【W(wǎng)CNM】戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器復(fù)活?機(jī)甲師:新機(jī)械紀(jì)元入坑介紹

WCNM不是你們想的,是Warcaster: Neo-Mechanika,機(jī)甲師:新機(jī)械紀(jì)元的簡(jiǎn)稱(chēng)!想歪的原地反思三秒。
什么是WCNM?

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是原來(lái)出戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器的公司PP,從2020年開(kāi)始以KS形式推出的科幻模型戰(zhàn)棋。PP遺老看起來(lái)和戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器特別像是不是?其實(shí)是PP重新設(shè)計(jì)了很多,與戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器不是簡(jiǎn)單換皮的產(chǎn)物。首先來(lái)看facebook上一個(gè)問(wèn)答帖子吧:
提問(wèn)
我是一名前戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器和部落的玩家。因?yàn)閼?zhàn)力膨脹我退坑了,新模型有一大堆的規(guī)則,且在組軍上新模型成為了必備選項(xiàng)還需要大量堆新模型。同時(shí)對(duì)戰(zhàn)大多聚焦在戰(zhàn)場(chǎng)中心的戰(zhàn)斗。很遺憾,戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器是最好的規(guī)則系統(tǒng)之一,且我十分喜歡游戲的競(jìng)技比賽。
現(xiàn)在我正在官網(wǎng)機(jī)甲師并有一些問(wèn)題:
1. 你們覺(jué)得這個(gè)游戲平衡嗎?
2. 在疫情后你們覺(jué)得會(huì)有比賽嗎?
3. 機(jī)甲打磁樁替換武器方便嗎?有沒(méi)有預(yù)設(shè)孔位?
4. 最后針對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器玩家:相比戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,戰(zhàn)法師這個(gè)游戲如何?
謝謝。
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Travis Marg
1. 平衡是個(gè)主觀的印象,我覺(jué)得是平衡的?。至少官方在避免預(yù)料之外的奇怪玩法出現(xiàn)。
2. 機(jī)甲師不是針對(duì)高度競(jìng)技性的比賽設(shè)計(jì)的,這與戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器有所不同。
3. 磁樁不麻煩,我沒(méi)遇到很大的挑戰(zhàn)。但是是有個(gè)練習(xí)過(guò)程的,因?yàn)闆](méi)有孔位。
4. 機(jī)甲師綜合了PP以前很多作品最精華的部分。我認(rèn)為是不同游戲最好的機(jī)制整合在了一起。
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Spencer Horrell
接近平衡了。一些陣營(yíng)稍強(qiáng),但每個(gè)都是可以競(jìng)技的。
未來(lái)6個(gè)月有3個(gè)比賽已經(jīng)確定了。
有點(diǎn)機(jī)甲磁樁會(huì)麻煩一些。不是必須要打磁樁,看你想花多少精力了。
游戲與戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器有很大不同,套路更少,更強(qiáng)調(diào)任務(wù),互動(dòng)性更強(qiáng)。
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Seth Conrad
現(xiàn)在的平衡性很有趣,每個(gè)陣營(yíng)都很強(qiáng)。剛開(kāi)始一些對(duì)戰(zhàn)的桌面上地形較少,使得行進(jìn)者世界(Marcher World)有很大的優(yōu)勢(shì)。但在桌面上地形增加后,這個(gè)問(wèn)題就解決了。
磁樁需要打眼,但所有武器的接口都是平面。第一次我對(duì)暮狼(Dusk Wolf)做磁樁時(shí)就很成功。但最好還是多買(mǎi)幾套用不同的武器組合。
相比戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,我喜歡造兵的規(guī)則,讓你感覺(jué)你不會(huì)被清盤(pán),除非投運(yùn)極差。你可以做很多有趣瘋狂的操作,比如讓載具跳過(guò)集裝箱并設(shè)計(jì) ,來(lái)控制目標(biāo)點(diǎn)?;蛘哂靡恢粰C(jī)械狗穿墻移動(dòng)吃掉對(duì)手的士兵。整個(gè)游戲的主題性很強(qiáng)。至于比賽的話,在一切恢復(fù)正常后官方會(huì)有他們的計(jì)劃。
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Endre Fodstad
平衡性:總體來(lái)說(shuō),我贏得對(duì)戰(zhàn)是因?yàn)槲业膶?duì)戰(zhàn)操作贏得了對(duì)手,我用的還是在第一波KS時(shí)期被認(rèn)為最弱的陣營(yíng)。更多取決于玩家而不是陣營(yíng)。KS第二波天之選民(Empyrean)和行進(jìn)者世界是較強(qiáng)的陣營(yíng),永恒連續(xù)體(Aeternus Continuum)和鐵星聯(lián)盟(Iron Star Alliance)偏弱,但是并不存在巨大的差距。
比賽:我自己舉辦戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器的比賽,我也打算未來(lái)自己辦機(jī)甲師的比賽。北美也已經(jīng)有比賽的規(guī)劃了。
磁樁:只要有電動(dòng)工具或手鉆都不是問(wèn)題。模型設(shè)計(jì)時(shí)就流出了空間和標(biāo)記用于打樁,但是磁鋼的尺寸有大有小。是沒(méi)有預(yù)設(shè)孔位的。
體驗(yàn):戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器和機(jī)甲師的體驗(yàn)差別挺大的,與大多數(shù)其他的模型戰(zhàn)棋也是很不同的。資源機(jī)制是很特殊的,數(shù)學(xué)模型也不同,并且召喚部隊(duì)和對(duì)“法術(shù)”的使用(每回合2個(gè)法術(shù),用手牌打出而不是法術(shù)列表)使這個(gè)游戲與戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,戰(zhàn)錘40000的差別很大??梢允且还尚嘛L(fēng),到現(xiàn)在為止我進(jìn)行的20-30次對(duì)戰(zhàn)我都是很喜歡你的。
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Mychal Kistler
我很喜歡這個(gè)游戲。平衡性很好。劇本對(duì)致勝來(lái)說(shuō)非常重要,所以對(duì)戰(zhàn)十分有趣,是戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器里看不到的。
WCNM有什么陣營(yíng)?模型如何?
上圖。

行進(jìn)者世界在背景中位于宇宙邊緣,是是古代封建領(lǐng)地、海盜窩點(diǎn)、獨(dú)立城鎮(zhèn)、采礦和重工業(yè)經(jīng)營(yíng)、走私者的窩點(diǎn)、貿(mào)易中心、軍事和科學(xué)前哨、牧場(chǎng)和永久業(yè)權(quán)的拼湊而成。其中大多數(shù)是緊密結(jié)合的、民主的、自治的、半軍事化的社區(qū)組成。風(fēng)格比較彪悍。

背景中鐵星聯(lián)盟將自己視為人類(lèi)的守護(hù)者。它的成員是秩序和文明的火炬手,是充滿敵意的宇宙黑暗中的火焰。他們采取的行動(dòng)和提供的條件可能很苛刻,但這些行動(dòng)要與失敗和毀滅的風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行權(quán)衡。加入聯(lián)盟的人被視為增加了集體的和平與福祉,而拒絕加入的人則被視為一種生存威脅,進(jìn)一步加劇了危及生存本身的混亂和無(wú)序。風(fēng)格更加偏向先進(jìn)科技的人類(lèi)文明。

永恒連續(xù)體是一個(gè)古老而叛逆的邪教組織,致力于不自然地延長(zhǎng)其高級(jí)成員的壽命。為了達(dá)到這個(gè)目的,他們嘗試并掌握了各種神秘的、解剖學(xué)、機(jī)械和醫(yī)學(xué)科學(xué)。他們掠奪對(duì)手的技術(shù),尋找失落的外星文明的遺跡,鉆研被禁止的藝術(shù),接觸邪惡的實(shí)體,并犯下了無(wú)數(shù)的暴行。

天之選民在任何意義上都與人類(lèi)意識(shí)不同。它們是如此古老,以至于無(wú)論是個(gè)人還是集體,都無(wú)視人類(lèi)對(duì)時(shí)間本身的理解。他們實(shí)際上是不朽的,為了永久的機(jī)械存在而蛻皮。許多人甚至選擇完全避開(kāi)他們的身體形態(tài)。他們的指導(dǎo)哲學(xué)和信仰如此完全地主宰著他們文明的方方面面,以至于自從他們主宰銀河系并創(chuàng)造超鈾礦以來(lái)的無(wú)數(shù)百萬(wàn)年里,它幾乎沒(méi)有改變。
人類(lèi)帶著大量關(guān)于對(duì)塞蕾斯宇宙的性質(zhì)和她的信仰的先入為主的觀念來(lái)到這里。就他們而言,天之選民完全沒(méi)有準(zhǔn)備好迎接充滿活力的人類(lèi)的到來(lái),最危險(xiǎn)的是他們對(duì)奧術(shù)的掌握。雖然天之選民很久以前就掌握了他們自己的基于奧能的科學(xué),但新來(lái)的機(jī)械知識(shí)給了他們前所未有的優(yōu)勢(shì),這是超鈾礦的本土種族所不知道的,這在人類(lèi)早期擊敗天之選民的過(guò)程中發(fā)揮了重要作用。
然而,事實(shí)上,天之選民并沒(méi)有人數(shù)。當(dāng)他們最初的和平與包容提議遭到拒絕,而人類(lèi)轉(zhuǎn)向了天之選民不熟悉的暴力時(shí),天之選民干脆返回并規(guī)劃他們的前進(jìn)路線。古老的兵工廠再次開(kāi)始生產(chǎn)所需的戰(zhàn)爭(zhēng)武器。

是否喜歡這些模型?喜歡的話往下看,來(lái)看看PP這個(gè)最善于設(shè)計(jì)規(guī)則的公司是如何射擊WCNM的。
WCNM的規(guī)則
軍隊(duì)分為機(jī)甲,小隊(duì),人物,英雄四種部隊(duì)。還有用于召喚單位的虛空們,及被召喚的預(yù)備隊(duì)。
骰子使用了特殊的爆炸骰子,不同六面上有不同數(shù)量的爆炸標(biāo)志,與一般D6游戲不同。
游戲流程
每一輪中,雙方輪流進(jìn)行回合,每輪雙方各進(jìn)行5個(gè)回合。游戲在三輪之后結(jié)束。
每回合玩家做的事情包括:
準(zhǔn)備階段:移除單位的已激活標(biāo)記
充能階段:為1個(gè)單位或1個(gè)虛空門(mén)充1個(gè)Arc能量
打出1張代碼卡(法術(shù))
激活階段:激活1個(gè)單位和1個(gè)額外的人物(即solo),可移動(dòng)并攻擊
打出1張代碼卡
部署階段:部署單位(爆兵),或召回單位
友軍單位放置1個(gè)虛空門(mén)
最多丟1代碼卡,然后補(bǔ)牌
完成后進(jìn)入對(duì)手的回合。各完成5回合后進(jìn)入下一輪。
游戲開(kāi)始時(shí),代碼卡手牌為5,玩家有7個(gè)Arc能量,雙方進(jìn)行部署,部署費(fèi)用5的單位。
這7個(gè)Arc可以通過(guò)充能,放置在單位或虛空門(mén)上。單位會(huì)有已充能的特殊效果,比如多投1個(gè)紅骰子。也可以花費(fèi)能量使用更強(qiáng)的特殊效果。
激活流程
在激活階段,每個(gè)單位移動(dòng)并攻擊與常規(guī)的戰(zhàn)棋游戲類(lèi)似。
攻擊分為近戰(zhàn),遠(yuǎn)程和狂怒三種??衽羰峭ㄟ^(guò)狂怒代碼卡進(jìn)行的特殊攻擊。
攻擊結(jié)算時(shí),攻擊方投近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程屬性數(shù)量的白骰子,每有一個(gè)充能額外投一個(gè)紅骰子。防御者投防御屬性數(shù)量的白骰子。然后比較上面爆炸符號(hào)的數(shù)量,計(jì)算差值。
如果攻擊者更多,攻擊者投力量屬性數(shù)量的白骰子,加上之前差值數(shù)量的紅骰子。然后計(jì)算爆炸符號(hào)的總量。每湊滿對(duì)方護(hù)甲屬性的一倍,造成1點(diǎn)傷害(比如投出15個(gè),對(duì)護(hù)甲6的敵軍造成2點(diǎn)傷害)。
卡牌
玩家可以自己構(gòu)筑自己的數(shù)據(jù)卡組。分為狂怒(攻擊法術(shù)),幾何(小隊(duì)專(zhuān)用),協(xié)同(任意友軍單位),過(guò)載(機(jī)甲專(zhuān)用)四種卡牌。打出卡牌其實(shí)相當(dāng)于使用了攻擊法術(shù)或buff法術(shù)。
每個(gè)玩家數(shù)據(jù)卡組為12-15張,每種卡1張,每個(gè)類(lèi)別的卡牌至少3張。起始手牌為5張。




爆兵
WCNM是為數(shù)不多可以爆兵的桌面戰(zhàn)棋。
戰(zhàn)士(一種特殊類(lèi)型)單位每回合結(jié)束可以在旁邊放置一個(gè)虛空門(mén),或者部署區(qū)5寸內(nèi)放置,作為爆兵點(diǎn)。
放置時(shí),可對(duì)虛空門(mén)充1到5點(diǎn)能量,虛空門(mén)被傷害時(shí)會(huì)掉能量。
部署階段玩家可以部署任意數(shù)量的單位(爆兵),每個(gè)單位都會(huì)有部署費(fèi)用,對(duì)應(yīng)花費(fèi)該數(shù)量的Arc。
ARC資源機(jī)制
總結(jié)一下充能機(jī)制:
首先,玩家一共7個(gè)Arc,在自己手里和場(chǎng)上來(lái)回倒騰
花費(fèi)手中的ARC:
充能階段玩家將手中1Arc沖給一個(gè)單位或虛空門(mén)。
放置新的虛空門(mén)時(shí)可以充1-5點(diǎn)Arc。
部署階段,需要花費(fèi)等同于被召喚單位費(fèi)用的Arc。
持有ARC的單位/狂怒卡效果:
有Arc的單位可以發(fā)動(dòng)【充能】的效果,攻擊時(shí)還會(huì)增加紅色的攻擊骰和傷害骰。
在狂怒卡攻擊時(shí),玩家手中有多少個(gè)Arc,命中就會(huì)增加多少個(gè)紅骰子。
ARC回收的機(jī)制:
單位也可以花費(fèi)Arc回到手中,發(fā)動(dòng)【爆能】效果。
充能階段如果不充能,玩家可以自主選擇將單位的Arc全部收回手中,單位被消滅時(shí)自動(dòng)收回。
虛空門(mén)被傷害掉1血改為移除1Arc,Arc為0時(shí)被消滅。
如果選擇召回單位,單位上所有Arc也會(huì)回手。
所以整個(gè)Arc的資源利用是整個(gè)游戲的重點(diǎn),也將是玩家水平的主要差距來(lái)源。
組軍
WCNM沒(méi)有分?jǐn)?shù)的概念,可以選擇任意15個(gè)單位加3個(gè)英雄人物,但同類(lèi)型不能超過(guò)4個(gè)。
機(jī)甲改裝(某耀落淚)
每個(gè)機(jī)甲都可以高度自定義。不同機(jī)甲頭部和各類(lèi)武裝的掛載點(diǎn)數(shù)量和類(lèi)型都有所不同。


任務(wù)
任務(wù)還是很多變,以衰變系數(shù)為例:
設(shè)置: 在桌面上如圖放置 6 個(gè)永久目標(biāo)點(diǎn)(戰(zhàn)略目標(biāo)點(diǎn))。目標(biāo)點(diǎn)的中心點(diǎn)需要位于圖中描述的位置。
特殊規(guī)則:只有小隊(duì)能控制戰(zhàn)略目標(biāo)點(diǎn) 。
得分:每個(gè)脈沖輪結(jié)束時(shí),每個(gè)玩家只能在每個(gè)戰(zhàn)略目標(biāo)點(diǎn)得分一次, 前提是由一個(gè)小隊(duì)在 激活結(jié)束時(shí),控制目標(biāo)點(diǎn)。 第一脈沖輪每個(gè)得 1 分, 第二脈沖輪每個(gè)得 2 分, 第三脈沖輪每個(gè)得3分。
勝利條件: 第三個(gè)脈沖輪得分后, 勝利分最多的玩家勝利。

可以搜69089467討論,或者我的俱樂(lè)部805283121有我自己簡(jiǎn)單翻譯的規(guī)則。
所以根據(jù)規(guī)則可以看出來(lái),WCNM圍繞ARC資源優(yōu)化,有任務(wù)完成、現(xiàn)場(chǎng)組軍、卡牌使用等等高度決策性的機(jī)制。復(fù)雜的機(jī)制串聯(lián)關(guān)系給玩家提供了非常大的深度,是一款可以長(zhǎng)時(shí)間研究機(jī)制的好游戲。當(dāng)然,新人的學(xué)習(xí)曲線也較高,比較挑戰(zhàn)。
成軍開(kāi)銷(xiāo)


整體來(lái)說(shuō)整軍造價(jià)還是不菲。上圖軍隊(duì)的造價(jià)不到500$,7.5算的話在3500軟左右。屬于模型戰(zhàn)棋中比較高的了。3500軟對(duì)標(biāo)40k也可以讓一些便宜的罐頭族2000分成軍。但由于可以不召喚,也不一定是15+3的單位配置也可以進(jìn)行游戲。
如果使用小規(guī)模任務(wù),可以使用8+1的單位配置,在30x30的桌面上進(jìn)行游戲。更加貼近現(xiàn)在模型戰(zhàn)棋玩家的口味!成軍成本在250$左右,1800軟上下。
綜合評(píng)價(jià)
規(guī)則可玩度:4/5分。規(guī)則機(jī)制足夠深入,KS第三波后模型數(shù)量開(kāi)始爬坡,4個(gè)陣營(yíng)也基本完成,可以玩了。可玩度不亞于戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,和X-wing、漫威危機(jī)協(xié)議同級(jí)。
規(guī)則復(fù)雜度:2/5分。規(guī)則很復(fù)雜,有卡牌、機(jī)甲配件等等。需要一定時(shí)間熟悉。
成軍難度:2/5分。完整軍表成軍價(jià)格偏高,小規(guī)模1800軟尚可。但渠道不方便,最好還是走KS和海外。
模型評(píng)價(jià):3/5分。不好不壞。這個(gè)風(fēng)格只能說(shuō)看個(gè)人審美。同時(shí)也缺乏IP世界觀的加成。
國(guó)內(nèi)社群:1/5分。幾乎沒(méi)有,1分給的是WCNM教父PD。但PP老人們說(shuō)不定會(huì)伺機(jī)而動(dòng)。
漢化:2/5分。目前總規(guī)則有漢化。只要有人玩,PP老兵們就會(huì)動(dòng)員起來(lái)的吧!
你對(duì)這款游戲有興趣嗎?幫忙多多在錘群轉(zhuǎn)發(fā)拉小伙伴入坑吧~