影響游樂(lè)設(shè)備日常運(yùn)營(yíng)的因素
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大型游樂(lè)場(chǎng)設(shè)備的配置占比:在大量的游樂(lè)設(shè)備中,大體上可分為靜態(tài)和動(dòng)態(tài)兩大類。一般說(shuō)來(lái),動(dòng)態(tài)游樂(lè)設(shè)備更受市場(chǎng)和消費(fèi)者歡迎。靜態(tài)游樂(lè)設(shè)備大多是傳統(tǒng)的,可能不是交互式的,但就投資成本來(lái)說(shuō),動(dòng)態(tài)游樂(lè)設(shè)備高于靜態(tài)游樂(lè)設(shè)備。
大型游樂(lè)場(chǎng)的市場(chǎng)特征:大型游樂(lè)場(chǎng)的特征必須符合市場(chǎng)趨勢(shì),因此經(jīng)營(yíng)者要明確市場(chǎng)需求,確定游樂(lè)場(chǎng)消費(fèi)群體,確定游樂(lè)場(chǎng)投資內(nèi)容。例如,游樂(lè)場(chǎng)的主要消費(fèi)群體是1-8歲的兒童。然后,游樂(lè)場(chǎng)選擇的游戲設(shè)備的特征應(yīng)滿足1-8歲兒童的需求。太難的游樂(lè)設(shè)備不適合這個(gè)年齡階段的兒童,也會(huì)影響消費(fèi)者輸入量。
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