假期在家與朋友之間交流碰撞的不二選擇,休閑與策略的結(jié)合:地精公司(Gremlins. Inc)
前言
在春節(jié)假期期間,在跟朋友的聊天中,無意的發(fā)現(xiàn)了這款游戲,起因一開始大家其實都在玩這會十分流行的太空狼人殺游戲,鵝鴨殺(Goose Goose Duck),但因玩家人數(shù)過多,服務(wù)器老是崩潰,導(dǎo)致一晚上的跟朋友之間的聯(lián)機(jī)體驗異常糟糕。無奈只能另尋他處,Steam上的多人聯(lián)機(jī)游戲數(shù)不勝數(shù),挑選出一款值得游玩并且在我們這個小團(tuán)體中大家都普遍愿意接受的游戲更是難上加難。而我們在這種時間段對游戲的要求其實也就是休閑一點(diǎn),大家歡聲笑語的那種游戲。于是,有人提出了地精公司這款游戲,乍一聽,以為是什么模擬經(jīng)營類。在Steam中找到詳情頁才發(fā)現(xiàn)是個蒸汽朋克風(fēng)格的卡牌策略游戲,通俗點(diǎn)說就是大富翁類游戲。我們瞬間提起了性質(zhì)。游玩了一段時間我發(fā)現(xiàn),這類游戲中最吸引人的點(diǎn)是“可以在游戲中扮演壞人”,不管是鵝鴨殺,狼人殺還是地精公司,當(dāng)遇到殺人,栽贓,誣陷其他玩家等一系列在游戲中“合法行為”,都會使人腎上腺素飆升。在鵝鴨殺中體現(xiàn)為抽到壞人身份,去偽裝并殺死好人,我相信這是每個鵝鴨殺玩家都偏向于游玩的角色。在地精公司中也是如此,其好玩程度讓我以至于在那段時間連續(xù)游玩40多小時。最興奮的時候就是在其他玩家即將獲得勝利的時候,將他們?nèi)滤?/p>
游戲簡介
這是一款很有深度的卡牌策略游戲,卡牌效果與花費(fèi)涵蓋了游戲中的各個資源與勝利分?jǐn)?shù),而玩家永遠(yuǎn)保持6張手牌,但每張牌只能在游戲中十多個不同地點(diǎn)中的一個來使用。因此抽取手牌的結(jié)果是游戲中隨機(jī)成分最大的一個因素,抽到合適的牌則平步青云,抽不到一落千丈也時有發(fā)生

城鎮(zhèn)中有11個用途各異的建筑,
1.辦公樓(賣選票換錢) ??????????????2.工廠(打工賺錢)
3.垃圾場(翻垃圾也能撿出來錢) ???????4.市場(賣勝點(diǎn)換錢)?? ?
5.地獄(重新清洗手牌) ??
6.監(jiān)獄(限制行動,亦或是在牢里當(dāng)大哥)
7.賭場(大轉(zhuǎn)盤賭錢) ???????????????8.法院(搶奪選票)
9.藏寶閣(尋寶) ???????????????????????10.銀行(投資)
11.天界(洗刷罪惡)
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12個擁有不同技能的角色,6個玩家基本數(shù)值屬性,7個基本站點(diǎn)與11個特殊建筑站點(diǎn),超過150張的適用于不同站點(diǎn)的基礎(chǔ)行動卡牌(4種類型),外加特殊的暴亂機(jī)制卡牌、厄運(yùn)卡牌、監(jiān)獄卡牌,玩家交鋒機(jī)制與選舉機(jī)制,自由定制的取勝規(guī)則……正是以上這些內(nèi)容與規(guī)則帶來了多樣的游戲內(nèi)容與游戲策略。抽取的卡牌可作為移動點(diǎn)數(shù)也可用于得分的獨(dú)特機(jī)制大大增強(qiáng)了游戲的策略性,不同于大富翁投擲色子來隨機(jī)決定到達(dá)的位置,玩家自身決定了能夠前往的每一個站點(diǎn)與在站點(diǎn)能做的事情,而個別站點(diǎn)(如賭博、厄運(yùn)等)事件的隨機(jī)性又保留了游戲中的運(yùn)氣成分,想贏得游戲運(yùn)氣是一部分,更重要的是在面對可能發(fā)生的不同結(jié)果下提前做好的卡牌使用規(guī)劃 。
一張卡牌由如下元素組成:

角色頭像由如下元素組成:

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邪惡,狡詐,陷害,勾心斗角的過程
在這個游戲中,處處利用卡牌的特性來阻礙其他玩家的進(jìn)程,是這個游戲核心玩法之一,當(dāng)然自身的進(jìn)程也會被其他玩家所阻礙,在勾心斗角的過程中,站到最后的玩家就是勝利者。對于一個策略性游戲來說,困難的點(diǎn)在于這個策略究竟在哪里得以展現(xiàn)。《地精公司》獨(dú)到之處在于將圖版行進(jìn)變成了一個策略要素。你走到什么地方,因為要處理那個地方的事件,會直接決定你的下一步和后續(xù)戰(zhàn)略
1.使用還是移動?
地精公司中走格子的玩法非常像是我們小時候游玩的《大富翁》或者是飛行棋系列的玩法,但其移動的規(guī)則確不是通過擲骰子來進(jìn)行移動,而是通過玩家自己選擇丟棄手中的一張手牌,根據(jù)牌面顯示的數(shù)字進(jìn)行移動,這就大大增加了策略性,你的每一步都需要思考是否要丟棄該牌來進(jìn)行移動,后續(xù)的站點(diǎn)是否有用得到的地方,在靠近富有站點(diǎn)的時候(如地獄,或者天堂,這類站點(diǎn)的卡牌通常伴隨著極強(qiáng)的屬性)其他玩家有沒有將你送到監(jiān)獄的可能等等,這些隱藏在每個玩家心中的博弈才是這個策略卡牌游戲最大的魅力
你的每一步都需要深思熟慮。抽取卡牌所帶來的隨機(jī)性與選用卡牌所帶來的策略性,通過“棄牌移動”機(jī)制得以結(jié)合,運(yùn)氣與智慧很好地進(jìn)行了雜糅。除此以外,卡牌數(shù)值的設(shè)定,玩家間的交互也進(jìn)一步平衡了運(yùn)氣與智慧對游戲的影響。

2.隨機(jī)機(jī)制的獨(dú)到用法
這是個靠賄賂生存下去的世界。警察就是這樣執(zhí)法的。游戲道路上遍布搜查點(diǎn),要是不給賄賂就會被搜身,有6分之一的概率(即從1-6中的6個數(shù)字隨機(jī)取一個,通常1是最慘的結(jié)果)會被關(guān)進(jìn)監(jiān)獄。還有類大富翁游戲的冒險(運(yùn)氣)點(diǎn),同樣6分之一的概率遭遇厄運(yùn),要是你花了錢,一旦你成為這6分之一的“幸運(yùn)兒”,你就可以把厄運(yùn)轉(zhuǎn)移到其他玩家身上。僅只有藏寶閣有完全的好事件,能夠得到錢,其他的地方要么是厄運(yùn),要么是風(fēng)險與機(jī)遇并存。但其實我們在游玩的大部分時候都是不給錢的,6分之一的概率,除非是你的下一步特別不能容許其他差錯,否則大多數(shù)玩家都會選擇博這分之一的概率不會降臨到自己頭上。因為我們都是這樣做的,所以在某一位玩家正好擲骰子擲到1時,節(jié)目效果可謂是拉滿。

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3.強(qiáng)調(diào)風(fēng)險與回報
在大多數(shù)時候,你需要在極大地利益風(fēng)險面前做出選擇,在場的每一個玩家都盯著你的一舉一動,稍微熟練的玩家就可以通過你的走向來判斷你的下一步該去往那個站點(diǎn),該站點(diǎn)能為你帶來什么樣的利益,在你即將抵達(dá)該站點(diǎn)之前,很可能一張“誣告”手牌就能無條件的將你送入監(jiān)獄,那種走向希望又突然被打到谷底的挫敗感會在此時充斥著你的內(nèi)心,但記住,反超才是這個游戲的魅力所在。其中的“犯罪卡”就提供了追趕領(lǐng)先玩家及打擊領(lǐng)先玩家的方法,進(jìn)而使得玩家們都有機(jī)會獲得最后的勝利。也有著6張?zhí)厥獾摹氨﹣y卡牌”他們都被賦予了強(qiáng)大的功能屬性,但整局游戲中只能使用一次,作出最好的決策使用暴亂卡牌,進(jìn)行反超。

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蒸汽朋克的美術(shù)畫風(fēng)以及音效
魔性的音樂;抓眼的美術(shù);巧妙的設(shè)計;殘酷的現(xiàn)實。一切盡在鐘表鎮(zhèn)!
1.???? 先進(jìn)科技與復(fù)古潮流的體現(xiàn)
游戲中有著大量的高科技卡牌,永動機(jī),太空電梯等等,這類的高科技卡牌通常價格也非常高,同時所帶給玩家的效果也是非常強(qiáng)力的,其美術(shù)風(fēng)格也是相當(dāng)精致,
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2.???? 恰到好處的音效
游戲大廳的BGM與游戲內(nèi)的BGM是兩種截然不同的風(fēng)格。在游戲大廳處,是一種非常輕快,嘻哈,伴隨著非常有節(jié)奏的鼓點(diǎn),以至于有些魔性上頭。與進(jìn)入游戲后的陰沉形成鮮明的對比,也暗示了這個游戲的核心就是在游戲中各位玩家的勾心斗角,所有進(jìn)入游戲的玩家們無論多么歡快,在進(jìn)入游戲時,為了贏得最終的勝利,不斷進(jìn)行著博弈,陷害,充斥著各種各樣的頭腦風(fēng)暴,在這個蒸汽朋克的地盤上,每個玩家都有屬于自己的身份,但其實,其實只分兩種人,好人與壞人。好人難活,壞人好過。一心向善在這個游戲中是生存不下去的。
進(jìn)入游戲后,BGM瞬間變得低沉,一切歡快的BGM瞬間停止。背景中有著難以分辨的低吼,機(jī)械的發(fā)動聲,等待玩家行動時的倒計時是復(fù)古的鐘表聲。這一切都是為了給接下來玩家們的心路大戰(zhàn)作下鋪墊。
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把你的朋友關(guān)進(jìn)監(jiān)獄——這是游戲最大的樂趣
叫上三五好友一起來玩這個游戲,才是這個游戲正確的打開方式。與自己的熟人一起玩,在這個游戲中的各種坑蒙拐騙都能成為非常良好的節(jié)目效果。
比如:

在這個游戲畫面中,1號玩家位于天堂入口(圖中紅圈處),想法是通過自己手牌中的“厄運(yùn)護(hù)身符”將自己的得分?jǐn)?shù)從14上升至18,這樣就可以極大的拉開與其他玩家的差距。而使用這張牌需要到達(dá)天堂(圖中黃圈處),在到達(dá)天堂的過程中需要經(jīng)歷重重的賄賂站點(diǎn)(不斷的扣除金錢)。而恰好“厄運(yùn)護(hù)身符”這張手牌是不需要金錢的,所以這個風(fēng)險值得承擔(dān)。
然而可沒這么容易,場上的所有玩家都在盯著你,得分?jǐn)?shù)最高的玩家通常都會成為集火的對象,果不其然1號玩家在去往天堂的過程中,被2號玩家一張“視察”手牌(被視察的玩家手牌中,若存在罪惡卡牌以及神秘卡牌,則全部丟棄,并將該玩家送入監(jiān)獄)斷送了1號玩家上天堂的美夢,被活生生的打入大牢。



而這個即將跨入天堂和瞬間跌落谷底的心情轉(zhuǎn)變帶來的感覺,不僅僅是當(dāng)事者本人才能感覺得到,而是全場的所有玩家都能從這一回合游戲中的這一個“較量”中獲得心情落差或是心情愉悅,這樣反反復(fù)復(fù)大大小小的事件將充斥著一整局游戲。貪財必遭制裁,穩(wěn)扎穩(wěn)打才是硬道理。人生的大起大落太刺激了,這個游戲很看運(yùn)氣,玩的時候心態(tài)一定要好,如果實在是贏不了的話......那就去當(dāng)一個攪屎棍吧!將你的朋友們?nèi)克腿搿氨O(jiān)獄”。
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高度明確和自洽的游戲整體
拋開一切策略行為不談,《地精公司》的基本操作仍然是投骰子和抽卡,玩家第一時間就能熟悉操作并產(chǎn)生親切感,而在這個基本操作之上衍生出來的豐富多彩的系統(tǒng)也都采用了討喜的蒸汽風(fēng)格,不會讓人感到陌生或者抗拒。
但仍然我們不得不承認(rèn)《地精公司》相對于大部分類大富翁游戲仍然顯得復(fù)雜,而制作者采取了一種高明的方式來降低游戲的上手門檻:用概念將所有的機(jī)制,資源,美術(shù)和UI相統(tǒng)一。其中最明顯的就是每一種建筑都代表一種策略。帶有工廠標(biāo)志的往往代表高資金投入、高齒輪收益以及強(qiáng)大卡牌效果;在銀行里面用現(xiàn)金換取長期收益;藏寶閣里面有高金幣收益同時可以使用具有強(qiáng)大作用的遺物或者寶具;監(jiān)獄里面可以以移動時間換取各種資源。在各個概念的之上再用蒸汽風(fēng)格相統(tǒng)一,這使玩家在游戲的過程中會形成一種統(tǒng)一的認(rèn)知而不是疲于記憶各種概念和規(guī)則。
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總結(jié)
非常優(yōu)秀的休閑游戲,歡樂而滑稽的音樂配上蒸汽朋克的風(fēng)格讓人體會到制作組是真的想讓玩家快樂地游玩此款游戲,適合養(yǎng)老更適合和好友一起玩耍。
是愉快地?fù)肀?zāi)厄,在地獄與惡魔共舞策劃驚天的惡行?在這罪惡的世界,這很容易。只需在交易中付出一點(diǎn)小代價,也許就能獲得無數(shù)的利益。
還是面對各種惡意和艱辛,尋求去往天界得到救贖?苦心積累了財富和威望,踏上前往天界之路的舉動,一定會被無數(shù)罪惡的眼睛緊盯——也許下一秒你就在中了重重詭計,而身處監(jiān)獄。還是在其中搖擺,徘徊于人間,最后在工廠并尋求突破?地精們知道,善惡兩者,都是讓自己到達(dá)理想的方式。
問題只是.......現(xiàn)在應(yīng)該選什么?自己又想怎么選?