曾經(jīng)的桌游一哥《三國殺》另辟蹊徑,走出一條屬于自己的道路
現(xiàn)在和好友聚會首選的娛樂方式是什么呢?吃飯唱歌看電影?斗地主打麻將?還是五排一起開黑呢?現(xiàn)在是信息爆炸的時代,游戲市場早就已經(jīng)多元化發(fā)展了,無論是競技類的《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》,還是益智類的《植物大戰(zhàn)僵尸》《開心消消樂》,又或者是休閑養(yǎng)成類的《原神》等等。只有你想不到,沒有游戲廠商做不到的游戲,要是時間再倒回去十年,那時候游戲市場遠不像現(xiàn)在這么龐大,卻依舊有不少經(jīng)典游戲的誕生,《三國殺》就是其中之一。

2008年,一款名為《三國殺》的游戲橫空出世,一發(fā)行便在各大高校流行起來,成為了當時爆火的現(xiàn)象級游戲,可誰知道呢?這款游戲是中國傳媒大學04級學生黃愷設(shè)計研發(fā)的。彼時的他才24歲,卻已經(jīng)成為了北京游卡桌游公司的總設(shè)計師,靠的這款名為《三國殺》的游戲。
文化IP加持
《三國殺》這款游戲能爆火最重要的原因便是借助了三國這個經(jīng)典大IP,四大名著在我國家喻戶曉,而里面的歷史名人也是自帶熱度。運籌帷幄決勝千里的諸葛亮,四大美女之一的貂蟬,寧叫我負天下人,休教天下人負我的曹操等等,都是大家熟知且非常喜愛的人物。

將這些人物做成卡牌,再將每個人物身上所發(fā)生的經(jīng)典事例做成技能,這能同時吸引三國愛好者和游戲愛好者。
例如:諸葛亮在游戲中擁有觀星和空城兩個技能。觀星是根據(jù)諸葛亮夜觀天象,借東風向曹操草船借箭的事例,而空城,是在司馬懿領(lǐng)兵來犯時,諸葛亮和他的心理博弈,不費一兵一卒便讓司馬懿退兵的故事。

還有四大美女之一的貂蟬,擁有離間和閉月。離間是因為貂蟬的義父王允利用她的美色,讓她離間于董卓和呂布之間,閉月則是因為四大美人的稱號,沉魚落雁,閉月羞花,而貂蟬就是閉月美人。

里面基本上所有人物都能和歷史相對應起來,還有手牌,順手牽羊,無懈可擊,合縱連橫,桃園結(jié)義,過河拆橋,五谷豐登,遠交近攻等等,都是我們耳熟能詳?shù)某烧Z典故。無論是小說迷或者電視劇迷,有了《三國》的基礎(chǔ),大家自然也更愿意去接觸,了解,嘗試這款游戲。
營銷傳播
人際傳播
《三國殺》這款游戲需要四到八個人才能組一局游戲,最開始黃愷便是拉著身邊的同學一起玩,在這4到8人中,只要有人感興趣,他的傳播目的便達到了。

因為不可能每局游戲都是固定的人一起玩,很有可能誰臨時有事,玩不了或者沒空等等,那想要玩游戲,就勢必要拉新人進來,就這樣,《三國殺》這款游戲就漸漸在同學中傳播開來。
網(wǎng)絡(luò)傳播
只是光在自己的同學圈子傳開還不夠,畢竟人力有限,他也要不斷更新研發(fā)游戲,不可能一直和隊友組局玩游戲,于是,他便想到了網(wǎng)絡(luò)傳播。
起初,他只是在淘寶上售賣他的《三國殺》,2007年游卡文化公司成立后,他便在淘寶上成立了《三國殺》官方旗艦店,還建立了官方論壇,官方網(wǎng)站,以及《三國殺online》
不得不說,網(wǎng)絡(luò)傳播打破了地域限制,最開始《三國殺》只在一些一線城市和各大高校之間比較流行,但是現(xiàn)在全國各地的網(wǎng)友,只要對《三國殺》感興趣的都可以選擇在線上玩。而且《三國殺》的卡片也是風靡一時,基本上連當時的小學生都流行玩卡片,而像諸葛亮,趙云,曹操這些知名度比較高的人物卡片,要好幾張才能換一張呢!

而且《三國殺》玩家的愛好者可以在論壇,貼吧等地方進行交流,看看哪個武將最厲害,該怎么出牌等等,這也算是一種變相的推廣。
活動推廣
最后就是線下活動推廣了,《三國殺》在網(wǎng)絡(luò)上大獲成功之后,游卡又推出了新的活動來提高用戶的游戲體驗,那就是舉辦設(shè)計大賽,讓用戶來設(shè)計人物形象和技能,畢竟人的想象力不同,這種方式既讓玩家有參與感,又可以豐富游戲人物,實在是一舉兩得。
還舉辦了全國大賽,比賽規(guī)則采取3V3進行,比賽分為三個階段,海選,分站決賽和全國總決賽。賽區(qū)分為,北京,上海,廣州,天津,成都,杭州,南京,哈爾濱,沈陽,長春,南寧,鄭州十二個城市。

這一系列的活動和推廣,既打開了知名度和市場,又穩(wěn)定了玩家和用戶數(shù)量,也讓《三國殺》成為桌游市場的領(lǐng)頭羊。
社交體驗
《三國殺》這類游戲帶動了桌游市場的發(fā)展,以前中國的桌游幾乎只有斗地主和麻將能夠久盛不衰,但是在年輕人中并沒有市場,《三國殺》誕生之后,社會出現(xiàn)了一種新型的娛樂場所——桌游吧!桌游吧的出現(xiàn)就是為了滿足這種游戲式的社交游戲。

年輕人以游戲會友,和志同道合的朋友可以暢所欲言,談天論地,這和傳統(tǒng)的游戲帶給人們的體驗是不一樣的,沒有那種升級打怪過副本的快感,但是能夠通過語言了解到更多的社會認知,形成有機的共同體。
結(jié)束
互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的風口浪尖從未停止,而《三國殺》無論是在游戲創(chuàng)新方面,還是傳播營銷方面,都走出了一條屬于自己的路,雖然現(xiàn)在有了更多的娛樂方式,它也已經(jīng)輝煌不再,還是要感謝它曾經(jīng)帶給所有玩家的快樂,以及這種創(chuàng)造市場需要的游戲精神值得所有游戲廠商學習。