[澪Ultimate]如何制作《材質包》小白篇
資源包,允許玩家自定義紋理、模型、音樂、聲音、語言,閃爍標語、鳴謝名單等文本和字體,而不用修改任何代碼。
資源包可以放置在.minecraft里面的resourcepacks文件夾。每個資源包都是一個子文件夾或一個.zip文件,這個文件里面有resourcepacks文件夾。它被放置在文件夾里面后,就可以從選項菜單中添加資源包,這個資源包可以從“可用的資源包”移動到“已選的資源包”?!耙堰x的資源包”下面的默認資源會始終存在,并且不能被移除。
資源包會按照列表上的順序加載它們的資源。最底部的資源包將會首先加載,然后每個資源包會代替上層相同名稱。
首先,隨便找個地方新建一個文件夾,并隨意取個名字,這里我們取名為《如何制作資源包》。

這個就是我們要放在resourcepacks文件夾下的資源包了,現(xiàn)在這個資源包還無法被讀取。
讓我們在資源包文件夾里新建一個文本文件,并改名叫《pack.mcmeta》

然后點擊《pack.mcmeta》并寫入:
這幾行代碼復制進去并保存:
{
? ?"pack":{
? ? ? "pack_format":3,//這是資源包的版本"
? ? ? "description":"這是資源包的名字,或者介紹一下。"
? ?}
}
有小伙伴又問了《3》只是指的是什么版本?我來回答一下。1.6.1(13w24a) – 1.8.9為1,1.9(15w31a) – 1.10.2為2,1.11(16w32a) – 1.12.2(17w47b)為3,1.13(17w48a) – 1.14.4(19w46b)為4,1.15(1.15-pre1) – 1.16.1(1.16.2-pre3)為5,1.16.2(1.16.2-rc1) – 1.16.5為6,1.17(20w45a)–1.17.1(21w38a)為7,1.18(21w39a)以后為8。
?《pack_format 》后面的數(shù)字用于表示資源包的版本,這里的版本不是你決定的版本,而是根據(jù)Minecraft版本決定的。在加載資源包時,如果資源包版本和游戲版本不匹配,就會顯示出一個錯誤,需要進行確認后才能加載資源包?!禿escription》 為資源包的簡介,后面的文字可以隨意修改,但是不得修改文字兩端的雙引號,也不能在文字中添加半角雙引號。
注意:你必須使用英文半角去輸入代碼,中文全角格式無法被Minecraft識別!
現(xiàn)在我們打開游戲,選項——資源包——打開資源包文件夾,將我們的資源包放進文件夾中。

我們可以看到,資源包被游戲識別出來了。
現(xiàn)在我們有了一個一窮二白的資源包,方便起見,我們要找到原版的資源文件,放到資源包里作為我們的資源包的默認資源。如果想要修改某個紋理,直接在紋理包里修改就行了,非常方便。
雖然這會導致資源包從一開始就很占內存,無論如何,知曉原版資源文件在什么地方是非常必要的,因為資源包無非是對原版資源文件的覆蓋,不知道原版是什么樣,也就不知道如何去覆蓋。
原版資源文件的位置:打開MioLauncher文件夾,然后再打開:.minecraft文件夾,然后再打:versions文件夾,點擊對應版本的,純凈版本 ,我掩飾的是1.12.2,然后再打開:1.12.2.jar文件夾,然后點擊:assets長按,復制或者移動,到,剛才創(chuàng)建的材質包里。如圖所示!







讓我們打開assets/minecraft/textures/block或者items,然后找到我們要修改的紋理,這里我們選擇了wood_sword.png等!

打開畫圖軟件,如果你沒有 ,請請找我。我把軟件發(fā)給你。
我來看看修改的效果吧。如圖所示。!其實很簡單的。如果修改材質包的話。有一定的美術。和模型。我啊做美術不行,畫畫也不行。畫的很丑。見諒一下。


資源包的圖標:不想用默認的資源包圖標,想要換一個好看的圖標?
首先我們需要一個正方形的png格式圖片,必需是正常保存的png格式,別的格式把后綴改成png那不叫png格式。圖片的邊長應為2的次方,例如16,32, 64等。
然后改名為pack.png。
放入資源包文件夾下即可!如圖所示。

再打開游戲的資源包界面,我們看到資源包的圖標已經(jīng)改成了剛剛設置的圖標,看看有沒有變化。

到現(xiàn)在為止,如果你有一定的美術基礎,已經(jīng)可以做出一款不錯的紋理包了,前面的雖然是最最基礎的內容,卻也是最有用的內容。本期就到這里。希望小伙伴很快就學會。學習愉快!