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從游戲技術(shù)到社會價值,在SPARK 2023騰訊游戲發(fā)布會上嗅到復(fù)蘇氣息

2023-05-18 10:53 作者:手游矩陣  | 我要投稿

北京時間5月15日晚20點(diǎn),騰訊SPARK 2023游戲發(fā)布會如期舉行。發(fā)布會以《JUST STARTED》為主題,分“技術(shù)新探索”、“產(chǎn)品新體驗”和“更多新價值”三大篇章發(fā)布了40余款產(chǎn)品及創(chuàng)新內(nèi)容,持續(xù)關(guān)注游戲價值邊界拓寬和更多細(xì)分賽道布局。

發(fā)布會上,騰訊公司高級副總裁馬曉軼分享了對游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢的洞察:“生發(fā)于游戲產(chǎn)業(yè)的游戲科技,不僅在不斷革新游戲產(chǎn)品形態(tài)與研發(fā)方式,而且也有望為更多生產(chǎn)、生活領(lǐng)域帶來新可能。隨著各種游戲技術(shù)的跨界應(yīng)用越來越多地涌現(xiàn),游戲?qū)⒂型黄萍扔挟a(chǎn)業(yè)范疇,迎來全新的‘第三次擴(kuò)容’。”

他認(rèn)為,前兩次擴(kuò)容主要源于計算平臺的變遷,從單機(jī)到網(wǎng)絡(luò),及從PC到移動,每一次都帶來用戶數(shù)量大幅增長,屬于游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模的量變;而現(xiàn)在的“第三次擴(kuò)容”則是質(zhì)變,因為游戲技術(shù)正越來越廣泛地融入游戲之外的更多領(lǐng)域,成為一種更為通用的技術(shù)體系。

用簡單點(diǎn)的話來說,游戲已經(jīng)不止于游戲。

產(chǎn)品:穩(wěn)健透著從容

在產(chǎn)品層面,騰訊此次發(fā)布會并沒有刻意埋爆點(diǎn)吸引眼球,而是以務(wù)實的態(tài)度集中展示近期準(zhǔn)備上線的產(chǎn)品??v使在一個多月前剛剛召開過Wegame之夜產(chǎn)品發(fā)布會,騰訊依然在短時間內(nèi)又集結(jié)了三十多款游戲產(chǎn)品,而且大多已經(jīng)明確拿到版號。這次發(fā)布會可謂也是箭在弦上,不得不發(fā)。

騰訊按產(chǎn)品類型不同將產(chǎn)品發(fā)布分為“東方奇境”“次元想象”“平行時空”“硬核熱血”四個系列發(fā)布了35款產(chǎn)品及創(chuàng)新內(nèi)容的最新動態(tài),其中包括18款重磅游戲新品。產(chǎn)品涵蓋從自研到代理、從國內(nèi)到海外、從原創(chuàng)IP到IP改編多個緯度,是一次騰訊2023年產(chǎn)品線的大閱兵。

相比于過去兩年的捉襟見肘,2023年對騰訊而言打的是一場彈藥充足的仗。騰訊并沒有在此次發(fā)布會上急于秀自研肌肉,而是以消耗手中積壓的彈藥為主。所以,在此次發(fā)布會上,騰訊自研產(chǎn)品的占比相對較低,發(fā)布會將更多的舞臺留給了內(nèi)部與外部的合作開發(fā)商。

多款韓國廠商代理產(chǎn)品的上線體現(xiàn)了騰訊與韓國廠商多年穩(wěn)固的合作關(guān)系。拳頭、育碧、EA等廠商的代理產(chǎn)品體現(xiàn)了騰訊與歐美廠商進(jìn)一步緊密的合作關(guān)系。

作為行業(yè)頭部,抓大放小將更多細(xì)分賽道留給更專業(yè)的團(tuán)隊去闖,與國內(nèi)外研發(fā)商共建IP生態(tài),細(xì)心呵護(hù)IP或許將會成為騰訊游戲未來的一個發(fā)展方向。而此次發(fā)布會的產(chǎn)品陣容,可以說也是這一思路的產(chǎn)物。至于騰訊游戲的自研大招會在什么時候放出,或許我們還要等待版號發(fā)放情況或是未來的進(jìn)一步消息。

而在最近在行業(yè)最“卷”的二次元賽道,騰訊帶來了不少的產(chǎn)品,包括《白荊回廊》、《白夜極光》、《二之國:交錯世界》、《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》等頗具大家期待的作品。其中作為2021年已在海外上線的《白夜極光》早已被國內(nèi)玩家心心念念,作為當(dāng)年海外最火熱的二次元游戲之一,《白夜極光》曾榮獲2021 Google Play“最佳游戲”和“最具創(chuàng)新力游戲”兩項大獎,而在此次即將于6月13日上線的國服,除了為國服玩家準(zhǔn)備的豐富上線福利之外,全新國風(fēng)地域“龍洲”也同步解鎖。

而作為騰訊最耳熟能詳?shù)淖髌?,如《王者榮耀》、《和平精英》、《天涯明月刀》、《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》等產(chǎn)品,也在此次發(fā)布會上帶來了不少關(guān)于未來新的計劃。

比如《王者榮耀》發(fā)布了全新正向價值規(guī)劃:將與敦煌研究院展開第四季合作,重現(xiàn)敦煌壁畫中男性形象的力量之美;與國際知名服裝設(shè)計師葉錦添展開合作,共同探索峽谷中的美學(xué)表達(dá);將以“生態(tài)保護(hù)”為主題設(shè)計八周年限定皮膚,探索游戲的公益價值;開悟AI舉辦首屆公開賽,為參賽團(tuán)隊提供算力、場景、數(shù)據(jù)等AI研究的資源支持,助力科研發(fā)展;《和平精英》公布了全新版本玩法、商業(yè)品牌聯(lián)動、文旅IP共建等一系列最新進(jìn)展;《天涯明月刀》將與北京市文物局、北京中軸線申遺保護(hù)工作辦公室、先農(nóng)壇、航天文創(chuàng)CASCI、大運(yùn)河數(shù)字云平臺、蘇州市吳江區(qū)盛澤鎮(zhèn)人民政府合作,共同打造全新的IP文旅項目;《英雄聯(lián)盟》則在端游、手游以及衍生游戲作品中帶來多個消息,其中最受聯(lián)盟玩家期待的2023年英雄聯(lián)盟季中冠軍賽將于5月21日在倫敦舉行總決賽;而《穿越火線》同樣是多個版本的消息,主要是多個版本的更新,將會給玩家?guī)砣碌捏w驗。

另外,騰訊今年的重磅新品,比如《重生邊緣》《全境封鎖2》《無畏契約》等等新作,也都在此次發(fā)布會上公布了未來的時間節(jié)點(diǎn),我們這些產(chǎn)品的重要節(jié)點(diǎn)進(jìn)行了一個圖表的整理:

社會價值:游戲不止游戲

除了產(chǎn)品檢閱之外,本次發(fā)布會騰訊還專門辟出很大篇幅向公眾介紹了其游戲技術(shù)探索與游戲社會價值探索,通過游戲來聚焦社會議題。

包括敘事解謎游戲《6棟301房》,讓普通大眾更好體驗、感受、了解阿爾茨海默病患者的世界,促發(fā)大家對這一特殊群體的更多關(guān)注和關(guān)懷;在上海市精神衛(wèi)生中心老年精神科主任兼博導(dǎo)李霞和中山大學(xué)心理學(xué)系教授庫逸軒的指導(dǎo)下,共同研發(fā)一款針對輕度認(rèn)知功能障礙的輔助訓(xùn)練APP,將認(rèn)知訓(xùn)練生活化、游戲化,通過數(shù)字療法輔助具有輕度認(rèn)知功能障礙的老人完成康復(fù)練習(xí),這個項目稱為“銀發(fā)項目”;面向小學(xué)到初中低年級孩子的安全教育數(shù)字產(chǎn)品和大腦認(rèn)知訓(xùn)練游戲《巴甫洛夫很忙》,以及騰訊首款健康科普休閑塔防游戲《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》等等。

自從2023年以來,國內(nèi)官媒就多次發(fā)文肯定了游戲?qū)萍及l(fā)展的推動作用,為游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展重新定調(diào)。騰訊通過此次發(fā)布會既是回應(yīng)了這個官方定調(diào),向外界展示游戲技術(shù)的廣闊應(yīng)用前景,也回應(yīng)了騰訊此前提出的“用戶為本、科技向善”的公司使命愿景。

騰訊在此次發(fā)布會上亮出的技術(shù)成果也說明,為了讓游戲不再成為輿論眼中的洪水猛獸,游戲公司還有很多事情可以做。讓游戲不止于游戲,讓游戲技術(shù)造福整個社會:這或許也會成為各家廠商未來共同努力的方向。


從游戲技術(shù)到社會價值,在SPARK 2023騰訊游戲發(fā)布會上嗅到復(fù)蘇氣息的評論 (共 條)

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