游戲吐槽水,瞎眼堆怪的《暗邪西部》,我懷疑制作組沒有測試
我的工作在臨近放長假時業(yè)務(wù)會輕松許多,因此有時間去補(bǔ)一下之前沒有完成的游戲,于是最近玩完了《光明記憶 無限》、《大富翁》還有今天要吐槽的《暗邪西部》,所有看法僅代表個人意見。
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老實說開始我?guī)缀醵纪藶樯懂?dāng)初沒能通關(guān)這游戲了,至于為啥會對這游戲沒啥印象也簡單,他可是與《戰(zhàn)神》“同期”的游戲,《戰(zhàn)神》雖然趕工痕跡有些明顯,許多劇情也有些刻意,但《暗邪西部》的劇情是真的沒有特點,一言蔽之就是打敗壞人,拯救世界的傳統(tǒng)戲碼,甚至主角立刻宣布進(jìn)入復(fù)聯(lián)我覺得都不會有違和感。
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至于為啥沒通關(guān)理由馬上就想起來了,這游戲?qū)τ谕婕业难劬εc耳朵就是折磨!初戰(zhàn)就是一場高飽和度加高對比度的戰(zhàn)斗,紅黃相間的配色本來就給人一種緊張感了,這高亮的場景布局更是讓我產(chǎn)生視覺眩暈,上一次給我這種感覺的還是《夢幻西游》里的“殺氣訣”;紅到極致的背景底色加上一閃一閃的火光跳動,感覺就像是按著我腦袋強(qiáng)行0距離看1小時老虎機(jī),當(dāng)然如果是PC平臺是能調(diào)整這些的,不過我1060的板子調(diào)整完后敵人在場景里幾乎是黑影一坨,出招都看不清的那種。至于耳朵就更簡單了,游戲很多BOSS與場景似乎都沒有進(jìn)行過測試,于是出現(xiàn)了經(jīng)典BUG——音頻,對,有些BOSS在打完之后它的“音響”是不關(guān)的,至少要到達(dá)下一個CG播放點才能結(jié)束,這里面最不能接受的當(dāng)然就是大眼怪,那刺耳的聲音一下子就把我沒玩下去的記憶喚醒了。
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戰(zhàn)斗方面,不得不說戰(zhàn)斗方面還是挺舒服的,《暗邪西部》的戰(zhàn)斗邏輯是拳擊加射擊結(jié)合,最后配上瞬移的框架,本來敵人數(shù)量給了很多種,在前期發(fā)現(xiàn)的時候還會認(rèn)為是制作組良心,可越玩到后面越會發(fā)現(xiàn),敵人種類雖然不怎么重復(fù),但是AI卻并沒有進(jìn)步——都是射擊固定位置然后放雷的套路;到了后期有出現(xiàn)一個新的問題,就是推怪,《暗邪西部》在后期是直接把前面的BOSS當(dāng)中精英怪來用,數(shù)量僅次于光榮的“無雙系列”了,可問題是CD與能量限制讓你學(xué)的一番技能打下來非常的“刮”,清不動割不動,戰(zhàn)斗就變得非常折磨了。
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《暗邪西部》的缺點就如上文所說了,可以說他整體并沒有非常不堪,但在一些地方糟糕表現(xiàn)很容易讓你產(chǎn)生沖動情緒,為此在游玩時一是不能自己當(dāng)自己的壓力怪,另外就是游戲節(jié)奏保持一個平穩(wěn)的水平,這樣下來就能合理的安排各階段的游玩時間,才有機(jī)會好好體會這游戲的優(yōu)點。
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嘛,見識過今年的《紅霞島》什么的以后,回頭看這游戲反而包容了許多,也許這就是今年那些糟糕游戲存在的意義吧。