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《星露谷物語》制作人:如何讓成功更上一層樓

2020-10-19 18:13 作者:篝火營地視頻  | 我要投稿

原文來自篝火營地合作媒體:?

《星露谷物語》于 2016 年在 PC 平臺上發(fā)售,其簡單的夢幻田園生活吸引了大批玩家。四年之后,這款游戲移植到了主機和手機端,在全平臺上累積的銷售量超過 1000 萬份。然而,這款休閑復古模擬器的成功并非曇花一現(xiàn),其背后蘊含了作者持續(xù)多年的努力。自發(fā)售以來,開發(fā)者 Eric Barone(推特 ID 為 ConcernedApe)便不斷為《星露谷物語》推出一個個重大更新,持續(xù)改進和擴展游戲的玩法和劇情,玩家還無需為此支付任何額外的費用。

在如今的游戲行業(yè)中,發(fā)售后更新內(nèi)容的模式十分常見;游戲工作室會發(fā)布補丁來修復各種 bug,同時也會增加新功能和內(nèi)容。不過,即便如此,Barone 的做法仍算是獨樹一幟。他已經(jīng)為這款游戲提供了好幾年的服務和支持,即使游戲發(fā)售時便好評如潮,他還是改進了不少游戲體驗。

「直到游戲發(fā)售后,大部分人都表示很喜歡這款游戲的時候,我才有一種『好吧,我猜這游戲確實還行吧』的感覺,不過我個人的心態(tài)就是這樣了,」Barone 表示,「我總是會懷疑它是不是款好游戲。我老覺得它挺糟糕的。但實際上,我認為這也算是個動力吧,因為這樣會逼著我去超越自我,不斷嘗試。我希望打造出一款完美的游戲,因為我總覺得它還不夠好?!?/p>

以往的更新內(nèi)容包含了一系列大大小小的調(diào)整,包括購買和升級新的農(nóng)場建筑,新增了幾名可攻略對象,以及更多的節(jié)日慶典。不過,最重大的新功能還是游戲增加了多人聯(lián)機,允許四個玩家聯(lián)機游戲?!缸钤绲臅r候我就承諾會有聯(lián)機功能,這是游戲最大的一個賣點」,Barone 說道,「當時,我被迫做出了一個艱難的決定,決定在游戲發(fā)售的時候不加入這個功能,而是在后續(xù)更新再推出聯(lián)機功能……幸好,現(xiàn)在游戲能聯(lián)機了,我兌現(xiàn)了自己的承諾。算是讓我大大松了一口氣?!?/p>

如果你對聯(lián)機功能不感興趣,也不用擔心,《星露谷物語》最棒的一點就是它滿足了不同的玩法需求。如果你主要的興趣是賺錢升級,那么你完全可以追求這個目標。如果你傾向于體驗生活模擬器,希望和所有的村民成為朋友,那也是一種可行的選項。在每次更新中,Barone 決定做出什么修改時都會試著去平衡所有的玩家的需求。他把這個過程比作是準備一頓飯:「你不能光吃肉;你還得提前準備點土豆和沙拉,這樣才算是完美的一餐。然后在上面澆上醬汁,撒上鹽。不這么做的話,飯菜就不會那么好吃?!购喍灾?,合理的更新需要全面的考量:適合老玩家的活動,適合新玩家的內(nèi)容,以及面向每個玩家的游戲體驗改善。

比如說,最近更新的 1.4 版本就增加了服裝系統(tǒng)、發(fā)型設(shè)計、需要特定物品觸發(fā),在第二年之后才會現(xiàn)身的「垃圾熊」,針對聯(lián)機模式設(shè)計的新農(nóng)場地圖和其他內(nèi)容等。更新的內(nèi)容多種多樣,因為對于已購買的玩家來說,這些都是免費更新,所以你隨時都可以回歸游戲,發(fā)現(xiàn)新的樂趣。

不過,會不會改動的內(nèi)容過多,導致適得其反了呢?《星露谷物語》的核心體驗在于其系統(tǒng)和游戲世界的步調(diào),如果打亂了原本精心設(shè)計的節(jié)奏,那么它可能會破壞游戲原有的魅力?!笇τ诟淖冇螒虮倔w的內(nèi)容,我一直都秉持慎重的態(tài)度,」Barone 說道,「我真的不想破壞早期的游戲體驗;我不希望大家打開游戲,然后抱怨『等等,我熟悉的《星露谷物語》去哪里了?!』

如果我要在游戲早期加入一些大型的新功能,我會盡量確保它們是額外的內(nèi)容。它會屬于核心功能以外的內(nèi)容,不會影響游戲的核心體驗。1.5 版本更新了一些新內(nèi)容,我覺得這是讓大家重玩游戲的好機會,而且還能感受到全新的體驗。不過這并不是強制的選擇。如果你是新玩家,你會體驗到經(jīng)典的游戲體驗。如果你是老玩家,你可以選擇去嘗試一些新東西?!?/p>

優(yōu)化的樂趣

有的玩家喜歡用休閑的方式去體驗《星露谷物語》,而有的人則喜歡充分利用時間,最大化他們在游戲中的收益。雖然有的人會認為后者是濫用游戲的系統(tǒng)機制,但游戲中并沒有輕松賺錢的方式。為了盡可能多賺錢,你需要涉及到好幾個系統(tǒng)的功能,而它們需要耗費大量的時間和精力。這樣的玩法能夠帶來高收入的滿足感,而且一路上的體驗更是充滿樂趣和回報。

「在游戲中,上古水果酒基本上就是最好的賺錢的方法了,」開發(fā)者 Barone 解釋道,「這個流程包括了很多個步驟,這也正是我喜歡它的原因。首先,你必須要找到古代種子,它挺罕見的,所以你玩法直接去商店買到這些種子。然后,你得自己想辦法把它種出來,那么你就得使用種子生產(chǎn)器。如果你希望繼續(xù)種植它,還得用上溫室,要不然到了冬天,上古水果就會枯萎。此外,你還得建個小屋來放酒桶,假如你真的想賺錢的話,還需要在地窖中儲存這些酒。你需要做一大堆的事情來獲得最大化的收益,我喜歡這種做法,因為它讓整個過程變得既復雜又有趣,而不是『賺錢的最佳方法就是種植某種特殊作物,結(jié)果之后馬上賣掉』這么簡單。那樣的玩法就變得特別無趣了。」

建造出欣欣向榮的農(nóng)場需要幾十個小時,鑒于此,重新開始游戲似乎不是明智的選擇。然而,許多沉迷其中的玩家卻經(jīng)常會這么干,重返《星露谷物語》就像回到家的懷抱一樣。這款游戲的社區(qū)充滿激情,氛圍積極向上。而且 Barone 清楚玩家想要增加什么樣的內(nèi)容。不過,這并不是人多說了算的問題。他自己開發(fā)了《星露谷物語》,盡管自從游戲發(fā)售以來,其他團隊成員也參與其中,但他還是把這款游戲當作個人的項目?!肝視焉鐓^(qū)成員當作顧問,」Barone 解釋道,「他們提出了許多建議,不過最終我還是會遵循自己的內(nèi)心。如果游戲的內(nèi)容是由大家決定的話,那這就不是《星露谷物語》了。我會盡量滿足玩家的需求,盡管如此,我還是有一些不想去嘗試的內(nèi)容,哪怕它們是大家頻繁提出的要求。」

最常見的兩個建議是:更多的可攻略對象,以及更多關(guān)于孩子的操作選項。不過這兩個功能任何一個都會讓游戲變得更加復雜。對于這樣的小型開發(fā)團隊來說,時間尤為寶貴。而且為可攻略對象創(chuàng)建對話和場景工作量非常大。Barone 告訴我們:「如果只要按下某個按鈕,這一切就大功告成的話,那么我肯定會設(shè)計很多可攻略對象,」然而,在沒有簡單解決方案的情況下,如果把時間用于設(shè)計全新的戀愛選項,那么他就沒時間去改進游戲的其他內(nèi)容。

至于另外一個建議:讓孩子的選項變得更豐富,如果從玩家自我定位的角度來看,這就會產(chǎn)生太多不確定性了。一般來說,主角都會特意被設(shè)計成不明確的性格,這樣玩家就可以更容易在事件或者設(shè)定中代入自我。而預設(shè)明顯的性格和對話會讓你覺得自己像個觀察者,而不是參與者。「當這涉及到你自己的孩子時,我覺得這其實大同小異,」Barone 解釋道,「你需要把這個角色設(shè)計成不確定的內(nèi)容,否則就會遇到這樣的問題。」不過,這并不意味著目前的內(nèi)容就會一成不變;至于孩子方面的內(nèi)容在未來會有什么變動,Barone 有自己的想法,不過它們是否能夠契合 1.5 版本更新的內(nèi)容,目前來看還沒有定論。

《星露谷物語》無法滿足所有玩家的需求,但是你只要看看每次更新的內(nèi)容,你就發(fā)現(xiàn)作者定期在游戲中增加了大量的東西。如今,內(nèi)購和季票已成為游戲行業(yè)中常見的商業(yè)模式,相比之下,《星露谷物語》的做法可算是少見的大方。不過,這也很符合這款游戲一貫體貼、積極的基調(diào)。「我知道這聽起來過于表面功夫,但實際上,我真的很在意玩家,希望自己能給他們帶來快樂,」Barone 告訴我們,「整個《星露谷物語》社區(qū)都很熱愛這款游戲,我不希望大家不再喜愛它。有的人會問我『為什么這些更新都不收費?』但是從某種程度來看,大家的愛和贊賞就是最好的回報?!?/p>

《星露谷物語》的未來

關(guān)于《星露谷物語》的未來,我們?nèi)孕枋媚恳源?。開發(fā)者 Barone 總是穩(wěn)扎穩(wěn)打地開發(fā)著這款游戲;如今,他正在設(shè)計著 1.5 版本的內(nèi)容,并將在后續(xù)發(fā)布這個更新。在此之后,他會評估出未來最佳的計劃。

「我不想向大家承諾后續(xù)還會有 1.6 版本,」他表示,「當然了,我很喜歡《星露谷物語》。我喜歡這個獨特的世界和宇宙。我并不認為 1.5 版本就是它的最終版本了。如果這款游戲推出了下一個更新,好幾次更新,或者續(xù)作的話,我也不會感到意外。誰知道會發(fā)生什么呢?目前還不存在《星露谷物語 2》;在 1.5 版本之后,我會決定《星露谷物語》的下一步規(guī)劃。不過,我覺得這款游戲可能還會有其他方向的計劃。與此同時,我還在嘗試幾個不同的新項目,它們都是我的個人項目,所以還有一大堆事情等著我去做呢?!?/p>

翻譯:王藝?編輯:豚骨拉面


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