收集、整理和解答關(guān)于《血色衣冠》6.0版本玩家朋友的諸多疑惑
很多老粉和經(jīng)常關(guān)注我文章的朋友們都知道,我平時主要會和大家聊一下不同《三國志11》游戲 MOD 當(dāng)中的內(nèi)容,偶爾會推薦我認為在技術(shù)上運用比較多,而且比較有趣的 MOD 分享,同時對于《三國志11》玩家們最為期待和關(guān)心的《血色衣冠》6.0 也是不斷的跟蹤報道,分享作者 RK 的制作進度,
前面兩個內(nèi)容,大家留言比較多的內(nèi)容無非就是以下幾個方面:
1、討論游戲本身內(nèi)容;
2、求分享;
3、BUG 問題求解答。
很多問題我是一次又一次的在文章或者留言中給大家回復(fù),也都算是老生常談的問題了。不過關(guān)于《血色衣冠》6.0 版本的問題,每次也有很多玩家會來詢問,雖然也是通過不同的方式給大家解答過,但是沒有系統(tǒng)的整理一篇文章,讓大家各方面的疑惑可以在一篇文章中都找到,所以今天將結(jié)合此前關(guān)于《血色衣冠》作者 RK 的眾多言論整理一篇問答分享,揭開玩家心中對于這款游戲的一些疑問。
Q1:什么時候可以玩到《血色衣冠》6.0 版本?
答:明天。明天的梗很多朋友都知道了,明日復(fù)明日,明日何其多;簡單的說就是等。
不過根據(jù)我的猜測,以及此前 RK 公布過的所有功能計劃來看。

SIRE 當(dāng)中現(xiàn)在沒有被提及制作的也就是一個“答題系統(tǒng)”;其他的大部分都已經(jīng)實現(xiàn),并已經(jīng)在游戲中有過展示,人口系統(tǒng)是近期剛剛制作完成的,估計還要一點時間進行完整的數(shù)據(jù)測試已經(jīng)修繕工作。答題系統(tǒng),根據(jù)我對此前一些技術(shù)的了解,感覺這個系統(tǒng)制作出來是沒有任何問題的,問題的關(guān)鍵是真的要是制作出來的話,那么這個系統(tǒng)應(yīng)該如何與游戲產(chǎn)生一個緊密的關(guān)聯(lián)。
此外游戲內(nèi)的武將數(shù)據(jù),地圖修改和勢力設(shè)定等等也都已經(jīng)完成。所以根據(jù)此推測《血色衣冠》6.0 版本最早會在 2021 年的 10 月發(fā)布,最遲也應(yīng)該會在 2022 年春節(jié)左右。我個人傾向的時間點要不是在 10 月,要不是在 12 月。
Q2:為什么不自己制作一款融合了眾多技術(shù)的全新游戲?

答:每次關(guān)于《血色衣冠》6.0 的文章下面總是會有幾個類似這樣的留言,也真的是很讓人無語。按照網(wǎng)上最常懟的一句話回答就是:“你出錢?”
MOD 是英文單詞?Modification 的縮寫,意思就是修改。在游戲中是指游戲的增強程序。簡單的理解就是玩家們修改的游戲,也是很多游戲開發(fā)商大力支持的一環(huán)。像大家也同樣比較熟悉和了解的微軟旗下的《帝國時代》游戲,就在 2013 年推出過由一群玩家制作的 MOD《帝國時代II:被遺忘的帝國》正式版資料片,說明了 MOD 對于游戲的重要影響性。
所以說老是讓一群用愛發(fā)電的作者們?nèi)ブ谱饕豢钊碌摹叭龂?1”游戲,那么首先制作費用會由誰來出呢?其次,MOD 的制作是很多游戲開發(fā)商都認可的事情,所以利用原版《三國志11》進行技術(shù)和內(nèi)容上的修改和制作并進行無償?shù)姆窒恚@對于絕大部分玩家來說已經(jīng)是很大的恩惠了!而總是有聲音說一些不切實際的話,也是活在自己的世界里太久了!
而且根據(jù)作者 RK 的意思,本次的《血色衣冠》6.0 版本也會是他在這個游戲領(lǐng)域的最后絕唱,以后有機會會自己開發(fā)一款運用了最新技術(shù)的游戲,來滿足當(dāng)今游戲的各種卓越表現(xiàn)。
Q3:我有很多很好的關(guān)于改進《血色衣冠》游戲性的意見,怎么告訴作者?
答:《三國志11》從 2006 年上市開始到現(xiàn)在已經(jīng)有了 15 年的歷史,而游戲的 MOD 技術(shù)和創(chuàng)意也在這十多年時間里有著很多非常不錯的想法??梢哉f這么長的時間里,關(guān)于提升游戲的好想法和意見從來都不缺乏,但是真正能夠起到?jīng)Q定性作用的想法和創(chuàng)意并不多,因為很多想法和創(chuàng)意都會受到游戲本身制作時設(shè)定的框架限制,使得這些想法和創(chuàng)意在游戲中根本無法實現(xiàn)。就像很多玩家說的,提升游戲中的城市數(shù)量,在地形修改技術(shù)研發(fā)的時候就對于這個問題有了深入的了解,發(fā)現(xiàn)根據(jù)現(xiàn)在的技術(shù)是無法得到城市數(shù)量擴展的。

在這里其實也暴露出了一個重要的問題,就是絕大部分玩家對于游戲技術(shù)并不了解,也不明白游戲制作的原理,只是單純的從一個設(shè)計者的角度去思考如何讓游戲變得和想象中的一樣。所以很多玩家對于游戲的修改意見是建立在空中樓閣之上的,根本不切實際。
當(dāng)然你能像某些大神一樣,有自主的研發(fā)能力,那么你也可以利用自身的優(yōu)勢,直接為游戲制作你想象中的樣子。在這就不得不提到之前的一位大神 退休老碼農(nóng)。此人對于此前游戲中一直沒有涉獵到的地圖迷霧,武將大招,府兵功能,部隊面向等諸多戰(zhàn)棋游戲的元素,進行了自己意見的發(fā)表,而隨后他也利用自己的技術(shù)能力將這些功能進行了實現(xiàn)。
而這樣的玩家,能夠系統(tǒng)將自己的想法實現(xiàn),才是現(xiàn)階段提升游戲性能玩法的核心玩家,真正掌握著游戲的話語權(quán)之人。否則空談大家都會,如何在原版游戲中實現(xiàn)才是關(guān)鍵。
Q4:《血色衣冠》6.0 版本到底有哪些全新的功能?
答:對比《血色衣冠》5.0 和 6.0 版本,我們可以得出以下這些功能:
1、人口系統(tǒng):對于游戲中的錢糧、征兵等有著密切的關(guān)聯(lián)。
2、科技系統(tǒng):全新的科技系統(tǒng),在保留了原本游戲中的許多科技設(shè)定之外進行了大量的修改工作,并且增加了全新的勢力獨有科技。
3、特技拆分:原版《三國志11》共有 100 個特技,而隨后的 SIRE 又為游戲增加了幾十個特技,且隨著玩家們對于技術(shù)的研究發(fā)現(xiàn),對于特技進行組合可以延伸出上百種甚至上千種的組合。所以對于特技進行了詳細的拆分,讓游戲當(dāng)中的特技有了更好的延展性和創(chuàng)造性。
4、內(nèi)容重置:除了一些全新的功能之外,兩個版本對比,在游戲中的勢力數(shù)量,勢力君主以及勢力武將等游戲核心的元素進行了大量調(diào)整和重置。關(guān)于這里的內(nèi)容此前有過非常詳細的介紹這里不多說了。
另外很多玩家關(guān)心的新技術(shù)“新戰(zhàn)法和計略”,“功績解鎖特技”,“國庫系統(tǒng)”等等,現(xiàn)在是否會加入游戲并沒有一個定論,不過根據(jù)這段時間一直披露的內(nèi)容來看,可以確定的是《血色衣冠》6.0 版本將會繼續(xù)圍繞此前的游戲風(fēng)格,以單特技為主再加上少量的復(fù)合特技,不會使用功績解鎖特技系統(tǒng)。新戰(zhàn)法和計略,看起來會有部分功能的使用,不會像現(xiàn)在一些 MOD 那樣大量的啟用這個系統(tǒng);關(guān)于國庫系統(tǒng)暫時沒有定論,不過看起來大概率是不會使用。
Q5:《血色衣冠》現(xiàn)在打造的這些功能其他 MOD 會使用嗎?
答:理論上來說,其他 MOD 游戲作者想要使用本次《血色衣冠》全新增加的功能,是都可以的,人口系統(tǒng)、科技系統(tǒng)等等。但實際上是看 MOD 作者需要與否。

現(xiàn)在制作的 SIRE 2.0 版本講究的就是一個開源,力求讓更多的作者在制作 MOD 的時候使用方便,同時很多功能的簡潔化,也會吸收很多對于修改游戲有興趣,但是卻對技術(shù)不怎么懂的玩家,去勇于嘗試。
總的說來盡管《血色衣冠》6.0 會加入很多的功能,但都是基于 SIRE 制作的,所以作者們可以根據(jù)自己制作的需要選擇是否要棄用這些功能,同時如果要是使用的話,那么也可以根據(jù)自己的構(gòu)思進行內(nèi)容上的重新制定。
Q6:《血色衣冠》6.0 版本會不會有手機版本?
答:暫時沒有。將原版《三國志11》做成手機游戲已經(jīng)是一件不容易的事情了,而現(xiàn)在的《血色衣冠》運用了大量的 SIRE 功能,那么在手機上就將更加難以實現(xiàn),所以說在手機上不太可能實現(xiàn)游戲和 SIRE 的同時運行。
不過隨著時間的推移,技術(shù)的更新和發(fā)展,咱們也不敢妄下定論,說在以后的時間里,有技術(shù)的支持和大神的研究,可以將《血色衣冠》移植到手機上。夢想總是要有的,萬一實現(xiàn)了呢!