獨(dú)自開(kāi)發(fā)第一人稱恐怖冒險(xiǎn)游戲

我的背景
我叫亞歷山德羅?古佐,是一名獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,目前開(kāi)發(fā)過(guò)兩款第一人稱恐怖冒險(xiǎn)游戲:《The Land of Pain》和《The Alien Cube》。我正在開(kāi)發(fā)自己的第三款游戲(尚未發(fā)布)。這款游戲以神秘和氛圍為主要特色。在此,我想跟社區(qū)的諸位分享關(guān)于這個(gè)全新項(xiàng)目的更多細(xì)節(jié)。
我的靈感來(lái)自于洛夫克拉夫特的文學(xué)作品和 21 世紀(jì)初的驚悚電子游戲。我非常喜歡其中令人身臨其境的氛圍。我一直認(rèn)為,要制作一款出色的游戲,營(yíng)造合適的氛圍很重要。要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),配樂(lè)很關(guān)鍵。
就這方面來(lái)說(shuō),我在自己的游戲《The Land of Pain》及其精神續(xù)作《The Alien Cube》中做了很多嘗試。在這兩段冒險(xiǎn)旅程中,環(huán)境聲和氛圍配樂(lè)能讓玩家在探索不同區(qū)域時(shí)沉浸其中。

我如何成了一名游戲開(kāi)發(fā)者?
一切都要從 2014 年說(shuō)起,當(dāng)時(shí)我發(fā)覺(jué)自己所走的職業(yè)道路并不是未來(lái)想要的。那時(shí)候,我 24 歲。在拿到信息技術(shù)學(xué)位之后,我嘗試過(guò)很多不同的工作:電器店售貨員、銷(xiāo)售代表、客服中心話務(wù)員、保安…工作不穩(wěn)定,我也不滿意。關(guān)鍵是這些并不是我想要的。
后來(lái),我決定自立門(mén)戶。但是看起來(lái)希望很渺茫,因?yàn)樯砩细緵](méi)什么錢(qián)。我喜歡電子游戲,房間里有臺(tái)電腦。那我能干什么呢?對(duì)了,開(kāi)發(fā)游戲!
這主意確實(shí)不錯(cuò),但我得精打細(xì)算。別還沒(méi)開(kāi)始,錢(qián)就用光了??隙ǖ锰幪幑?jié)省,不必要的不能買(mǎi)。只有這樣,才能撐得起幾年的花銷(xiāo)。
記得,那是 2014 年秋天。從那時(shí)起,我便開(kāi)始自學(xué)怎么用 CryEngine 做開(kāi)發(fā)。當(dāng)時(shí)我對(duì)游戲開(kāi)發(fā)一無(wú)所知,但是我相信自己一定能做好。就這樣,一邊學(xué)習(xí),一邊創(chuàng)作。很快我發(fā)現(xiàn),獨(dú)自做開(kāi)發(fā)必須能靈活地安排工作。為此,我琢磨出了一套適合自己的工作方法,確??梢造`活地管理開(kāi)發(fā)的各個(gè)環(huán)節(jié)。
幾個(gè)月后,我發(fā)現(xiàn)這種方法奏效了。我的游戲開(kāi)發(fā)技能在不斷提高。于是我決定做個(gè)測(cè)試版,看看社區(qū)會(huì)有什么反饋。
《Land of Pain》測(cè)試版被下載了數(shù)千次。這鼓勵(lì)我最終完成了自己的項(xiàng)目。在 2017 年 9 月,我發(fā)布了這款游戲,用戶的反饋非常好。該游戲在 Steam 暢銷(xiāo)榜和最受歡迎游戲中雙雙名列第二。

《The Land of Pain》
《The Land of Pain》是一款以劇情、調(diào)查和氛圍為主要特色的恐怖冒險(xiǎn)游戲。
在這場(chǎng)洛夫克拉夫特式恐怖冒險(xiǎn)中,玩家必須學(xué)會(huì)抵御漫無(wú)邊際的黑暗和令人不安的邪惡存在才能生存下來(lái)。玩家要在巨大的可怖世界中探索并逃離冷酷的敵人,解開(kāi)謎題并循跡揭開(kāi)籠罩在這片土地上的古老謎團(tuán)。

作為一名獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,開(kāi)發(fā)《The Land of Pain》并不是件容易的事,但這段經(jīng)歷幫助我了解了自己能夠取得怎樣的成就以及如何打造更好的游戲。在意識(shí)到自己的能力和局限后,我緊接著就開(kāi)始開(kāi)發(fā)《The Alien Cube》。
我想制作一款與《The Land of Pain》同屬一個(gè)體系且存在某種關(guān)聯(lián)的游戲。這樣我就可以設(shè)法實(shí)現(xiàn)之前沒(méi)能融入到第一款游戲中的想法。
《The Alien Cube》
《The Alien Cube》是一款第一人稱恐怖冒險(xiǎn)游戲。在游戲當(dāng)中,玩家扮演 Arthur,一個(gè)離群索居的人。在發(fā)現(xiàn)自己的叔叔 Edgar 失蹤后,奇怪的事情接連發(fā)生,他的生活也將地覆天翻。
這款游戲以劇情、調(diào)查和探索為主要特色。玩家將不得不穿梭于不同的環(huán)境,來(lái)解開(kāi)謎題并通過(guò)調(diào)查揭開(kāi)謎團(tuán)。?

游戲里面有各種各樣的地方可供探索,從白雪皚皚的森林到黑暗陰森的地牢。玩家必須逃離敵人的魔掌并尋找線索,但最終揭開(kāi)的真相卻未必如自己所愿。?

工具
CryEngine
逼真的畫(huà)面是我的游戲的一個(gè)重要特征,它可以讓玩家完全沉浸于游戲世界中。為此,我借助 CryEngine 設(shè)法打造了美麗的自然景觀和細(xì)膩的室內(nèi)設(shè)計(jì)。除此之外,我還運(yùn)用了攝影制圖技術(shù)。藉此,將現(xiàn)實(shí)世界中的物體應(yīng)用到游戲中,來(lái)獲得身臨其境般的逼真視覺(jué)效果。?

Wwise
恐怖冒險(xiǎn)游戲中的音樂(lè)和聲音非常重要,并且可能對(duì)整體游戲體驗(yàn)產(chǎn)生深刻影響。借助強(qiáng)大的 Wwise 設(shè)計(jì)工具,我打造了絕妙的音頻效果。
我發(fā)現(xiàn) Wwise 中有很多實(shí)用的功能,其中一項(xiàng)就是在關(guān)鍵時(shí)刻切入音樂(lè)。設(shè)想一下突然發(fā)生了意想不到的事情;在那一刻,能夠完美駕馭音樂(lè)對(duì)增強(qiáng)戲劇性至關(guān)重要。?

在我的游戲中,有很多不同的環(huán)境。借助適當(dāng)?shù)幕祉懀纱蠓嵘螒虻某两?。比如,在山洞中行走時(shí),可以聽(tīng)到腳步聲、滴水聲和其他聲音的回聲。藉此,可增強(qiáng)玩家體驗(yàn)的真實(shí)性。?

除此之外,我還經(jīng)常使用 Randomizer。藉此,可基于一系列可隨機(jī)化的值來(lái)調(diào)節(jié)聲音。比如,當(dāng)需要在游戲中播放不同但相似的聲音(如腳步聲)時(shí),可借助 Randomizer 來(lái)基于單個(gè)聲音生成不同的變化版本。??

在開(kāi)發(fā)電子游戲時(shí),內(nèi)存管理也很重要。得益于 SoundBank,我設(shè)法優(yōu)化了音頻所用的內(nèi)存。藉此,可確保在任意給定時(shí)刻只加載必要的聲音。

為了深入分析聲音的管理方式,我還使用了 Advanced Profiler。事實(shí)上,它顯示了聲音引擎內(nèi)部運(yùn)作的各種細(xì)節(jié),以此來(lái)幫助用戶發(fā)現(xiàn)可能出現(xiàn)的問(wèn)題。

除此之外,Wwise 還提供了很多其他功能。正是借助這些功能,我在自己的游戲中打造了絕妙的音頻效果。
我的新項(xiàng)目
目前,我正在開(kāi)發(fā)自己的第三款游戲。一邊開(kāi)發(fā),一邊創(chuàng)作劇情?,F(xiàn)在提供細(xì)節(jié)還為時(shí)過(guò)早,因?yàn)橛螒蜻€處于早期階段。我在設(shè)法進(jìn)一步完善,學(xué)習(xí)新的方法和技術(shù),確保把游戲做得更好。
這些年我學(xué)到了很多東西。我覺(jué)得一個(gè)人可以取得的成就是沒(méi)有限制的。每天都有新的東西要學(xué),重要的是要能靈活地應(yīng)對(duì)各種不同的情況。電子游戲市場(chǎng)是不斷變化的,我工作中最重要的一個(gè)方面就是預(yù)測(cè)和理解這些變化。
結(jié)語(yǔ)?
感謝 Audiokinetic 邀請(qǐng)我分享自己對(duì) Wwise 的使用體驗(yàn)。借助這款功能強(qiáng)大的工具,我打造了絕妙的音頻效果!各位可在 Steam 和我的網(wǎng)站上查看更多關(guān)于《The Alien Cube》和《The Land of Pain》的信息。
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亞歷山德羅?古佐 (ALESSANDRO GUZZO)
亞歷山德羅?古佐 (Alessandro Guzzo) 是一名獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,目前開(kāi)發(fā)過(guò)兩款洛夫克拉夫特式恐怖冒險(xiǎn)游戲:《The Land of Pain》和《The Alien Cube》。他自學(xué)了相關(guān)知識(shí)并在 2014 年開(kāi)始制作自己的第一款游戲。他的游戲具有強(qiáng)烈敘事成分,并以神秘和調(diào)查為主要特色。他的目標(biāo)是借助游戲行業(yè)的最新技術(shù)來(lái)為玩家提供逼真的畫(huà)面和沉浸的氛圍。 在 2022 年,亞歷山德羅憑借自己的游戲《The Alien Cube》贏得了 CryEngine 年度最佳游戲獎(jiǎng)。
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