黑暗之魂2在無限恐怖中是如何讓人陶醉不已的?

所有游戲的續(xù)作都會存在這樣一個根本性問題:接下來游戲該何去何從?有些游戲,如《使命召喚》系列或《刺客信條》系列游戲,“每年一作”的新游戲發(fā)行讓玩家有了更多“相同(類似)”的游戲選擇,玩家將得到了相同的游戲世界,相同的游戲角色,相同的游戲體驗和設計,以及相同的游戲增強版和“改進”。反之,也有跟前作迥異的游戲續(xù)作--《黑暗之魂》系列?!痘辍废盗邪逗诎抵辍啡壳?,然后是《惡魔之魂》系列,最后還有就是可以追溯到PS時代的《國王密令》系列(魂系列的前身)。

在《黑暗之魂2》這部游戲續(xù)集中的模式對于玩家們來說是極其罕見的。關鍵的區(qū)別在于,《黑暗之魂2》向我們展示了一個以循環(huán)為基礎的敘事宇宙,游戲制作方用它來讓玩家考慮續(xù)作中最想要的是什么。
《黑暗之魂》是一款有著兩個讓人“上癮”的噱頭而驕傲不已的游戲:其一,它有著晦澀難懂的游戲故事,其二,它還有著“令人抓狂”的游戲難度。很長一段時間里,一些玩家將這兩個游戲核心主題中的一種或兩種進行了深度的討論和解讀,當然,也有不少玩家覺得游戲核心思想和故事很好理解和明白,亦或是熟知了該游戲的玩家們認為游戲很“簡單(相對而言)”,但是無論有怎樣的唇槍舌劍,此游戲系列最為成功和知名的方面就是生與死?!逗诎奠`魂2》Steam頁面上的廣告營銷文案甚至將這個游戲系列比作“著名晦澀的藝術品”來作為賣點銷售。

從該游戲系列與粉絲們關系的角度來看,《黑暗靈魂2》需要延伸出更為黑暗與困難的續(xù)集。它需要以玩家為基礎重復那些基本體驗。然而,在這點上卻存在著一個基本矛盾,那就是續(xù)集需要重復某些事情,這樣熟悉的人就會留下來,但也需要有實質性的差異,這樣玩家們才不會對游戲感到“審美疲勞”。在音樂和電影中,我們會把這叫做“二年生癥候群”趨勢,或者總是矯枉過正的千篇一律?!逗诎奠`魂2》需要晦澀難懂,但也要像1代一樣。
《黑暗靈魂2》將這種焦慮(問題)融入到了游戲中的敘事結構。類似于《合金裝備2:自由之子》,黑魂2懂得了在敘事層面上滿足玩家的期望是可行的。可以讓你的角色通過游戲人物、場景和情節(jié)點直接解決續(xù)集出現(xiàn)的問題,這會讓玩家感覺良好,從根本上說,這是他們之前已經(jīng)做過的事情的延續(xù)。

黑魂2的游戲情節(jié)與多蘭古雷格王國有關。在某種程度上,世界似乎已經(jīng)消亡,在黑暗之魂中亡靈詛咒折磨著所有人類。在這一詛咒下,人類死亡被“禁錮”,并最終將他們變成愚蠢的、不朽的僵尸,如果玩家選擇“傳火”,那么就會被認定為在黑暗之魂中被擊敗,這也從本質上點擊了世界的生命和死亡循環(huán)的重啟按鈕。現(xiàn)在的多蘭古雷格王國,從黑暗之魂中隨著時間的推移,同樣的問題又再次出現(xiàn),而玩家的工作就是再一次解決這一切。

魔王象(mowangxiang)認為,這是該游戲的最大吸引力,它將自己深刻的寓言故事遺留在了游戲本身。作為續(xù)集,它必須有著熟悉的“味道”,如果沒有,那么游戲粉絲們則會成群結隊地拋棄它,因此我們就有了熟悉的游戲續(xù)集。來自《黑暗之魂》中,同樣的靈魂之主也再次出現(xiàn);同樣的亡靈詛咒也使我們的旅程充滿了生機;同樣的陰霾也感染著這個世界,似乎每時每刻都在向黑暗中盤旋。

《黑暗靈魂2》不僅僅是一部續(xù)作,從根本上講這也是一部關于傳承的游戲,它在一個故事被認為完成后,對后續(xù)出現(xiàn)的困境進行了沉思。在游戲的情節(jié)中,玩家不斷搜索著強大的老國王Vendrick,當我們發(fā)現(xiàn)他在一個黑暗的墳墓時游戲達到了高潮,他的墳墓已經(jīng)空了,他的思緒已經(jīng)完全從身體里抽空,他只留下了一具空皮囊,此時我們才意識到他在這部游戲續(xù)作中所承接的所有。

《黑暗之魂》系列毫無疑問在繼續(xù)著它們的故事,而本系列的第三作據(jù)說是其最后一部作品,它可能不會再制作出續(xù)作或者任何續(xù)作,因為在某種程度上我們都是老王Vendrick。我們被鎖在了往復交替的墳墓里,并在開放世界中循環(huán)往復……讓所有玩家陶醉不已。
讀而思duersi
1.《黑暗之魂2》傳遞的核心思想是什么?
2.《黑暗之魂2》中讓你最快樂的是什么?
3.你認為還有沒有必要出續(xù)集?
4.《黑暗之魂》系列中,最讓你印象深刻的BOSS是哪個?
文末請留言,我們一起來“傳火”!
來,跟魔王象叔叔一起高聲疾呼:
眾誠為模,必為“魔王”!『樹立社會之楷模,成就文化、藝術的“入魔”者?!?/strong>
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