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《毀滅戰(zhàn)士:永恒》:老派FPS的領頭者

2023-02-14 23:03 作者:天天要學習啊  | 我要投稿

文:天天


一提到《毀滅戰(zhàn)士》,相信各位玩家都不陌生。這是一個非常傳奇的IP,在上世紀90年代徹底讓玩家知道了FPS是什么,同時也引發(fā)了前所未有的FPS熱潮。而這次的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,則在16年《毀滅戰(zhàn)士》重啟版的基礎上,提升了許多難度,并改動了相當多的游戲機制,可以說是老派FPS的又一力作。精美的畫面加上獨特的爽快感,在現(xiàn)代FPS里依然沒有可以與之抗衡的競品。



>>>如果真的有地獄,那應該就是長這樣吧


《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的畫面表現(xiàn)十分優(yōu)秀,比起前代提升了紋理細節(jié),增加了更多的粒子特效,也在開發(fā)后期添加了光線追蹤和DLSS技術,讓人第一眼就被獨特的“地獄級”體驗吸引。同時游戲也有相當良好的優(yōu)化,在許多性能較差的電腦以及老款主機上也能提供非常流暢的體驗,說明ID Software的技術力依舊靠譜。而視覺風格則會在科幻與地獄中無縫切換,讓人印象深刻。



震撼的視聽體驗不僅僅局限于場景畫面,同樣在槍械設計、動作設計、敵人設計、音效設計上體現(xiàn)的淋漓盡致。標志性的雙管霰彈槍,每次開火帶來的效果都能讓人欲罷不能??吹礁鞣N奇形怪狀的敵人,也只有想要把它們消滅的沖動。壯烈擊殺、電鋸處決等這些要素則能讓玩家感受到ID Software滿滿的誠意,尤其是壯烈擊殺,面對敵人方向的不同,處決動作也都會有變化。而筆者最喜歡的一把武器是在后期中才能獲得的裁決劍,這把劍早在《毀滅戰(zhàn)士》2016版結尾處就留下了伏筆,現(xiàn)在居然能夠讓玩家來使用,擊殺敵人如砍黃油一般爽快,每次使用都相當解壓。


《毀滅戰(zhàn)士:永恒》還有一大特點就是新增的各種復古濾鏡和槍械居中選項,讓玩家直接夢回1993,說明了現(xiàn)在的ID Software依舊懂《毀滅戰(zhàn)士》,也懂《毀滅戰(zhàn)士》的老玩家,算是給老玩家們的一次福利彩蛋。



>>>最有動作感的FPS是怎么養(yǎng)成的


想要在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中生存下去,首先要記住的第一點就是絕對不能停下腳步。只要玩家在一個地方停留時間過長,那就只會看到自己的血量蹭蹭蹭的往下掉,因為敵人的攻擊欲望非常之高。在每個遇敵環(huán)境中,游戲都會給到一個類似競技場的地形,玩家需要在各種各樣的地形中來回穿梭,利用沖刺、二段跳、傳送門等方式快速移動,才能讓敵人措手不及。



在移動的過程中,快速瞄準并命中敵人,這個玩法十分具有動作感。而為了提升機動性,游戲也為超級霰彈槍增加了肉鉤功能,可以實現(xiàn)遠距離快速靠近并貼臉擊殺。每個敵人也都有一個不同的安全距離,只要在這個距離之外,敵人是不會命中玩家的,所以不管怎樣,跑起來是第一要義。


而體現(xiàn)動作感另一個重要的部分就是切槍系統(tǒng)。在游戲過程中每到一個新階段就可以獲得一個階段性武器,每種武器都可以配備不同的模組,用來應對不同的敵人。比如重型大炮的精確弩箭模組就可以對敵人的弱點造成額外傷害,火箭發(fā)射器的鎖定爆發(fā)模組可以很快解決機動性強的敵人。所以為了快速清場,玩家就需要合理運用自己手上的槍械與模組,針對性地解決掉敵方團體。


游戲在中后期有一個實驗性質的敵人,那就是掠奪者。筆者初次接觸掠奪者的時候被他耍的團團轉,后來在網(wǎng)上搜尋相關攻略,才發(fā)現(xiàn)需要用切槍系統(tǒng)完成一個combo才能快速秒殺,從這點也看出來ID Software一直想培養(yǎng)玩家的combo意識,來提升游戲的動作感。



>>>資源分配一直是《毀滅戰(zhàn)士》的核心要素


其實對于93版的《毀滅戰(zhàn)士》來講,除了需要躲避敵人的攻擊,玩家更需要對整體資源有一個清晰的把控。本次《毀滅戰(zhàn)士:永恒》各方面相比起前作,更加靠近93版的《毀滅戰(zhàn)士》,尤其是對資源分配機制,進行了深層次的優(yōu)化。


游戲中擁有三大核心資源,分別是:生命值、護甲、彈藥。玩家在快節(jié)奏痛擊敵人的過程中,非常容易忽略掉這三大資源的流失,從而被敵人擊敗,覺得異常困難。所以為了讓獲取資源更加容易,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》改進了電鋸、血拳,和壯烈擊殺,再繼續(xù)添加了像火焰噴射器、冰炸彈、手榴彈這樣的輔助道具,配合武器輸出則可以獲得更多資源。這樣就把資源分配權交到玩家手上,不需要像前作那樣滿地圖到處找,增加了游戲的可玩性和深度。


雖然《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的彈藥上限經(jīng)常讓人捏一把汗,但聰明的玩家都會發(fā)現(xiàn),在結束一場戰(zhàn)斗之后,會刷新一些最普通的小怪,我們就直接可以把它當成一個移動資源包,缺少資源了就直接找他們,不至于出現(xiàn)消耗完資源直接卡關的情況??傮w而言,本作的策略性相較前作有相當明顯的提升。



>>>收集!升級!挑戰(zhàn)!


《毀滅戰(zhàn)士:永恒》相較前作,不僅UI界面更加清晰明了,地圖也做了一定的優(yōu)化。隨時可以查看的三維地圖讓玩家不至于經(jīng)常迷路,收集要素也做了一定的精簡和區(qū)分。為了方便玩家記錄,收集品以及其他彩蛋都可以在地圖上直接查看。這次特別添加了作弊碼收集,可以讓通關玩家享受別樣的樂趣。


本作有著四套不同的升級系統(tǒng),分別是武器升級、守衛(wèi)水晶升級、套裝升級以及符文裝備,讓各種不同類型的玩家都可以點出自己想要走的方向。而為了達成這些升級,則需要做不少相關的收集和挑戰(zhàn)。完成任務交鋒可以獲得武器點數(shù),完成任務挑戰(zhàn)可以獲得守衛(wèi)電池,精通代幣和執(zhí)政官裝甲點數(shù)則需要在地圖中仔細尋找。



在游戲主線關卡中,也充斥著各種各樣的挑戰(zhàn)。秘密交鋒需要在有限時間內擊殺所有敵人,每周也會刷新相應的挑戰(zhàn)任務。毀滅戰(zhàn)士之門則是把玩家傳送到一個全新的場景,全部挑戰(zhàn)完成之后可以獲得游戲隱藏武器:克星。而令硬核玩家最著迷的就是終極噩夢難度,只有通關了此難度的玩家才算的上是令人生畏的Doom Slayer。這些都豐富了游戲的可玩度,激發(fā)玩家的挑戰(zhàn)欲望。


>>>出彩的劇情以及努力制作了的多人模式


大家都知道《毀滅戰(zhàn)士》這個系列一開始就沒有什么劇情,但隨著時代的慢慢發(fā)展,為《毀滅戰(zhàn)士》編寫劇情一直是玩家們津津樂道的一個活動。早在《毀滅戰(zhàn)士3》的時候ID Software就想要嘗試一下類似《半衰期》的故事驅動玩法。這次的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》相比前代在劇情敘事上有較大的改進,演出更加豐富,也有了第三人稱的鏡頭,整體敘事流暢了很多,筆者認為還是相當不錯的,在這里就不詳細劇透。聽說本次的劇本是來源于同人作品,到底是真是假就不得而知了。



如果說《毀滅戰(zhàn)士:永恒》有什么可惜的地方,筆者會認為就是它的多人模式??吹贸鰜鞩D Software真的很想重新嘗試多人領域,這次也是親自出馬,帶頭開發(fā)了基于《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的不對稱對抗模式。但可惜從結果來看感覺還是心有余而力不足,平衡性以及爽快感都比單機略差,在線玩家數(shù)量除了剛上線的時候多一點,之后也就不了了之,足以證明多人模式做的還不夠好。對于國內來講還有更重要的網(wǎng)絡門檻,勸退了許多玩家。


>>>結語


《毀滅戰(zhàn)士:永恒》作為現(xiàn)代FPS中最有獨特意義的一款FPS游戲,不管是畫面還是動作、劇情、打擊感、爽快感,都做到了超一流的水準,同時保持著相當不錯的優(yōu)化,能讓大多數(shù)人都可以流暢游玩。加上相比前作更加豐富的策略性,游戲的可玩度一下子就提高了許多。如果想要體驗一款畫面精良,解壓爽快的老派FPS,選這款游戲總沒錯。


不足的地方則在于有些地圖的場景設計還是過于復雜,解密的部分如果在找不到的方法的情況下,如果有更加明顯的提示會流暢很多。多人模式的設計筆者覺得還能做的更好,至少網(wǎng)絡門檻可以降低一點。



優(yōu)點:

+獨特的地獄風格

+爽快的射擊體驗

+流暢的劇情敘事

+重復可玩性增強


缺點:

-解密提示略差

-多人內容還需打磨



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