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環(huán)行旅社三測部分問題及修改建議

2023-04-25 07:15 作者:虛空模擬  | 我要投稿

本專欄將針對在環(huán)行旅舍3測中?我?所遇到的一些問題進(jìn)行集中性的表述并提供一些修改意見,希望官方能夠加以注意。問題將按嚴(yán)重程度將被分為大、中、小三個級別。

雖然沒有參加過前兩次測試,但同為二次元塔防游戲,環(huán)行旅舍和明日方舟在很多地方有著相似性。而我玩了明日方舟3年多(前不久退坑了),在這方面也算是有一定的經(jīng)驗(yàn)。3測的話我是從第7天開始購買體力加快進(jìn)度。

本人最近要忙著打別的游戲,加上做視頻的技術(shù)稀爛,所以考慮過后決定使用專欄形式反饋。


問題一:錢本5的難度

嚴(yán)重程度:大

描述:第2波13個腦珊瑚是故意的還是不小心的?第2波整的比第3波和第4波還難。第3波才3個腦珊瑚??!

修改建議:這是數(shù)值填錯了吧,是多填了一個1吧,快告訴我是填錯了。


問題二:資源本怪暗抗普遍高于防御

嚴(yán)重程度:大

描述:三個本的怪大部分都是暗抗高防御低,這本身不算什么大問題,但當(dāng)這和你開服up的是暗術(shù)角色這一點(diǎn)結(jié)合起來,就成大問題了。玩家抽到了ssr正常情況下都會優(yōu)先練ssr吧,但目前資源本的這種設(shè)計(jì)導(dǎo)致練暗術(shù)角色的玩家在前期刷錢和經(jīng)驗(yàn)的時候會非常的難受。

修改建議:更改材料本中敵人的雙抗,以下提供兩種可行方案

????????????????? 1. 三個本都改成敵人整體上暗抗和防御差不多。

????????????????? 2. 一個本敵人普遍高防御低暗抗,一個本敵人普遍高暗抗低防御,一個本其他。


問題三:露西尼的技能

嚴(yán)重程度:中

描述:這個技能就不應(yīng)該是自動釋放,一個技能應(yīng)該在以下情況下才可以采用自動釋放:1.冷卻短,在短時間內(nèi)會多次釋放;2.持續(xù)時間長,放技能的時機(jī)不需要把控的十分精確。你自己看看這個技能,60秒冷卻,效果就6秒,不符合上述任意一條。這個技能在實(shí)戰(zhàn)中基本就可以等同不存在,需要的時候沒有,不需要的時候空放。

修改建議:改手動觸發(fā)。更好的方案是改手動觸發(fā)的同時無人機(jī)兩架變一架,然后冷卻對半砍,目標(biāo)可選定。同時這個技能的數(shù)值需要加強(qiáng)。


問題四:暗術(shù)師整體強(qiáng)度低

嚴(yán)重程度:大

描述:暗術(shù)師價格高、攻速慢、dph還低,輸出職業(yè)輸出不行。

修改建議:這就是最簡單的數(shù)值問題。全體術(shù)士降價到和狙擊一個水平(阿耶蘿除外,后面會講),提高基礎(chǔ)攻擊力或者提高普通攻擊倍率(阿耶蘿需要提高至少80%,其他術(shù)士不清楚)。建議策劃在填角色數(shù)值的時候去exl拉個表好好對比一下其他角色。


問題五:阿耶蘿

嚴(yán)重程度:中

描述:可以看出現(xiàn)在的角色策劃是有想法但不會設(shè)計(jì)的,阿耶蘿的絕食目前完全就是一個負(fù)面效果,還占一個天賦位。以明日方舟的絕食干員為例,講一下絕食角色需要有什么特點(diǎn)。高血量,無論是絕食近衛(wèi)還是絕食重裝都有著幾乎是職業(yè)內(nèi)最高值的生命上限;自保手段,絕食角色的天賦和技能都為其提供了自保能力,絕食近衛(wèi)天賦吸血同時血越少攻速越快,技能提供閃避、加雙抗、回復(fù),絕食重裝天賦和技能不是提供巨量護(hù)盾就是提供巨量回復(fù),或者同時提供。這樣絕食這個特點(diǎn)才不至于完全成為一個負(fù)面效果。反觀阿耶蘿,血不多容易被秒,吸也吸不上來,只能躲在別人后面。絕食角色要比同職業(yè)其他角色貴,因?yàn)楣?jié)約了醫(yī)療資源。

修改建議:在解決了術(shù)士的數(shù)值問題之后,把阿耶蘿的生命上限加50%,再在阿耶蘿的天賦后面加一句:血量越低攻速越快,每降1%生命提高1%或者更多攻速。問題就解決了。


問題六:曼澤蘭

嚴(yán)重程度:中

描述:也是能看出不會設(shè)計(jì)的,角色定位模糊不清,做切人角色機(jī)動性差點(diǎn)意思,做輸出角色輸出不行??礃幼硬邉澫M龅膽?yīng)該是高機(jī)動性的單切角色,以下按單切角色定位進(jìn)行修改。

修改建議:提高15%普通攻擊倍率,移動冷卻縮減到20s,復(fù)活時間至少縮減50%,技能冷卻和持續(xù)時間同時縮減50%。(復(fù)活時間短也挺符合人設(shè)的,你說對吧)


問題七:抽卡動畫

嚴(yán)重程度:大

描述:這個動畫很影響抽卡體驗(yàn)欸。說的就是刮刮樂那個階段的動畫,磨磨唧唧又不能跳過,也沒啥意思。順便再提一點(diǎn),電腦端抽卡太費(fèi)鼠標(biāo)了。

修改建議:兩種方案選一種:

????????????????? 1.讓刮刮樂可以跳過

????????????????? 2.不需要刮就可以看見各角色的稀有度,刮的時候卡片放大,讓玩家自己手動刮而不是自動刮。


這個專欄在三測結(jié)束前會不定期更新,官方或者其他玩家有任何問題請?jiān)谠u論區(qū)指出,畢竟我也不是專業(yè)的,很多問題你們不講我也不會知道。

@環(huán)行旅舍

如果公測的時候能解決這個專欄中所有嚴(yán)重程度為大和中的問題(怎么解決的不重要),我肯定會繼續(xù)玩下去并繼續(xù)反饋。

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