重劍手-烏爾比安假想設(shè)計(jì)
由于up猜想五周年會(huì)和二周年、三周年一樣會(huì)出深海故事集,以及開(kāi)放新一期深海池,并伴隨版的本大變動(dòng),三隊(duì)長(zhǎng)烏爾比安會(huì)加入羅德島。不禁想象他當(dāng)重劍手會(huì)是一個(gè)什么樣的設(shè)計(jì),于是頭腦風(fēng)暴了一下,不知和博士們的猜想有無(wú)不同,特作專(zhuān)欄,歡迎評(píng)論區(qū)討論。下面進(jìn)入主題: 重劍手是一個(gè)舍棄防御值換來(lái)高生命值,高攻擊值的職業(yè),且擋二打二,下位有鐸鈴、石英,從她們的技能以及天賦可以看出,主要以強(qiáng)化生存+輸出為主,不過(guò)天賦給的加成收益較小。二技能會(huì)給一個(gè)阻擋敵人的短暫眩暈控制。
若三隊(duì)長(zhǎng)想要當(dāng)六星重劍手,且具有一定強(qiáng)度,我想應(yīng)該這樣設(shè)計(jì): 天賦一:鎖鏈巨錨 初始攻擊距離+1(身前兩格),且有概率造成一秒束縛,若攻擊到處于束縛狀態(tài)下的敵人,則改為恫嚇(新的控制機(jī)制,效果為無(wú)法移動(dòng),無(wú)法攻擊,無(wú)法對(duì)敵方領(lǐng)袖單位生效,恫嚇控制僅自身享有,其他干員無(wú)法通過(guò)兩次束縛達(dá)到恫嚇) 天賦二:深海歸宿 生命值提高10%,攻擊力提高10%,場(chǎng)上存在海怪時(shí),效果翻倍 設(shè)計(jì)理由:一天賦的設(shè)計(jì)考慮到烏爾比安的武器為鎖鏈船錨,不同于常規(guī)大劍等武器,有攻擊距離的優(yōu)勢(shì),二天賦則是迎合明日方舟設(shè)計(jì)師的經(jīng)典操作。 一技能-“拋錨”(專(zhuān)精3) 初始0 消耗3 手動(dòng) 立即使范圍內(nèi)兩名敵方單位束縛 設(shè)計(jì)思路:該技能重在配合其他干員的穩(wěn)定束縛控制,或自身天賦造成的概率控制,打斷一次敵方攻擊。 二技能-巡獵模式 (專(zhuān)精3) 初始:20 消耗:35 持續(xù):20 攻擊方式變?yōu)檫B續(xù)的上下?lián)]動(dòng)船錨,天賦發(fā)動(dòng)概率提高至75%,生命值上限+20%,攻擊力+100%,攻擊間隔縮短至0.8秒,每秒回復(fù)5%最大生命值。 設(shè)計(jì)理由:重在提高自身生存能力,天賦觸發(fā)的恫嚇概率相當(dāng)于赫拉格二技能專(zhuān)三觸發(fā)的二連閃,運(yùn)氣好可以在技能期間內(nèi)多次打斷敵方攻擊,即使面對(duì)狂暴宿主這樣高攻擊高攻速的怪,也能減少其攻擊次數(shù)。 三技能-深海震顫(專(zhuān)精3) 初始35 消耗45持續(xù)20 生命值歸0但生命值上限+100%,阻擋歸0,天賦發(fā)動(dòng)概率提升至100%,攻擊范圍擴(kuò)大至水陳三技能范圍,可以攻擊5個(gè)目標(biāo),每攻擊到一個(gè)目標(biāo)回復(fù)5%最大生命值,天賦發(fā)動(dòng)概率變?yōu)?00%,當(dāng)前生命值超過(guò)最大生命值的50%時(shí),攻擊力提升至180% 設(shè)計(jì)理由:該技能定位為精英怪殺手,且控制占模,因此攻擊力加成不高但是以最終乘算的形式加成,吃攻擊拐的倍率高,實(shí)戰(zhàn)中有三種場(chǎng)景,一是敵方移動(dòng)較慢,則技能期間會(huì)非常慢且無(wú)法攻擊地走出攻擊范圍,這種情況下可以將烏爾比安反著放防止漏怪,二是可以在前面部署任意阻擋位,最好是重裝,出束縛的時(shí)候敵人還是可以攻擊的,三是如果在開(kāi)啟技能時(shí)有遠(yuǎn)程單位可以切掉或者提供百分比生命回復(fù)的奶媽?zhuān)倐芎盟?,無(wú)拐最理想情況下為{1300+1300?(1+20%)}?1.8?(20-2)=92664,其中20%為場(chǎng)上有海怪的情況,20-2為若前兩次攻擊均攻擊到5個(gè)敵人,且不受傷害,生命值才能超過(guò)50%。 (完) ……………………………………………………………………………………………… 歡迎評(píng)論區(qū)發(fā)表不同的猜想{吃瓜.jpg}