邪軍壓境限制賽點(diǎn)評 多色無色部分

慣例先上標(biāo)準(zhǔn):
5.0:炸中炸 不在0-1個topdeck處理掉=autolose,對面拍出來你想罵人。(白陽垂暮)
4.5:強(qiáng)力炸彈,不在幾個topdeck內(nèi)處理掉能累積很大優(yōu)勢。(機(jī)械之母大姨媽)
4.0:對攻防形勢影響極大,但拖幾個回合也不會立即輸;或效果強(qiáng)力但費(fèi)用比較難出(別館哨戒僧)
3.5:頂級鐵牌和強(qiáng)力的銀牌。(硬骨化)
3.0:優(yōu)質(zhì)的可用牌,曲線允許的時候很樂意放多張。(剖脂猛禽)
2.5:不錯的填充物,在最后幾抓能看到會很高興。(虔念斗客)
2.0:中等填充物,為了曲線不得不帶,也不難受。(蟲械沖鋒)
1.5:比較差的填充物,可用牌夠時候盡可能避免放進(jìn)主牌。(同化面紗)
1.0:限制賽一般不可用。(侵蝕構(gòu)生菌 )? ?

3.5:眾所周知,巴羅p用沒有只能提供1/1的身材。本身作為紅藍(lán)生物身材已經(jīng)非常能打,不考慮手牌傾曳效果,時不時出個??踢或者埋伏一下,都能賺到節(jié)奏。

4.0:我和獨(dú)眼巨人合砍81個非瑞人!5費(fèi)65強(qiáng)壯身材,進(jìn)場就賺牌還能兼顧解場,能踢出去更是賺麻了。二異能不難在墓地使用有點(diǎn)可惜,但也能躲躲去除。

3.0:白綠思路銀,放豆夠多的話很容易變得很大,本身自帶踐踏不會被填。加豆思路的一個問題是會和紅白后援思路搶加豆牌,不過因?yàn)橄碌耙彩欠哦梗瑏碓磿燃t白豐富點(diǎn)。

3.0:1異能只有在拼掏階段才有用,二異能比較看套牌構(gòu)成,這系列銀牌傳奇都在秘典,不像dmu那么好撿。不過觸發(fā)一次就血賺,拉出個大家伙對面估計不想玩辣。

3.5:本身是個顏色封閉點(diǎn)的薩拉天使,限制賽也夠用了,二異能就比較需要對手配合了。蛋是神器所以不能封孵蛋。

3.5:黑綠思路銀,本身3費(fèi)33帶22已經(jīng)超模,2異能是非常厲害的水槽,如果下蛋牌多,場面分分鐘對面就看不懂了。

3.5:閃現(xiàn)飛行已經(jīng)有可能偷對面一個熊,下面那個異能有點(diǎn)隨緣,飛機(jī)多的話還是可能賺一兩張的。

4.25:本身身材只輸召集大恐龍,進(jìn)場回合讓其他怪踢出去就賺,唯一缺點(diǎn)費(fèi)用高而且封閉。注意他的造人說明了其他,不算他自己。

4.0:野豬傳令(幻視),格莉莎沒丟掉先攻死觸的老本行,不過更出生的還是進(jìn)場回合就開始瘋狂下蛋,屬于不能立即贏但對手解不掉就想跑的那種。

3.5:3費(fèi)3攻沒負(fù)面影響的飛機(jī)已經(jīng)合格,藍(lán)黑這么多磨牌不難賺個法術(shù)。

4.5:強(qiáng)化版藍(lán)驍騎士,本體大飛機(jī),離場也能賺一張,如果是法術(shù)既賺了牌又賺了節(jié)奏,對面解也不是不解也不是。

3.5:貓貓沖鋒!所有怪都變加速人非常不錯,抓牌一般要等到后期才用,畢竟前期門戶大開很容易被沖爛。

3.0:一卡三個雙色人,極大降低了召集難度,二異能純粹當(dāng)個添頭就行。

4.5:光循環(huán)異能很多時候就是一換二,然后進(jìn)場要么再一換二,要么一腳給對面踹開線了,基本啥都能干。不得不說一顆梨的大哥就是猛啊??

4.0:本身身材極其能打,不過挖墳要的牌實(shí)在太多,掘個一次頂天了。本體不能爬爬有點(diǎn)遺憾,這波是泰坦被狗拖累了。

4.0:2費(fèi)頭子值3.5,最適合頭子的tap異能+0.5,tap效率還挺高。畢竟頭子你肯定不想讓他參與攻防。這牌也是我看好騎士思路的原因。

3.25:本身身材有點(diǎn)不太能打,不過后援觸發(fā)一兩次就值回票價了,對后援濃度要求比較高。

3.5:5屁股前期一夫當(dāng)關(guān),后期轉(zhuǎn)化怪多了也是不錯的威脅,能茍能打,極其契合藍(lán)綠的賺賺賺長盤思路。

3.0:5色偶那斯,但是非瑞。下限也是每回合賺一張還能存點(diǎn)費(fèi),但這個效應(yīng)值不值得打四色,就要看套牌組成了。五色貪比的最愛(捷哥:那我呢)。

4.0:象哥還在倒騰他那32精怪,不過這次他一個人就能玩起來。進(jìn)場回合不難直接帶個32,活過維持就開始大賺特賺。

3.5:自身是444敏捷踐踏,race好手,踢戰(zhàn)役還能膨脹。他buff別人的時候自己不需要參與攻防,這種站著就能賺的牌限制賽很喜歡。

3.5:因?yàn)橛邢裙?,所以第三個選項(xiàng)其他怪能吃到,不過要踢中臉還是比常駐差些,前兩個選項(xiàng)能不能賺比較吃套牌構(gòu)筑。本身身材是不錯,但這顏色5費(fèi)準(zhǔn)時出還有點(diǎn)難度的。

3.5:非瑞贊美詩送個小人,非瑞人濃度夠高的情況下,贊美詩效應(yīng)還是很強(qiáng)的,后期空場掏到也好歹是個人。

3.0:抓牌和膨脹兼顧,一回合不限次數(shù),配合后援小破人或者小刀非常value,可惜法術(shù)時機(jī)讓這牌笨了不少。

4.0:莎莉亞騎蛙蛙!先攻死觸生物戰(zhàn)無敵,每回合能多下地,因此掰了地抓牌幾乎沒有負(fù)面影響,生物和地橫進(jìn)也能干擾 對面節(jié)奏。

2.5:時隔多個系列,終于又印了一張..凡骨。雖然白板,但18攻可不跟你鬧,請配合投擲人或飛行trick飛機(jī)刀使用。

3.5:設(shè)計風(fēng)味非常不錯,就是這色組和犧牲不是特別搭。本身身材合格,配合抓牌手段能撮不少血,也能讓對面去除變得難受。

4.25:544飛行敏捷龍又添一員,進(jìn)場魔免能保證賺一張,二異能在大幅領(lǐng)先的時候可以用,當(dāng)5費(fèi)打4看三拿一的法術(shù)(什么預(yù)言之雷?)。

2.0:這牌挺有意思,春葉鼓摩托,還能偶爾踹一腳,后期掏到比魔力石厲害點(diǎn),缺點(diǎn)就是當(dāng)回合無法調(diào)色。

1.5:召集讓他稍微可用了一點(diǎn),但我的建議是別用。

2.5:經(jīng)典飛機(jī)刀,帶一張作為制勝問題不大。

1.5:除了向?qū)?,stx的管理員也非瑞化了,不同于向?qū)?費(fèi)曲線+調(diào)色,這個6費(fèi)中哥很難有用武之地,除非對面是靠磨牌贏得?比如下面那個。

3.0:2費(fèi)磨3還能ramp下效率非常高,可以當(dāng)制勝,如果你啟動了異能2找了一堆,歡迎發(fā)視頻讓我們觀摩。

3.0:我們可愛的勘探械重印了,在老dom就非常好用,現(xiàn)在這個多色環(huán)境更不用說,某種意義上,現(xiàn)開pool的強(qiáng)度除了看炸彈,就看有幾個這小機(jī)器人。

3.5:刺探2不錯,反照法術(shù)圖一樂。當(dāng)然只要+2+2和反色,限制賽也夠用了,白板紅黑劍還不是正常用。

1.5:這花瓶是bro的棱鏡和爆彈二合一,實(shí)在缺去除或者調(diào)色再帶吧,兩個選項(xiàng)效率都很低。

(雙色奶血地)3.0:抓的越多能混的炸彈越多,慢速環(huán)境,橫進(jìn)灑灑水啦。
總結(jié)
????????雙色銀這次依然沒有特別弱的,可能紅藍(lán)人不太突出;多色傳奇更是八仙過海,期待新版本神仙打架的情形。