)是行業(yè)內(nèi)有過工作經(jīng)驗,但是被項目內(nèi)的條條框框圈死在慣性思維里,沒有掌握設(shè)計思路,這時候更多是需要打開眼界和想法。
不同的同學(xué)各有自己的優(yōu)勢和劣勢。在查缺補漏打好基礎(chǔ)的前提下,我會希望他盡可能發(fā)揮自己能力上最大的特點。
除此之外我還會反復(fù)強調(diào)審美的重要性,技術(shù)可以通過努力和訓(xùn)練達(dá)到,但是審美是需要日積月累的沉淀。與手高眼低相比,我更希望同學(xué)們眼高手低,畢竟手是可以通過努力和訓(xùn)練達(dá)到的。?
最后,教學(xué)過程是老師和學(xué)生心靈相遇,思維互換的過程,需要秉持耐心、包容心、理解力來面對各種情況不同的學(xué)生,在指導(dǎo)學(xué)生的過程中,通過溝通交流,我自己也得到了更多的靈感啟發(fā)和教育經(jīng)驗。
Q:?最后您還有什么想對同學(xué)們說的嗎?
23K:?學(xué)習(xí)是一件日積月累需要耐心的事,UI只是進入游戲行業(yè)成為敲門磚的第一步。即使最開始的初心,可能是從對自己掌握一門升職加薪的技術(shù)角度,又或者熱愛游戲希望能夠進入一個有趣的行業(yè)。老師們最大的作用就是把這些年用經(jīng)驗和坎坷趟出來的問題和技巧,總結(jié)給大家,讓大家少走彎路。
GUI只是第一步,未來還有無窮多的知識和技術(shù)需要學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)沒有盡頭。希望我和同學(xué)們可以共勉,共同進步。也衷心希望每一位同學(xué)都能青出于藍(lán)勝于藍(lán),最終找到屬于自己的遠(yuǎn)方。
關(guān)于葉子學(xué)堂
葉子學(xué)堂專注于數(shù)字藝術(shù)類在線教育。教師隊伍來自行業(yè)各個公司一線團隊的設(shè)計大牛,整理出全面系統(tǒng)的課程,傳授最務(wù)實、高效的工作經(jīng)驗和創(chuàng)作方法。授課方式輕松有效、針對性強,發(fā)揮在線教育的優(yōu)勢,結(jié)構(gòu)合理。課程知識根據(jù)市場變化每年更新,作品緊跟設(shè)計前沿,是一個年輕有活力、有進取精神,專業(yè)技能過硬的游戲培訓(xùn)機構(gòu)。
葉子學(xué)堂一直堅持理解為主,技巧為輔的方式。根據(jù)一線大廠的立項設(shè)計思路,不斷的梳理改進自身的教學(xué)模式。

UI設(shè)計師總覺得自己的設(shè)計不夠完美,這種感覺是很正常的,作為一個合格的設(shè)計師,就是要追求完美,有點“強迫癥”,所以如何提升設(shè)計審美往往是設(shè)計師到達(dá)一定程度后必然會遇到的瓶頸。
因此,下面是林老師獨家分享的一些如何讓你的設(shè)計更上一層樓的方法哦:
1、熟悉軟件的基礎(chǔ)操作
軟件的基本操作能力是設(shè)計師實現(xiàn)創(chuàng)作的必要工具。設(shè)計效率是表達(dá)想法的關(guān)鍵。
2. 學(xué)會模仿
任何事情都是先從模仿開始的,臨摹優(yōu)秀的作品有助于我們歸納行業(yè)前輩的優(yōu)點特點。分析作品的表達(dá)點在哪,作者是如何表達(dá)出他想要的效果的,最后總結(jié)吸納。
3. 掌握美術(shù)基礎(chǔ)知識
設(shè)計的高級感會因為設(shè)計本身的顏色、字體、風(fēng)格等因素是否恰當(dāng),而有所區(qū)別,這些東西都是需要圍繞基本的美術(shù)知識去進行創(chuàng)作的。
4.排版
追求美感的路上,必然需要將界面資源進行整合排版,讓畫面的信息能夠按照層級清晰地傳達(dá)給玩家,給予玩家良好的游戲體驗。
可能每個設(shè)計師都想使自己的作品能夠顯得時尚而美感,這時就需要設(shè)計師擁有基本的軟件技術(shù),結(jié)合自己的思考通過軟件實現(xiàn)出來自己的設(shè)計效果。
思考與應(yīng)用,才能實現(xiàn)出自己的作品,讓我們在設(shè)計的道路上互相鼓勵吧,同學(xué)們加油!

學(xué)生作品賞析
正好這屆GUI實體班畢業(yè)啦~
我們來介紹一下林老師教導(dǎo)的學(xué)生們,看看他們學(xué)習(xí)過程中的感悟和林老師寄語吧!? ? ? ? ? ???? ? ? ? ? ? ? ? ?
01??哼? 哼
兩年游戲工作經(jīng)驗還想繼續(xù)提升自己的大拿
從事游戲行業(yè)兩年,感覺之前在的公司對自己的提升不大,聽說葉子這邊教學(xué)質(zhì)量很不錯,就來到了葉子想提高自己的不足。




特別感謝林老師負(fù)責(zé)的指導(dǎo),我剛來的時候做出來的圖簡直辣眼睛,土土的,看不下去了,什么都做得不好看,林老師會把我任何設(shè)計上的錯誤都說出來,讓我明白了之前的一些設(shè)計考慮不足的部分,經(jīng)過了幾個月老師的洗禮后,成長了許多,做設(shè)計其實審美很重要的。





在葉子的時候老師就在反復(fù)強調(diào)審美,還教我們?nèi)绾五憻捵约旱膶徝?,這個需要長期積累,所以未來希望自己的審美能提高一點,加油吧!





做到第四套圖的時候,就想做個風(fēng)格不一樣的,于是選擇了美漫風(fēng)格的界面,每次感覺差點東西,林老師總會過來點撥一下,讓我一下子就有思路了。





最后希望同學(xué)們每個人可以一直朝著自己的目標(biāo)前進,提高自己的實力,你們都很棒。
TO 哼哼同學(xué):
哼哼同學(xué)是一個行動力和領(lǐng)悟力都特別強的同學(xué),本身基礎(chǔ)就很不錯的情況下,大概指明方向就可以做到比較好,所以我當(dāng)時在教學(xué)方面把更多心思花在了如何讓她提升審美和設(shè)計概念的點上。
后面當(dāng)她看到其他領(lǐng)域的優(yōu)秀設(shè)計和藝術(shù)作品參考時,能夠做到聯(lián)想并且結(jié)合提取的元素進行合理的實現(xiàn),除此之外她還制定一系列的完成度標(biāo)準(zhǔn),可以有目標(biāo)的去深入刻畫細(xì)節(jié),有效的提高了畫面完成度,是個很優(yōu)秀設(shè)計師了~
在短短的學(xué)習(xí)周期內(nèi)她就產(chǎn)出了4套作品,其實這個量是很多同學(xué)都達(dá)不到的,并且學(xué)習(xí)期間后一套圖速度都比前一套圖快,不會就及時問,不懂就馬上深挖的學(xué)習(xí)態(tài)度很快的GET到了很多設(shè)計概念上的技巧~作為老師我感到很高興,順帶也恭喜一下哼哼同學(xué)成功入職點點!繼續(xù)加油哦!?。?/p>
02??豪? 哥
從沒接觸過游戲行業(yè)但充滿斗志昂揚的氣息
我是一個完全零基礎(chǔ)的小白,對游戲行業(yè)完全不了解,我來葉子學(xué)習(xí)剛開始的時候,就對葉子的教學(xué)課程早已期盼多時,對游戲行業(yè)充滿了未知和好奇,沖勁滿滿。
做圖標(biāo)課階段的開放性命題時,我不懂得如何去用參考里面的顏色,于是開始焦慮和迷茫,幸虧后續(xù)林老師幫我打開了一些思路,林老師在給我講解的時候一直講層次重要性,還有天哥每次講得很細(xì),真的很棒。





燕姐的課非常猛,雖然是分析別人的banner,但是講的東西卻相當(dāng)實用,對于工作有很大的幫助。后來去實訓(xùn),第一周做了很多鋪量的東西,第二周就開始做banner了,重做了好幾張之后,逐漸了解到了大廠的制作標(biāo)準(zhǔn)和精度,太厲害了,讓我的審美一下子提高了好多,很猛!





很感謝葉子讓我看到了什么是標(biāo)準(zhǔn),什么是審美。人的成長都是逐漸的,需要時間去打磨,往后還有更多需要學(xué)習(xí)的地方,讓暴雨來的更猛烈些吧哈哈哈!
TO 豪同學(xué):
豪同學(xué)是個很認(rèn)真努力的同學(xué),對很多問題都會有延展發(fā)散思考,尋找一些共同點去豐富自己的設(shè)計理論。豪同學(xué)之前做過應(yīng)用UI,軟件的掌握沒有什么問題,主要問題在于對游戲行業(yè)的不了解和對游戲制作過程的陌生。
在教學(xué)過程中,我首要是讓豪同學(xué)了解整個游戲UI的制作思路和流程,特別是交互和體驗這塊的概念是當(dāng)時的他所欠缺的。其次是讓他利用大量的搜圖看圖提升審美,快速掌握一款游戲的研發(fā)思路以及UI如何參與游戲的制作過程,并且能夠保質(zhì)保量的完成產(chǎn)出合格的UI設(shè)計圖,這是當(dāng)時我給他制定的主要教學(xué)目標(biāo)。
他剛開始的時候因為基礎(chǔ)比較弱,同時需要吸收很多知識,導(dǎo)致他第一套圖做的特別痛苦,但是在復(fù)盤重做第一套之后,加上大量的練習(xí),后面兩套作品的速度和質(zhì)量突飛猛進,給我?guī)矸浅4蟮捏@喜。
03??楠? 楠
兩年內(nèi)一直在不停給游戲換皮、換皮、換皮的設(shè)計師
我叫楠楠,來自山東德州,來葉子學(xué)習(xí)之前我做了兩年的傳奇換皮設(shè)計師,每天的工作內(nèi)容就是不停的給游戲換皮。我想再努力提升一下自己的水平,偶然的機會在騰訊課堂看到了葉子的教學(xué)課,感覺老師們講課講的生動有趣,所以我來到了葉子學(xué)習(xí)。
我做的第一套作品是一套關(guān)于星空塔羅的二次元作品,在作圖的過程中,碰到的第一個困難就是配色問題,界面不像圖標(biāo)那樣一眼就可以看到,界面需要對整體的把握要很強,有的時候距離高級感就差一丟丟的色相啦 、飽和度啦、 明度啦……最后在林老師的幫助下總算是堅挺過來了。





然后第二套是一個歐美卡漫風(fēng)格的作品,由于前期沒有做好大量的準(zhǔn)備所以到了開始做的時候就是一直改改改,這個作品的困難就是背景的構(gòu)圖,嘗試了許許多多的想法后確定了采用插畫式構(gòu)圖。然后印象深刻的就是林老師說的界面的構(gòu)圖和配色是最難的,它們確實貫穿了設(shè)計師的整個生涯……





來葉子學(xué)習(xí)幾個月的感悟就是有老師帶要比一個人摸瞎好得多,可以少走許多彎路。有時怎么都想不出來怎么做,會陷入以前我工作時的思維慣性里面,結(jié)果林老師總是一句話就能讓我的思緒打開,還是老師們的眼光老辣呀哈哈。
對未來的發(fā)展期望,首先就是想去大廠工作,如果去不了大廠,那就自己培養(yǎng)一個大廠出來不就好了?嘿嘿。
我是貪婪的,生活和遠(yuǎn)方我都想要,既然確定了自己的目標(biāo),這條路注定就是充滿荊棘的,一直往前走別回頭!
TO 楠楠同學(xué):
楠楠同學(xué)之前有從業(yè)經(jīng)驗,但是性格比較內(nèi)斂,很多問題不好意思直接問我,每次都是拜托小宇同學(xué)幫忙傳達(dá),其實不用太拘束哈哈哈,但是每次過去進度和修改感覺都挺驚喜的,反饋都可以改到點上,每天都可以看出來在進步。
我們老師經(jīng)常會遇到的問題是,往往有經(jīng)驗的同學(xué)在來學(xué)習(xí)之前已經(jīng)被之前的公司訓(xùn)練過,有了一套屬于自己的制作思路,其實這些同學(xué)很容易鉆牛角尖和思維固化,因為他們在工作中形成的條件反射是比較難根除的,很多同學(xué)會很相信以前公司的做圖思路,并不是說這樣做出來的圖不好,而是他們漸漸會發(fā)現(xiàn)做的圖都一個樣子,這才是最可怕的地方。所以針對楠楠同學(xué)的情況,我在教學(xué)方面主要著重在拓寬她設(shè)計眼界,跳出原本的思維定框和設(shè)計思路上,讓設(shè)計的想法盡可能天馬行空,但是又結(jié)合落地的可能性。
在一個學(xué)期的調(diào)教(折磨)下,從最開始需要經(jīng)常盯著他做圖,到后面給個大方向就可以做的比較出彩,看到了她做圖能力有明顯的提高。
04??小? 宇
人事也來游戲UI了,只是因為產(chǎn)生了興趣
我叫小宇,來自江蘇鎮(zhèn)江,來葉子學(xué)習(xí)之前是在上海一家小小的游戲公司里面做一名小小的人事。之所以會來葉子學(xué)堂學(xué)習(xí),是因為對游戲UI這個職業(yè)冒出了濃厚的興趣,加上我并不是很喜歡閑散的工作,公司規(guī)模有點兒小,我的發(fā)展受限制(其實就是想跳出自己的舒適圈),所以我的大佬朋友就推薦了我來葉子學(xué)習(xí)。
然后我想聊一下我自己做的作品,我作品的主題是二次元,覺得近未來科幻這種很酷,自然而然的就做下去啦...中間作圖的心路歷程..怎么說呢,很糾結(jié),經(jīng)???,百轉(zhuǎn)千回的那種,有遇到困難,這種時候首先我會自己想辦法解決,實在解決不了的呢,就會跪求老師,讓老師來幫幫我~




來葉子學(xué)習(xí)五個月了,從一開始我連ps都不會用,真的真的是零基礎(chǔ),感謝林老師的耐心指點,現(xiàn)在的我ps的基礎(chǔ)操作是會了,劃重點~這!就是成長!雖然作圖上面還有不少問題,但是我覺得在以后的工作過程中都會解決的。
我想對現(xiàn)在的自己說,看吧!后悔了吧,好好的人事不當(dāng)非要來做游戲UI(雖然曾經(jīng)有吐槽過)但是我覺得既然選擇了游戲UI這條路,就要堅定的走下去,畢竟要相信自己的選擇嘛,最后最后想說的就是,“小宇啊,你是最棒der!!”
TO 小宇同學(xué):
小宇同學(xué)之前是位HR,轉(zhuǎn)行學(xué)習(xí)UI,風(fēng)馬牛不相及的專業(yè)。因為她完全沒有關(guān)于設(shè)計類的任何基礎(chǔ)和經(jīng)驗,所以教學(xué)方面我把知識點集中在了游戲中UI職能本身需要如何參與項目上,讓她先在界面方面以打穩(wěn)基礎(chǔ),理解功能交互、信息層級、顏色與點線面等方面,將其的細(xì)節(jié)刻畫為重點,再繼續(xù)深入其他的知識。
小宇同學(xué)可能也明白自身的薄弱之處,所以平時也是相當(dāng)?shù)呐?,很驚訝的地方是,在大感覺和審美上,小宇同學(xué)能夠抓的比較準(zhǔn),這是許多工作了很多年內(nèi)行人都難以領(lǐng)悟的東西,這也是她身上的閃光點所在吧,盡管基礎(chǔ)一開始比較落后,但后面通過她自己的努力,最終轉(zhuǎn)行成功~目前已經(jīng)成功進入游戲公司了~恭喜撒花~~~
05??王生生
江蘇連云港的在校大學(xué)生
我叫王生生,來自江蘇連云港,來葉子之前還是大學(xué)在校的實習(xí)生,專業(yè)雖然不對口但是因為感興趣還是來了,在這里認(rèn)識了挺多有趣的靈魂老師。
比如天哥,一聽名字就非常的開朗,來到葉子的第一天就是天哥來接待我和我的盆友,還有會在做圖時不經(jīng)意間出現(xiàn)在身后默默觀察的丁老師,帥氣溫柔的林老師等等。




一開始的時候做界面找了很多對標(biāo)的參考,中途也遇到了一些難點,比如UE一些不符合風(fēng)格啥的,林老師也幫我出了很多相關(guān)的方案,然后就懂得了“遇事不決叫老師”,當(dāng)然還得自己解決問題哈哈哈!
來葉子成長還是蠻大的,主要是老師們都挺認(rèn)真負(fù)責(zé)的,不會的東西問老師都能解決。林老師真的好溫柔啊,謝謝林老師!
TO?王生生同學(xué):
生生同學(xué)是一個剛畢業(yè)的大學(xué)生,明顯還保有學(xué)生的稚嫩,但是生生同學(xué)的思維很靈活,可能沒有經(jīng)歷過太多社會的摧殘吧哈哈。
明顯感覺他對于創(chuàng)意的想法是比較豐富的,但由于他基礎(chǔ)還要打牢,實現(xiàn)起來會比較困難,所以對于他的教學(xué)內(nèi)容偏向基礎(chǔ)型界面,讓他先明白UI界面的制作,然后引導(dǎo)他進行常規(guī)界面的排版等,相信以他腦海里的奇思妙想,一定能夠碰撞出更優(yōu)秀的作品出來,是一個很有潛力的UI設(shè)計師哦。
06??藍(lán)藍(lán)西
熱愛游戲最終跨行尋求重生的湖南人
各位好,我叫藍(lán)藍(lán)西,來自湖南,是一名(跨行)轉(zhuǎn)職尋求重生的人員,熱愛著游戲這個行業(yè),所以來到了葉子學(xué)堂學(xué)習(xí)。
在葉子學(xué)習(xí)的這幾個月,我想借用某格瓦拉的名言:“這里的人說話又有趣,技術(shù)又好,我超愛這里的?!闭J(rèn)識了溫柔細(xì)心的林老師,媽媽級別照顧的天媽,傲嬌的丁老師,嚴(yán)厲又有趣的依依姐等等。(排序不分先后)讓我之前狹隘的圈子一下子擴寬了不少。






有時感覺自己缺乏想象力和創(chuàng)造力,甚至也會懷疑自己到底適不適合這個行業(yè),擔(dān)心失去動力。但是看到比我更優(yōu)秀的同學(xué)還在堅持,老師們也經(jīng)常辛苦的修改作業(yè)到半夜一、兩點。在這樣的學(xué)習(xí)氛圍下,說實在的,會不由自主的想要繼續(xù)學(xué)下去。
在葉子這里接觸到的行業(yè)先進內(nèi)容,讓我感覺自己也有了蛻變,又重新對自己充滿了信心,未來是光明的,加油!
TO?藍(lán)藍(lán)西同學(xué):
藍(lán)藍(lán)同學(xué)是一個轉(zhuǎn)行來學(xué)習(xí)UI,相當(dāng)有毅力和進取精神的同學(xué)。他也是一開始來什么都不會,軟件基本操作也不會,什么都是得從頭學(xué)起,所以我讓他在美術(shù)和軟件基礎(chǔ)知識方面的時間比較多,他還經(jīng)常問我們他這樣能學(xué)會嗎?其實藍(lán)藍(lán)同學(xué)是因為沒接觸過設(shè)計相關(guān)的東西才會比較擔(dān)心這個問題,想象力和創(chuàng)造力其實本質(zhì)上就是以前知識的積累體現(xiàn),既然現(xiàn)在不足,我們可以循序漸進的學(xué)習(xí)。后來藍(lán)藍(lán)同學(xué)經(jīng)常會不懂的地方就問,他有一個很好的優(yōu)點就是不會害怕問老師,有什么就問,我們就看著他慢慢地了解了整個UI流程,再到做界面開始變得越來越熟稔,其實進步已經(jīng)是很快的了。
如果讓藍(lán)藍(lán)同學(xué)再去看看剛來葉子學(xué)堂的時候的樣子,就能更加清晰的看清自己的進步了,要對自己有信心哦!
其實他平時遇到問題就采取多問多思考的態(tài)度,這讓藍(lán)藍(lán)同學(xué)在葉子的學(xué)習(xí)期間內(nèi)的進步才會如此顯著,因此同學(xué)們在遇到問題的時候,不要害怕問老師問題,遇到的每一個問題才是你自身進步的突破點,迎難而上吧同學(xué)們!

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UI道路上讓我們一起砥礪前行,同心筑夢!
愿同學(xué)們都前程似錦,相逢如故!
(注:部分作業(yè)原畫素材來源于網(wǎng)絡(luò),感謝原作者。同學(xué)作業(yè)僅學(xué)習(xí)UI使用非商用,素材版權(quán)屬原作者)
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