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【新游踩雷】喋血復(fù)仇VS求生之路2 是否能看做求生之路3 3A的定價(jià)是否有3A應(yīng)有的品質(zhì)?

2021-10-13 14:57 作者:文杰中尉  | 我要投稿

“《喋血復(fù)仇》由備受好評的《求生之路》系列創(chuàng)作者所打造?!?br>
求生之路1開發(fā)商龜島工作室制作的新游戲喋血復(fù)仇擁有著3A游戲的售價(jià),并且龜島工作室一直在暗示玩家這款游戲就是玩家所期待的求生之路3。經(jīng)歷了多個(gè)月的跳票終于在10月13日發(fā)售。國區(qū)普通版售價(jià)298,數(shù)字豪華版428,終極版488。其中數(shù)字豪華版與終極版可以提前四天游玩。 作為求生之路系列粉絲,UP主購買了終極版,截至專欄制作已經(jīng)游玩34小時(shí)。但是即使經(jīng)過多個(gè)月的跳票成品的細(xì)節(jié)打磨并不合格。

喋血復(fù)仇是否能看做求生之路3?3A售價(jià)的喋血復(fù)仇是否有3A游戲應(yīng)有的水平?相信大家自會(huì)有答案。

一.武器裝備方面:

1.喋血復(fù)仇加入了求生之路系列欠缺的機(jī)瞄系統(tǒng),并且也加入了配件系統(tǒng)。這是相比12年前的求生之路2最大的進(jìn)步,畢竟2021年的FPS這些已經(jīng)是必備系統(tǒng)了。但很可惜的是其他方面并沒有多少提升,甚至是要倒退的。

2.喋血復(fù)仇所有武器都只有一套武器上彈動(dòng)畫,而且還是現(xiàn)實(shí)中武器子彈打空(槍膛已無彈藥)的上彈動(dòng)畫。這就造成了各種搞笑的低級武器動(dòng)畫錯(cuò)誤。比如手槍明明還有子彈換彈時(shí)卻進(jìn)入了空倉掛機(jī)狀態(tài),霰彈槍明明只打了一發(fā)子彈并且槍膛里還有子彈依然要去拉手柄。在一款3A定價(jià)并且已經(jīng)跳票4個(gè)月的游戲上這些是不應(yīng)該出現(xiàn)的錯(cuò)誤。所有武器都只有一套武器上彈動(dòng)畫體現(xiàn)著制作組偷懶還沒選對方式。(用膛內(nèi)有子彈的上彈動(dòng)畫會(huì)好很多)

3.喋血復(fù)仇的武器依然沒有加入快慢機(jī)系統(tǒng)。作為一款2021年末發(fā)售的3A定價(jià)的游戲,同等售價(jià)的3A游戲基本并不會(huì)缺少快慢機(jī)系統(tǒng)。沒有快慢機(jī)系統(tǒng)會(huì)直接導(dǎo)致有些武器手感奇差。比如M16擁有著步槍里比較高的殺傷力,但是它卻只能三連發(fā)發(fā)射(真的M16A4可以單發(fā),三連發(fā)發(fā)射。并且游戲建模中M16快慢機(jī)指在了SAFE保險(xiǎn)位)。這會(huì)導(dǎo)致大部分情況下除了第一發(fā)子彈剩下的兩發(fā)會(huì)被無謂的浪費(fèi)掉。雙管獵槍與兩個(gè)扳機(jī),現(xiàn)實(shí)中可以一發(fā)一發(fā)射擊。但是游戲中雙管獵槍只能同時(shí)打出兩發(fā)子彈,對于霰彈槍的威力而言另外一發(fā)純屬浪費(fèi)。

4.部分武器并沒有槍機(jī)回膛動(dòng)作,最明顯的有M16和M4這兩款武器。

5.武器配件無法拆除。這款游戲里已經(jīng)安上的武器配件無法拆除,但是這款游戲卻有著類似RPG游戲的武器品質(zhì)。這就導(dǎo)致我有一把滿配件的白色品質(zhì)的槍見到一款滿配件的紫色金色品質(zhì)的槍我只能放棄我現(xiàn)有的配件或者找其他配件換下我現(xiàn)有的配件。如果說制作組為了真實(shí)性而不讓隨意拆卸配件的話(比如彈藥彈夾槍托確實(shí)不同武器并不通用)為什么連皮卡汀尼導(dǎo)軌(Picatinny rail)上的瞄準(zhǔn)鏡和激光瞄準(zhǔn)具都不能拆卸呢?我只能理解為是制作組偷懶的結(jié)果。

6.武器上取消了求生之路系列標(biāo)志性的武器戰(zhàn)術(shù)手電,取而代之的是在黑暗的地方自動(dòng)給你開手電,無法手動(dòng)開啟。這就導(dǎo)致在很多明顯很黑的地方你并無法自己打開手電。暗處藏的怪根本看不見,伸手不見五指的房間你不進(jìn)去根本無法確認(rèn)里面有什么。

武器裝備方面具體評測視頻:

https://www.bilibili.com/video/BV1xQ4y1D7h4

二.人物動(dòng)畫與AI行為方面

1.人物表情僵硬連最基礎(chǔ)的眨眼動(dòng)作都沒有做。作為一款宣稱為求生之路3的游戲,并且和老爺爺求生之路2都已經(jīng)隔了12年。2021年10月13日發(fā)售并且有著3A定價(jià)的喋血復(fù)仇甚至被2009年11月18日發(fā)售的求生之路2吊打。人物表情僵硬,并且連人最基礎(chǔ)的,不可缺少的眨眼都沒有做出來。

2.人物沒有做任何閑置動(dòng)畫。俗話說細(xì)節(jié)決定成敗,不經(jīng)意間的小細(xì)節(jié)會(huì)大大提升游戲的沉浸感。很可惜喋血復(fù)仇沒有任何人物閑置動(dòng)畫,人物只會(huì)傻傻的站在原地一動(dòng)不動(dòng)。

3.第三人稱武器動(dòng)畫明顯錯(cuò)誤。喋血復(fù)仇的泵動(dòng)式霰彈槍在上膛的時(shí)候手柄都不會(huì)拉動(dòng),人物模型的手甚至一開始就沒有抓住手柄,只是手在前后滑動(dòng)。連12年前的求生之路2都沒有這種低級的動(dòng)畫錯(cuò)誤。

4.AI呆若木雞,沒有任何沉浸感并且智商低下。喋血復(fù)仇的AI在玩家不走動(dòng)的情況下只會(huì)一個(gè)人住原地傻站著。并且攻擊欲望極低。當(dāng)玩家為躲避僵尸而后退的時(shí)候AI會(huì)臉朝玩家徑直走過來。而在求生之路2中AI在不沒有危險(xiǎn)時(shí)會(huì)就近巡邏閑逛,或者舉槍看向可能會(huì)出現(xiàn)敵人的出入口。在僵尸群逼近或者BOSS站時(shí)AI會(huì)主動(dòng)攻擊BOSS,在僵尸和BOSS近身時(shí)主動(dòng)邊開搶邊后退或者四散逃開,而不是傻傻的看著玩家。

人物動(dòng)畫與AI行為方面對比具體評測視頻:

https://www.bilibili.com/video/BV1oR4y1E7x7

BOSS戰(zhàn)AI行為對比具體評測視頻:

https://www.bilibili.com/video/BV1Qu411Z7wp

三.游戲模式機(jī)制方面

1.喋血復(fù)仇強(qiáng)制全程聯(lián)網(wǎng)??赡苁侵谱鹘M為了防止盜版,連單人游戲都強(qiáng)制聯(lián)網(wǎng)。并且為了不讓玩家玩單人游戲直接不給單人模式任何獎(jiǎng)勵(lì)(單人模式不會(huì)給玩家任何補(bǔ)給點(diǎn),無法解鎖武器皮膚等獎(jiǎng)勵(lì))但是多人游戲無法建立私人房,也就是說如果你匹配的時(shí)候沒有其他人玩喋血復(fù)仇或者沒有其他人玩你想玩的地圖你根本無法開始游戲,只能傻等。這種種問題透露了制作組的貪婪與傲慢。直接拋棄了沒有隊(duì)友的單人游戲愛好者。

2.卡牌系統(tǒng)有時(shí)極其破壞沉浸感。游戲有個(gè)卡片是近戰(zhàn)回血,回血時(shí)人物模型會(huì)冒綠光,瞬間讓我感覺我在玩貪玩藍(lán)月!并且武器增加上彈動(dòng)作的卡牌只是簡單粗暴的加快上彈動(dòng)作的動(dòng)畫播放速度(+百分之50上彈速度后已經(jīng)明顯不是人類手速了)作為一款3A售價(jià)的游戲制作組完全可以用其他上彈動(dòng)作代替(比如使命召喚17使用增加上彈動(dòng)作的配件后會(huì)有專屬上彈動(dòng)畫)這點(diǎn)明顯偷懶省經(jīng)費(fèi)。

3.游戲難度設(shè)計(jì)明顯有問題。除了最簡單的難度外其他難度基本就是自虐,就連第二檔老兵難度沒有固定隊(duì)友匹配野隊(duì)基本不可能通關(guān),另一個(gè)純屬自虐。

4.失敗兩次后將強(qiáng)制解散隊(duì)伍遣送回營地。如果玩家是匹配野隊(duì)進(jìn)行游戲,連續(xù)失敗兩次你將于你現(xiàn)在的小隊(duì)成員永別,強(qiáng)制解散隊(duì)伍。不知道制作組為什么要搞這種明顯不合理的設(shè)計(jì)。

5.游戲看似有很多關(guān)卡,實(shí)際上有很多地圖是重復(fù)的。最明顯的就是HOPE營地門口的小鎮(zhèn)出現(xiàn)了很多很多遍。畢竟在這個(gè)3A大作普遍50GB以上,頂尖3A直逼100GB甚至更高容量的時(shí)代,喋血復(fù)仇總共只有24.8GB??芍^是麻雀的容量,大象的定價(jià)了。


四.游戲的可持續(xù)發(fā)展方面

1.游戲的后續(xù)地圖更新全部以收費(fèi)DLC的方式存在,作為一款合作游戲這是一個(gè)很大的弊端。沒有買DLC并且朋友也沒有的玩家將無法游玩新地圖。畢竟沒有任何人愿意把同一個(gè)地圖刷成百上千遍。多次游玩必定會(huì)膩,直接導(dǎo)致大部分玩家在通關(guān)一次后直接刪游戲。

2.點(diǎn)數(shù)可解鎖獎(jiǎng)勵(lì)極少。武器皮膚,人物皮膚目前極少。(比如武器只有2-3個(gè)皮膚)而且官方后續(xù)出的皮膚基本上可以確定是在收費(fèi)DLC內(nèi),玩家沒有游玩動(dòng)力。

五.制作組為了圈錢導(dǎo)致的致命缺陷:不支持創(chuàng)意工坊與任何mod

為什么12年前的求生之路2現(xiàn)在還能經(jīng)久不衰保持兩萬左右的工作日在線人數(shù)?除了自身的高品質(zhì)外求生之路2擁有龐大的社區(qū)MOD制作者,他們?yōu)榍笊?提供了數(shù)不清的地圖和武器,人物mod。你可以把你的求生之路2改造成任何你希望的樣子。這些海量的內(nèi)容,玩不完的地圖讓求生之路2每局游戲都能變成一款新游戲。但是喋血復(fù)仇制作組為了快速圈錢和皮膚DLC這種蠅頭小利直接取消創(chuàng)意工坊與mod支持的做法無疑是殺雞取卵。一個(gè)不愿意聽核心玩家心聲的制作組制作出來的所謂精神續(xù)作還想讓核心玩家認(rèn)為你是求生之路3?

喋血復(fù)仇是否能看做求生之路3?3A售價(jià)的喋血復(fù)仇是否有3A游戲應(yīng)有的水平?相信大家自會(huì)有答案。

求生之路2MOD制作者?文杰
2021.10.13

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