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騰訊占比20%,40多家游戲公司在ESG方面都有什么動(dòng)作?丨游戲行業(yè)ESG報(bào)告第7期

2022-03-02 09:40 作者:游戲日?qǐng)?bào)官方賬號(hào)  | 我要投稿

游戲行業(yè)ESG報(bào)告:關(guān)注企業(yè)環(huán)境、社會(huì)和管理動(dòng)態(tài),研究企業(yè)發(fā)展的可持續(xù)性。

日前,伽馬數(shù)據(jù)公布了《2021中國(guó)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告》,騰訊、西山居、完美世界、米哈游等16家公司入選“2021年社會(huì)責(zé)任表現(xiàn)突出企業(yè)”。報(bào)告提到,2021年中國(guó)游戲企業(yè)在未成年人保護(hù)、吸納就業(yè)、公益活動(dòng)方面表現(xiàn)較好,帶來(lái)了整體指數(shù)的上升。

借此機(jī)會(huì),游戲日?qǐng)?bào)也整理了《游戲行業(yè)ESG報(bào)告》記錄的各類ESG事件(包含此前6期欄目、特別欄目與2月份消息),本期帶大家了解下各家公司在三個(gè)方向上(環(huán)境、社會(huì)、管理)的主要?jiǎng)幼?,更綜合來(lái)了解行業(yè)的情況。


騰訊占比20%,40多家游戲公司在ESG方面都有什么動(dòng)作?

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環(huán)境(E)


在國(guó)家雙碳政策的引導(dǎo)下,各大游戲公司在環(huán)境方面的主要?jiǎng)幼魇恰吧a(chǎn)上進(jìn)行無(wú)碳化轉(zhuǎn)型”、“外部進(jìn)行綠色能源投資”、“加強(qiáng)員工減排意識(shí)”、“制作功能游戲宣傳碳中和”。

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僅從統(tǒng)計(jì)的案例來(lái)看,會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲公司在環(huán)保方面的相關(guān)安排遠(yuǎn)少于社會(huì)公益方向,且基本集中在大公司。游戲日?qǐng)?bào)與一位從業(yè)者交流后得知,部分人覺得如今說(shuō)到環(huán)保就等于碳中和,而成本并非是小公司目前可以參與的。

?但游戲日?qǐng)?bào)認(rèn)為環(huán)境保護(hù)并非單一目標(biāo),不可忽略數(shù)量龐大的游戲從業(yè)者在小事上帶來(lái)的正向效果。為此,我們與一些公司交流后整理了一篇《從食堂到產(chǎn)品,游戲公司都是怎么做環(huán)保的?》,希望更多人能關(guān)注到這個(gè)群體細(xì)微之處的環(huán)保動(dòng)作。


社會(huì)(S)


從《游戲行業(yè)ESG報(bào)告》收錄的事件來(lái)看,游戲企業(yè)承擔(dān)社會(huì)責(zé)任主要集中在“防疫救災(zāi)”、“公益項(xiàng)目”和“人才培養(yǎng)”三方面。
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山西洪澇災(zāi)害期間有十余家游戲公司伸出援手,而針對(duì)疫情較為嚴(yán)重的區(qū)域,也基本都有當(dāng)?shù)睾椭苓呌螒蚱髽I(yè)馳援;公益項(xiàng)目方面主要是幫扶困難群體,以助學(xué)、助農(nóng)、助殘為主,另外也在產(chǎn)品方面研發(fā)功能游戲;人才培養(yǎng)方面的記錄并不完整,各大公司多有活動(dòng)培養(yǎng)年輕一代,除了表格上提到網(wǎng)易和英雄互娛,近期還有騰訊的高校美術(shù)創(chuàng)意大賽,波克城市舉辦的游戲科普線下活動(dòng)等。能夠接觸大廠,進(jìn)入大廠學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)逐漸增多。

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騰訊占比20%,40多家游戲公司在ESG方面都有什么動(dòng)作?


當(dāng)然,不可忽視游戲行業(yè)仍舊存在不規(guī)范的行為,包括違規(guī)收集使用個(gè)人信息,并購(gòu)案涉嫌市場(chǎng)壟斷,平臺(tái)對(duì)用戶行為監(jiān)管不嚴(yán),上市公司違規(guī)宣傳等問(wèn)題。不過(guò)隨著行業(yè)規(guī)范的逐步清晰,可以看到整個(gè)行業(yè)的未來(lái)更加有可持續(xù)性。

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榮譽(yù)方面,游戲公司的一些產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)了“走出去”的傳播,越來(lái)越多國(guó)產(chǎn)精品得到外界認(rèn)可,成為了對(duì)外輸出的前鋒。未成年人保護(hù)仍舊存在各類小問(wèn)題小漏洞,但游戲企業(yè)也在對(duì)相關(guān)問(wèn)題極為重視,出現(xiàn)了不少正面案例。至于突發(fā)性的負(fù)面,基本涉及到的公司都在短時(shí)間做出了回應(yīng),避免了更大的不利影響。
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管理(G)


在《游戲行業(yè)ESG報(bào)告》的分類中,管理包含了公司動(dòng)態(tài)(品牌變動(dòng)、上市相關(guān));人事變動(dòng)(崗位變動(dòng)、內(nèi)部晉升、跳槽、裁員、離職);反舞弊腐?。ò▋?nèi)部自查和外部爆出);員工關(guān)系(福利、培訓(xùn)、合同爭(zhēng)議等)以及其他引發(fā)廣泛關(guān)注的重大負(fù)面消息。

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從收錄的具體事項(xiàng)來(lái)看,近幾個(gè)月各大游戲公司的管理變動(dòng)較大,主要是裁員、跳槽、架構(gòu)調(diào)整有關(guān),盡管大環(huán)境并不是太輕松,但仍舊有做出了爆款產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)晉升,也有優(yōu)質(zhì)人才加入新的公司??梢粤私獾?,2022年游戲公司不可避免還會(huì)持續(xù)進(jìn)行人員與業(yè)務(wù)優(yōu)化調(diào)整,以適應(yīng)市場(chǎng)環(huán)境,從業(yè)者會(huì)面臨一波兒較大的優(yōu)勝略汰洗牌。

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騰訊占比20%,40多家游戲公司在ESG方面都有什么動(dòng)作?


員工關(guān)系方面,大公司更多主動(dòng)/被迫開始重點(diǎn)關(guān)注團(tuán)隊(duì)的工作時(shí)長(zhǎng)問(wèn)題,盡管結(jié)合《游戲公眾公司市值排行榜》來(lái)看,這些相關(guān)負(fù)面消息并不會(huì)對(duì)股價(jià)造成直接影響,但也因經(jīng)常出現(xiàn)在微博熱搜而被大量網(wǎng)友關(guān)注。相比于前幾年的應(yīng)對(duì),可以發(fā)現(xiàn)游戲公司處理速度明顯提升,同時(shí)也能做到及時(shí)公布具體情況和解決方案,有效避免了謠言惡意傳播。

整體來(lái)看,游戲公司在環(huán)境保護(hù)、社會(huì)責(zé)任以及管理方面都在整體進(jìn)步,盡管仍舊暴露出了諸多問(wèn)題,但行業(yè)的發(fā)展正在向更健康的未來(lái)前行。


騰訊占比20%,40多家游戲公司在ESG方面都有什么動(dòng)作?丨游戲行業(yè)ESG報(bào)告第7期的評(píng)論 (共 條)

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