【卡牌DIY】生化危機(jī)X三國(guó)殺~游戲卡牌設(shè)計(jì)

(本文雖然涉及卡牌設(shè)計(jì),不過(guò)因?yàn)楸疚纳婕暗娜龂?guó)殺卡牌并非武將牌,而是基本牌和錦囊牌,需要自己會(huì)畫(huà)原畫(huà),所以說(shuō),本文涉及的卡牌只有文字描述。歡迎擅長(zhǎng)此類(lèi)卡牌DIY的協(xié)助幫忙,謝謝。)
自從去年暑假入了三國(guó)殺的坑之后,自己也是對(duì)于武將的技能設(shè)計(jì)非常感興趣,雖然游戲玩的并不怎么樣,但是似乎對(duì)于設(shè)計(jì)方面比較感興趣。前一陣子自己也是一時(shí)興起,設(shè)計(jì)了手殘聯(lián)萌成員的三國(guó)殺卡牌,后來(lái)仔細(xì)想了想,既然我做的游戲叫做《手殘聯(lián)萌的生化危機(jī)》,還是應(yīng)該先從生化危機(jī)入手來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)。不過(guò),考慮到生化危機(jī)的大背景,只設(shè)計(jì)武將牌似乎還并不夠,畢竟,三國(guó)殺一次游戲一個(gè)人也就只能用1~2張武將牌游戲,而更多使用的則是游戲牌。
因此,我也希望能夠結(jié)合生化危機(jī)和其他喪尸類(lèi)題材的游戲,從游戲卡牌開(kāi)始,設(shè)計(jì)一下生化危機(jī)X三國(guó)殺的卡牌DIY。因?yàn)楸救藞D片編輯技能有限,在這里就只能給大家展示卡牌的文字描述了,還希望同好可以多多擔(dān)待。然后每介紹一張卡牌,我會(huì)附上這張卡牌的設(shè)計(jì)思路。這個(gè)系列每周一更,還希望喜歡的人能夠多提出寶貴的建議和意見(jiàn)。
那么,前言就說(shuō)到這里,下面就正式進(jìn)入卡牌的設(shè)計(jì)部分。本周展示的是生化危機(jī)X三國(guó)殺的基本牌部分。
卡牌設(shè)計(jì)
基本牌
1. 殺
【殺】:出牌階段時(shí)對(duì)一名其他角色使用,對(duì)其造成1點(diǎn)傷害。
火【殺】:出牌階段對(duì)一名其他角色使用,對(duì)其造成1點(diǎn)火屬性傷害。
冰【殺】:出牌階段對(duì)一名其他角色使用,對(duì)其造成1點(diǎn)冰屬性傷害。
毒【殺】:出牌階段對(duì)一名其他角色使用,對(duì)其造成1點(diǎn)毒屬性傷害。
特殊規(guī)則:當(dāng)一名角色受到冰屬性傷害,其翻面;當(dāng)一名角色受到毒屬性傷害時(shí),其獲得技能【中毒】。
【中毒】鎖定技,準(zhǔn)備階段,你進(jìn)行一次判定,若結(jié)果不為黑桃,則你失去一點(diǎn)體力,否則你失去技能【中毒】。
p.s.首先就是三國(guó)殺最基本的攻擊類(lèi)卡牌【殺】了。相比于三國(guó)殺內(nèi)【殺】、雷【殺】和火【殺】一共三種類(lèi)型,我特地根據(jù)生化危機(jī)的情況更改了屬性。首先,三國(guó)殺里面之所以有雷【殺】,是因?yàn)榈涔世镉袕埥球?qū)雷策電的描寫(xiě),而在生化危機(jī)里,至少在我接觸到的早期作品里,是沒(méi)有設(shè)計(jì)使用電來(lái)進(jìn)行攻擊的,因此我就取消了雷【殺】的設(shè)定。然后火【殺】因?yàn)橛谢鹧媪駨椀木壒?,保留。冰【殺】是我新設(shè)計(jì)的一種【殺】,主要靈感來(lái)源于野比大雄的生化危機(jī),在里面喪尸被冰凍彈擊中之后會(huì)進(jìn)入冰凍狀態(tài)不能行動(dòng),因此我配套設(shè)計(jì)了翻面的效果,不過(guò)因?yàn)檫B續(xù)翻面會(huì)影響體驗(yàn),牌堆里的冰【殺】大概只有1~2張。而生化兵器咬中人類(lèi)之后,很多時(shí)候會(huì)附加【中毒】的狀態(tài),所以我就設(shè)計(jì)了毒【殺】,而毒【殺】的效果就是使目標(biāo)進(jìn)入中毒狀態(tài),具體狀態(tài)的設(shè)計(jì)參考了三國(guó)殺公會(huì)戰(zhàn)四季版本里面的情況。
p.s.本來(lái)還想考慮設(shè)計(jì)酸【殺】之類(lèi)的卡牌,不過(guò)感覺(jué)如果完全模擬肯定是比較困難的,而且也會(huì)使得本就比較復(fù)雜的玩法更加復(fù)雜,所以姑且就設(shè)計(jì)了這些。
2. 閃
【閃】:當(dāng)你成為【殺】指定的目標(biāo)時(shí),你可以使用一張【閃】以抵消此殺的效果。
p.s.和三國(guó)殺的【閃】一模一樣,不做贅述。
3. 藥物
【綠草】:出牌階段時(shí),若你已受傷,你可以對(duì)自己使用,然后回復(fù)1點(diǎn)體力;當(dāng)有角色處于瀕死狀態(tài)時(shí),對(duì)其使用,然后其可以回復(fù)一點(diǎn)體力。
【藍(lán)草】:出牌階段時(shí)對(duì)一名已受傷的角色使用,然后其回復(fù)1點(diǎn)體力并失去技能【中毒】。
【噴霧】:出牌階段時(shí)對(duì)一名已受傷的角色使用,然后其回復(fù)1點(diǎn)體力并失去技能【出血】。
p.s.相比于三國(guó)殺原本的恢復(fù)道具【桃】和半個(gè)回復(fù)道具【酒】,這里改動(dòng)非常多。在生化危機(jī)里,恢復(fù)道具有綠色草藥,紅色草藥,藍(lán)色草藥和急救噴霧劑這么幾類(lèi),而我就用常用的【綠草】替換了【桃】。在生化危機(jī)里,藍(lán)草的功能是解毒,但是只能用來(lái)解毒,未免就有點(diǎn)太沒(méi)用了,畢竟也不知道一局游戲會(huì)出現(xiàn)多少次中毒,所以【藍(lán)草】在解毒之外還可以給其他角色恢復(fù)體力,也算是團(tuán)隊(duì)型藥物了。急救噴霧劑原本是可以回復(fù)大量體力,不過(guò)這里考慮到游戲中的實(shí)際情況,【噴霧】主要就作為止血?jiǎng)┦褂昧恕?/p>
4. 生化
【病毒】:出牌階段時(shí)對(duì)一名角色使用,然后該角色失去1點(diǎn)體力,并獲得技能【變異】。
【疫苗】:出牌階段時(shí)對(duì)一名角色使用,然后該角色回復(fù)1點(diǎn)體力,并失去技能【變異】;對(duì)處于瀕死狀態(tài)的角色時(shí)候,回復(fù)1點(diǎn)體力。
【變異】鎖定技,出牌階段開(kāi)始時(shí),你失去一點(diǎn)體力,然后本回合你造成的傷害+1。
p.s.作為生化危機(jī),那么最重要的一個(gè)元素就是病毒了,而我也在卡牌設(shè)計(jì)時(shí)體現(xiàn)了這一點(diǎn)。首先,病毒算是一個(gè)持續(xù)的【酒】,會(huì)讓人在得到身體強(qiáng)化后,逐漸走向死亡,這也和生化危機(jī)大部分的病毒一樣,即便是再怎么對(duì)集體進(jìn)行加強(qiáng),也難逃加速死亡的命運(yùn)。而針對(duì)病毒,最重要和有效的解決辦法就是【疫苗】了,而【疫苗】的設(shè)計(jì)也體現(xiàn)了它治療病毒和在關(guān)鍵時(shí)候救人的特性。
那么,本周的卡牌設(shè)計(jì)就是這些。希望感興趣的小伙伴可以留下寶貴的建議和意見(jiàn)。下一周,將為大家?guī)?lái)戰(zhàn)術(shù)牌(三國(guó)殺錦囊牌)的設(shè)計(jì),那么咱們下周再見(jiàn)。