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游光掠影:怪獸之王“哥斯拉”歷史漫談—平成至未來(lái)

2019-07-18 15:49 作者:老貓和一修  | 我要投稿

撰稿:游俠創(chuàng)作室?

作者:三明


  書(shū)接上文是科幻巨獸還是人文巨獸?哥斯拉的歷史漫談—昭和篇

  回顧完了昭和怪獸之王從風(fēng)起到盛行,最終落入平凡的故事。昭和哥斯拉在《哥斯拉:機(jī)械哥斯拉的逆襲》失敗后,最終迎來(lái)了長(zhǎng)達(dá)9年的沉寂。

  而當(dāng)時(shí)哥斯拉面臨的挑戰(zhàn),遠(yuǎn)不只是昭和末期主題搖擺不定故事性落后所帶來(lái)的觀眾流失,在同時(shí)代的歐美,1967年,第一部CG電影《Modern?Mathematics》在英國(guó)參展;1976年,第一部3DCG電影《未來(lái)世界》上映;上世界80年代末,CG技術(shù)已經(jīng)愈發(fā)成熟。而在對(duì)特?cái)z有著特殊執(zhí)念的日本,直到2016年庵野秀明執(zhí)導(dǎo)的《新哥斯拉》,才開(kāi)始啟用大規(guī)模的CG技術(shù)制作。

  面對(duì)內(nèi)憂(yōu)(故事落入俗套)外患(外國(guó)技術(shù)浪潮沖擊),東寶還是在選擇再次重啟“哥斯拉”,第一部平成哥斯拉就此到來(lái),我們今天的故事,也是從這里開(kāi)始。

  1984年,《哥斯拉(1984)》上映,沒(méi)有任何的后綴,單純的命名為《哥斯拉》,代表著東寶對(duì)于此次重啟,將會(huì)同前面那些走上歪路的“XX大決戰(zhàn)”決裂,因此時(shí)間線承接的是1954年的《哥斯拉(1954)》,本作中的哥斯拉也就是前作故事結(jié)尾,山根恭平博士說(shuō)的“第二只哥斯拉”。為了同昭和末期愈發(fā)圓潤(rùn)可愛(ài)的形象形成反差,《哥斯拉(1984)》中的“哥斯拉”回歸了初代讓人畏懼的怪獸形象,眼神也變得更具侵略性,身高甚至從50米漲到了70米,體重從2萬(wàn)噸變成了5萬(wàn)噸。

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  其實(shí)說(shuō)起來(lái)1984年還算是昭和59年,日本平成是從1989年才開(kāi)始的,但因?yàn)椤陡缢估?984)》算是系列重啟,而且其劇情同后面將要提到的6部經(jīng)典作品有著承接關(guān)系,因此在粉絲群體中,普遍已經(jīng)將這部《哥斯拉(1984)》歸到了平成哥斯拉的作品中。

  那么,怪獸之王這次回歸了嗎?


  是的,它回來(lái)了,不是作為人類(lèi)保護(hù)神的身份,而是站在生態(tài)鏈的頂點(diǎn),就像是我們從來(lái)不會(huì)在意一窩被我們破壞巢穴的螞蟻想法,它對(duì)于人類(lèi)并沒(méi)有什么特別的仇恨,只是睥睨著渺小的人類(lèi),城市在它眼里不過(guò)是礙事的路障,人類(lèi)的武器對(duì)它來(lái)說(shuō)無(wú)異于撓癢。

  而上世紀(jì)80年代,正好是美蘇冷戰(zhàn)進(jìn)入白熱化的階段,而日本作為當(dāng)時(shí)美國(guó)和蘇聯(lián)冷戰(zhàn)中的“正面戰(zhàn)場(chǎng)”,從政府到民眾都已經(jīng)身心俱疲。這些點(diǎn)在電影中得到非常赤裸裸的體現(xiàn),哥斯拉在日本登場(chǎng),日本政府還沒(méi)有做出應(yīng)對(duì)措施,美國(guó)和蘇聯(lián)的軍隊(duì)已經(jīng)找到借口爭(zhēng)相入駐;在美蘇代表對(duì)于哥斯拉處置方法的談判中(日本政府甚至沒(méi)有過(guò)多的發(fā)言權(quán)),雙方甚至準(zhǔn)備以核彈直接連同哥斯拉和日本都一起毀滅(其實(shí)不過(guò)是找個(gè)借口發(fā)動(dòng)下一波的軍備競(jìng)賽而已);在電影中少數(shù)對(duì)于當(dāng)時(shí)日本社會(huì)的刻畫(huà)中,我們能看到有人墮落紙醉金迷,有人害怕戰(zhàn)栗,整個(gè)社會(huì)就像是迎來(lái)了滅亡前的瘋狂。

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  這便是《哥斯拉(1984)》想表達(dá)的主題,從治愈民眾二戰(zhàn)后的創(chuàng)傷,過(guò)度到緩解美蘇冷戰(zhàn)所帶來(lái)的壓力。

  如果說(shuō)《哥斯拉(1954)》是受限于技術(shù)條件,90%的內(nèi)容是對(duì)于核爆后壓抑民眾情緒的人文關(guān)懷,以及對(duì)當(dāng)時(shí)政府社會(huì)的政治諷刺,在其中融合進(jìn)了10%的SF元素,除了劇情最后“機(jī)械降神”的水氧破壞素,我們甚至不能在《哥斯拉(1954)》中看到一點(diǎn)超現(xiàn)實(shí)的科學(xué)技術(shù)。

  而拍攝技術(shù)相對(duì)成熟的《哥斯拉(1984)》其中的科幻元素,就豐富了許多。在電影中,我們可以看到日本研發(fā)的空中堡壘“SUPER?X”,十分諷刺的是“SUPER?X”本來(lái)是一架如果美蘇核戰(zhàn)爆發(fā)后,成為保護(hù)首相和政要的戰(zhàn)略飛行器(即使這樣,依然對(duì)哥斯拉無(wú)法造成威脅,被擊墜);最后人類(lèi)找到應(yīng)對(duì)哥斯拉的方法,是發(fā)現(xiàn)了哥斯拉對(duì)于一些鳥(niǎo)類(lèi)生物的叫聲有趨向性,最終通過(guò)超音波將哥斯拉引入三原山,哥斯拉墜入山中,故事才得以告一段落。

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  哥斯拉的這次重啟,無(wú)疑是非常成功的,它非常完美的抓住了美蘇冷戰(zhàn)的政治諷刺和哥斯拉科幻元素的平衡點(diǎn),又將兩者非常和諧的聯(lián)系在了一起。日本本土當(dāng)年320萬(wàn)的觀影人次也再度證明了“怪獸之王”的魅力還是如同當(dāng)年并未降低?!陡缢估?984)》也為了接下來(lái)的6部“平成VS”開(kāi)了一個(gè)非常好的頭。


  從1989年開(kāi)始,以《哥斯拉(1984)》作為故事主劇情線,“哥斯拉粉絲”評(píng)價(jià)相對(duì)最高的“平成VS系列”上映,分別是:

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1989年,《哥斯拉VS碧奧蘭蒂》

1991年,《哥斯拉VS王者基多拉》

1992年,《哥斯拉VS魔斯拉》

1993年,《哥斯拉VS機(jī)械哥斯拉》

1994年,《哥斯拉VS太空哥斯拉》

1995年,《哥斯拉VS戴斯托洛亞》

  因?yàn)?991年的蘇聯(lián)解體,美蘇冷戰(zhàn)終于正式終結(jié),懸在日本政府和民眾頭上的“達(dá)摩克利斯之劍”終于被撤走,民眾對(duì)于“哥斯拉”的期望再度轉(zhuǎn)型,這一點(diǎn)直接影響了創(chuàng)作者在6部作品中的創(chuàng)作歷程。在《哥VS碧》中,美蘇明面和臺(tái)面下的斗爭(zhēng)依然是主流,一系列的國(guó)家斗爭(zhēng)甚至間接導(dǎo)致了怪獸“碧奧蘭蒂”的誕生;而從《哥VS王者》開(kāi)始,人文關(guān)懷和政治暗諷的元素被逐漸稀釋,人類(lèi)內(nèi)斗已經(jīng)不再是劇情的主要戲碼,那么,“平成VS系列”又是靠什么保持住粉絲的口碑呢?

  是科幻,在這幾部作品中,非常符合時(shí)代色彩的科幻設(shè)定被大量啟用,比如《哥VS碧》中,人類(lèi)開(kāi)始利用哥斯拉的細(xì)胞進(jìn)行"抗核細(xì)菌(ANB)"的生化研究,其中也登場(chǎng)了貫穿“平成VS系列”的核心人物,超能力者三枝未希,人類(lèi)方面還研發(fā)出了“SUPER?X?Ⅱ”;在《哥VS王者》中,22世紀(jì)的未來(lái)人穿越到了現(xiàn)在,以時(shí)空穿越的角度講了哥斯拉(平成版)和王者基多拉的起源,最終還創(chuàng)造出了新的哥斯拉(100米高);在《哥VS魔》中,探究了超古代文明的人類(lèi)時(shí)代和魔斯拉的故事;到了《哥VS機(jī)械》,機(jī)械哥斯拉就是人類(lèi)建造為了對(duì)抗哥斯拉的。

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  在“平成VS系列”中,我們可以看到政治暗諷、人文關(guān)懷、時(shí)空旅行、超能力者、超古代文明和現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的碰撞等多種元素的交融,至少在劇情的連貫性和設(shè)定的考據(jù)程度上,“平成VS”比昭和后期堪比過(guò)家家的“哥斯拉”相比要強(qiáng)不少。

  從開(kāi)篇《哥斯拉VS?碧奧蘭蒂》200萬(wàn)的觀影人次,穩(wěn)步上升直到收尾作《哥斯拉VS戴斯托洛亞》400萬(wàn)的觀影人次,“平成VS系列”成功挽回了當(dāng)時(shí)觀眾對(duì)于“昭和哥斯拉”賣(mài)萌搞笑的刻板印象。

  其實(shí)分析《哥斯拉(1954)》和《哥斯拉(1984)》的時(shí)代背景,我們就能發(fā)現(xiàn),“戰(zhàn)后恐慌”和“冷戰(zhàn)恐慌”,當(dāng)時(shí)民眾都背負(fù)著不小的壓力。而“哥斯拉”這個(gè)怪獸之王,恰好成為了將民眾恐慌(抽象)實(shí)體化的替代品。特別是對(duì)于日本這個(gè)“空気(泛指社會(huì)總體氣氛)”很容易影響“個(gè)人”的國(guó)家來(lái)說(shuō),一個(gè)可供民眾閑暇時(shí)聊天解壓的“娛樂(lè)對(duì)象”是多么重要。

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  而在《哥斯拉(1954)》和《哥斯拉(1984)》取得成功后,東寶適時(shí)地在后續(xù)幾部作品中推出“怪獸宇宙”和“科學(xué)幻想化”的策略,對(duì)于“哥斯拉”這個(gè)IP的維系也取得了非常好的效果。

  然而在1995年《哥斯拉VS戴斯托洛亞》取得成功的兩年后,事實(shí)證明了,就算是怪獸之王,也沒(méi)辦法逃離命運(yùn)想和他開(kāi)的“玩笑”。


  1997年,哥斯拉系列的制作人田中友幸去世,享年87歲,“哥斯拉系列”進(jìn)入停業(yè)期,更為雪上加霜的是,美國(guó)三星影業(yè)曾在1992年向東寶購(gòu)買(mǎi)了哥斯拉的版權(quán),并拍攝了一部“美國(guó)人”的哥斯拉,幾經(jīng)波折剛好在正版“哥斯拉”歇業(yè)的1998年上映。

  美版的《哥斯拉(1998)》基本可以說(shuō)是一部徹底“反哥斯拉”的爛作,片中的“哥斯拉”簡(jiǎn)直就是一只高70米的蜥蜴,更為可笑的是制作方為了安排它和人類(lèi)的沖突戲碼,還強(qiáng)行將動(dòng)物洄游的特性按在了這只蜥蜴身上,讓它在美國(guó)紐約鬧市區(qū)產(chǎn)卵,顯得既滑稽又有點(diǎn)不尊重“原作”。

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  最終美版《哥斯拉(1998)》的票房和口碑都降到冰點(diǎn),在當(dāng)時(shí)臺(tái)灣引進(jìn)時(shí)甚至將這部電影翻譯成《酷斯拉》(臺(tái)灣之前將哥斯拉翻譯成“哥吉拉”),影迷們也不愿以“哥斯拉”來(lái)稱(chēng)呼這只蜥蜴而是以“斯拉”代稱(chēng)之。

  但無(wú)法否認(rèn)的是,美版《哥斯拉(1998)》的失敗對(duì)于哥斯拉這個(gè)IP還是存在不少影響的,在全球范圍內(nèi)上映的美版《哥斯拉(1998)》,甚至給許多沒(méi)看過(guò)日版的觀眾埋下了“哥斯拉就是一只大蜥蜴”的刻板印象。

  東寶不得已再次開(kāi)始了他的“哥斯拉拯救計(jì)劃”,從次年1999年到2004年,東寶的哥斯拉又相繼上映了6部。

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1999年?《哥斯拉2000》

2000年 《哥斯拉×美加基拉斯?G消滅作戰(zhàn)》

2001年?《哥斯拉·魔斯拉·王者基多拉?大怪獸總攻擊》

2002年?《哥斯拉×機(jī)械哥斯拉》

2003年?《哥斯拉×摩斯拉×機(jī)械哥斯拉?東京SOS》

2004年?《哥斯拉?最后戰(zhàn)役》

  但最終“哥斯拉拯救計(jì)劃”并沒(méi)有起效,從《哥2000》的200萬(wàn)觀影人次到《哥?最終戰(zhàn)役》的100萬(wàn)觀影人次。究其緣由,還是要屬?gòu)摹陡?2000》開(kāi)始的哥斯拉基本上每一部都沒(méi)有關(guān)聯(lián)性(除了《哥×機(jī)械》和《哥?東京SOS》),而且每一部都想著延續(xù)《哥斯拉(1954)》的經(jīng)典,成為下一部《哥斯拉(1984)》。

  所以導(dǎo)致了觀眾每看一部新的都要不斷的揣測(cè)新的設(shè)定是什么,比如《哥?2000》和《哥×美》都是延續(xù)《哥斯拉(1954)》,但《哥×美》中最早的哥斯拉并沒(méi)有被消滅;到了《哥?大怪獸總進(jìn)擊》,哥斯拉甚至在設(shè)定上變成了二戰(zhàn)美日軍亡魂的怨念集合體,還改變了形象變成了一只白眼哥斯拉。

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  最終在《哥?最終戰(zhàn)役》中,時(shí)間線被拉到了23世紀(jì),在系列元老都被拉出來(lái)走遍過(guò)場(chǎng)之后,東寶選擇再次封塵這個(gè)系列,到現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)了15年,也沒(méi)有真正意義上的續(xù)作出現(xiàn)。


  在次期間,哥斯拉的版權(quán)被美國(guó)傳奇影業(yè)購(gòu)買(mǎi),也開(kāi)啟了所謂的“怪獸宇宙”,現(xiàn)在共上映了兩部,《哥斯拉(2014)》和《哥斯拉2:怪獸之王》,然而文化的差異性是永遠(yuǎn)無(wú)法被消弭的,傳奇影業(yè)的“哥斯拉”到處都存在著對(duì)于東寶的幾十部哥斯拉的致敬,其中也存在著許多讓人詬病的地方。

  比如《哥斯拉(2014)》中,經(jīng)過(guò)統(tǒng)計(jì),哥斯拉的出場(chǎng)不過(guò)短短7分鐘,大部分戲碼都被不知道在動(dòng)員什么的人類(lèi)和不知道在產(chǎn)什么卵的怪獸“MUTO”所搶走了;在傳奇影業(yè)的怪獸宇宙中,哥斯拉的設(shè)定直接被修改成超古代人類(lèi)的保護(hù)神,所以在兩部電影中,哥斯拉在遇到人類(lèi)航母擋路時(shí)還懂得下潛繞路,這個(gè)設(shè)定不得不說(shuō)非常的“America”特色,觀眾喜好也比較見(jiàn)仁見(jiàn)智,至少我作為一個(gè)哥斯拉系列的粉絲,并不覺(jué)得哥斯拉的“舔狗設(shè)定”有多好。

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  而東寶也曾邀請(qǐng)了庵野秀明和樋口真嗣共同執(zhí)導(dǎo)了一部《新?哥斯拉》,以及虛淵玄擔(dān)當(dāng)編劇的3DCG電影《哥斯拉?怪獸行星》三部曲。

  《新?哥斯拉》于2016年上映,同樣是一部完全的獨(dú)立作品,甚至和《哥斯拉(1954)》也沒(méi)有聯(lián)系,哥斯拉的形象卻選取了《哥斯拉(1954)》版的廢案,頭部變成絮狀云,全身潰爛,給人的視覺(jué)沖擊非常強(qiáng)。

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  通篇哥斯拉出場(chǎng)并不多,剩下的都是堪稱(chēng)豪華的日本全明星陣容所演繹的人類(lèi)戲碼,極大地諷刺了當(dāng)時(shí)日本政府和官僚制度的繁瑣和落后,人文政治戲碼在《新?哥斯拉》中非常奪人眼球,以至于讓人忽略了哥斯拉的出場(chǎng)并不多。

  而且《新?哥斯拉》也是東寶第一部大規(guī)模利用CG技術(shù)做的哥斯拉,在庵野秀明的設(shè)定原案中,哥斯拉全身潰爛的皮膚和熔巖構(gòu)成的血液用皮套實(shí)在是無(wú)法還原,因此采用了更有表現(xiàn)力的CG。從觀影感受來(lái)講,即使技術(shù)力日本不如美國(guó),但庵野秀明用分鏡讓哥斯拉的表現(xiàn)力完全碾壓傳奇版,獲得了一致的好評(píng)。

  而動(dòng)畫(huà)電影《哥斯拉?怪獸行星》三部曲雖然爛尾,但人類(lèi)從哥斯拉手中奪回地球的設(shè)定讓人眼前一亮。在太空中“光速跳躍”20年,回到地球已經(jīng)過(guò)去2萬(wàn)年的設(shè)定也非常的硬科幻;電影中還穿插著不少對(duì)于前輩們的致敬;通過(guò)完全的CG技術(shù),《哥斯拉?怪獸行星》也實(shí)現(xiàn)了諸如300米高的怪獸,各種高科技武器轟炸的絢爛場(chǎng)面,也算是日后“哥斯拉系列可以探索的方向”。

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  非常遺憾的是,就算是平成篇,我們也沒(méi)能看到哥斯拉在翻身之后的長(zhǎng)紅,平成篇的收尾依然是悲劇,但還好今天的標(biāo)題是“平成至未來(lái)”

  在傳奇影業(yè)的哥斯拉版權(quán)到期后,東寶也已經(jīng)在計(jì)劃重啟哥斯拉的怪獸宇宙。但時(shí)代不同了,在這個(gè)相對(duì)“和平”的年代,哥斯拉作為恐懼的化身出場(chǎng),還能引起這個(gè)時(shí)代的觀眾的共鳴嗎?失去了人文關(guān)懷和時(shí)代特色的怪獸之王,光靠“視覺(jué)快餐”還能回?cái)n那么多已經(jīng)放棄了的老粉絲嗎?東寶又該以什么樣的姿態(tài),為觀眾獻(xiàn)上味道最正的怪獸宇宙?

  就讓我懷著平常心小小的“期待”一下吧。


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