亮相23年皮卡丘到底有哪些變化?皮卡丘是如何從萌鼠變成大叔的?


根據(jù)游戲改編的真人電影《大偵探皮卡丘》最近大熱,也讓“皮卡丘”和“精靈寶可夢”這些IP再一次活躍起來,皮卡丘也確實是家喻戶曉級別的卡通形象活躍在世界的熒幕上。而誕生23年來,皮卡丘的形象也偷偷的發(fā)生著各色的變化。
最初的皮卡丘,肥嘟嘟,圓滾滾

皮卡丘最初登場是在1996年的GB游戲《精靈寶可夢 紅綠》中以圖鑒編號25號登場,皮卡丘最初并不是《精靈寶可夢 紅綠》的主人公的最初的冒險伙伴,但是1997年,動畫化的《精靈寶可夢》中,以小智為男主角,皮卡丘為小智最初的冒險伙伴,到了1998年發(fā)售的《精靈寶可夢 黃》開始,根據(jù)動畫劇情改編,玩家也可以和皮卡丘開始整個系列最初的冒險。
當時的皮卡丘由GameFreak的西田敦子進行設(shè)計,并由杉森建定案。皮卡丘的原型是一只松鼠,而定案的皮卡丘形象略顯得圓滾滾的,肥嘟嘟的,肉鼓鼓的臉頰處可以蓄電,據(jù)說最初是是西田敦子想創(chuàng)造一只非常可愛的松鼠形象,又結(jié)合了日本大福的形象產(chǎn)生了靈感而創(chuàng)作出,不過官方目前將皮卡丘分類在“鼠寶可夢”。

GB版《精靈寶可夢 紅綠》中皮卡丘圖鑒和形象。

GameFreak社旗下的精靈寶可夢形象設(shè)計師杉森建,談起皮卡丘就會滔滔不絕的時髦大叔。他表示,當初的目標就是設(shè)計一只可愛的角色,因此整個設(shè)計思路都圍繞“可愛”“討人喜歡”的方向發(fā)展,而再90年代的審美中,興許肥嘟嘟的造型就是當時的“可愛”吧。
動畫化的一舉成名,同樣保持肥嘟嘟的質(zhì)感

經(jīng)過1997年動畫化的《精靈寶可夢》,更進一步讓這個IP名聲大噪,也讓皮卡丘的形象進入千家萬戶。動畫版的《精靈寶可夢》的形象和游戲略有不同,為動畫進行了重新的設(shè)計和細節(jié)調(diào)整,最終皮卡丘基本保持了游戲原來的模樣,顏色略偏土黃,肥嘟嘟的質(zhì)感基本繼承。
逐漸“減肥”的皮卡丘,越來越苗條

大約是從2002年,《精靈寶可夢 紅寶石/藍寶石》的杉森建創(chuàng)作的這個苗條的皮卡丘開始,之后,無論是游戲版的皮卡丘,還是動畫中的皮卡丘,都變得越來越苗條。這個皮卡丘修正了原先皮卡丘的臉型,由肥嘟嘟的臉型變成了扁圓的臉型,而且這個臉型還明顯區(qū)別于動畫作品中的皮卡丘造型。

而這之后的皮卡丘動畫版的造型,雖然保持總體豐滿的質(zhì)感,但是顯然沒有初代時期那么肥厚了。而整體更修長的造型,更符合現(xiàn)代人的審美,這樣的皮卡丘的感覺也沿用至今。

而游戲方面,2002年設(shè)計的那個皮卡丘橢圓的腦袋造型,也是一路沿用下來,包括去年的《精靈寶可夢Let'sGO》中的皮卡丘也是如此。
實現(xiàn)顛覆!賊賤的大叔版皮卡丘

2019年,由傳奇影業(yè)、華納兄弟影片公司聯(lián)合出品,改編自3DS同名游戲的真人電影《大偵探皮卡丘》于5月全球上映。這部拿著寶可夢素材的CG電影上映后就受到精靈寶可夢迷們的廣泛好評。這部作品中的皮卡丘形象也是精心打造,杉森建同樣參與了形象設(shè)計,根據(jù)游戲原作的比例設(shè)計,還還原了皮卡丘身上的皮毛的質(zhì)感。由于作品追求的不是卡通的風格,而是更加現(xiàn)實的,一種生物的質(zhì)感,因此作出的CG更加貼近真實世界,而不是游戲CG的那種質(zhì)感。
制作組活用了動作捕捉技術(shù),收集了英文版中為皮卡丘配音的瑞安·雷諾茲的動作信息,再用CG來還原這些動作,讓皮卡丘的動作,表情顯得生動自如,沒有游戲CG的那種生硬感。
而其實,頗受玩家,觀眾們吐槽的“大叔話癆皮卡丘”的形象,還原了游戲版的《大偵探皮卡丘》,只是這次更有美式幽默和大片的味道。